遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》總監:遊戲需要高難挑戰 但別瞧不起休閑玩法

《暗黑破壞神4》聯合遊戲總監扎文·哈魯圖尼安近日表示,這款動作角色扮演遊戲需要足夠多的“挑戰性內容”來保持玩家興趣,但難度不應掩蓋遊戲的吸引力。

《暗黑破壞神4》總監:遊戲需要高難挑戰 但別瞧不起休閑玩法

哈魯圖尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker採訪時表示:“我認為遊戲需要挑戰性內容。”Rhykker則擔心“這些內容已經變得普通玩家也能輕鬆接觸”。哈魯圖尼安反駁稱:“我不認為這些內容——無論是什麽——應該被呈現為唯一或真正的終點。”

哈魯圖尼安進一步解釋道:“如果你把整個遊戲呈現為一條完美的線性路徑,並說‘終極挑戰就在那裡’,那麽每個玩家都會看著它,並理所當然地期望自己能夠達到。作為玩家,我會認為沿途所做的事情會為我最終需要完成的任務做好準備。這是遊戲設計的基本邏輯。”

《暗黑破壞神4》總監:遊戲需要高難挑戰 但別瞧不起休閑玩法

但從開發商暴雪的角度來看,當遊戲中的某些內容比預期更難或更簡單時,這種線性推進的自然欲望就會成為問題。此時就需要進行平衡性調整——這確實會使部分內容對普通水準玩家更加友好。但哈魯圖尼安表示,如果暴雪一味追求高難度內容,“那麽我們之後製作的所有其他內容都不得不為此做出讓步”。

關於新資料片《憎恨之王》,哈魯圖尼安表示:“我們嘗試做的,是盡可能為玩家創造機會,讓他們設立自己的目標——屬於他們自己的挑戰性目標。”

《暗黑破壞神4》總監:遊戲需要高難挑戰 但別瞧不起休閑玩法

在談到《暗黑4》新增的釣魚小遊戲時,哈魯圖尼安表示:“我保證有很多玩家會熱衷於釣到每一種魚。”儘管Reddit上部分硬核玩家對《暗黑4》加入釣魚功能表示不解,但有網友精辟地回應道:“這是一款大型遊戲,不同的人會因為不同的原因從中獲得樂趣。”

哈魯圖尼安對這種回應表示讚同。他總結道:“遊戲中包含適合各類玩家類型的內容,這意味著並非所有內容都必須適合所有人。這很好。對我來說,這是一種非常健康的設計理念。”

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