《暗黑破壞神4》技能樹能高度自定義 讓遊戲更有趣
近日暴雪遊戲總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson接受外媒IGN採訪,他們表示《暗黑破壞神4》將提供前所未有的角色和技能樹定製。
《暗黑破壞神4》將以豐富的多樣性和自定義為特色。根據Shely和Fergusson的說法,玩家們可以期待一個全面的技能樹系統,其將允許使用新的關鍵字搜索功能,來篩選適合自己特定構建的技能和能力,技能和被動技能都可使用。
這個技能樹系統讓人聯想到其他複雜的ARPG遊戲,比如《恐怖黎明》或《流亡黯道》,這說明暴雪正致力於讓《暗黑破壞神4》盡可能地成為一個有趣的構築複雜遊戲,吸引更多玩家加入。
具體來說,《暗黑破壞神3》的構建依賴於裝備,而《暗黑破壞神4》的技能樹更接近於《暗黑破壞神2》,但《暗黑4》的技能發展不是《暗黑2》那樣的線性發展,重新配置將比以前更容易實現。不過角色等級越高,該功能的成本就越高。遊戲鼓勵玩家在較低級時進行試驗,暴雪希望這種方法能讓玩家從長遠看更重視自己的角色。這也表明,暗黑4的季度內容可能有替代進展模式,不會直接重置玩家最喜歡的構建和角色。
《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。之前有傳聞稱,該作將於2023年4月發售。