遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》總監談開發困境:很多時候沒有完美方案!

遊戲開發本身已非易事,而對於《暗黑破壞神4》這樣的作品,由於開發路徑的不確定性,決策過程尤為棘手。暴雪這款地獄題材動作角色扮演遊戲的一位負責人表示,許多決策最終歸結為先做出某個改動,觀察效果,再根據反饋進行調整。

《暗黑破壞神4》總監談開發困境:很多時候沒有完美方案!

《暗黑破壞神4》副遊戲總監扎文·哈魯圖尼安在接受IGN採訪時表示:“我們經常面臨需要解決的實際問題,而眼前並不總是有理想的解決方案。事實上,很多時候根本沒有完美方案。我們只能先選擇一種做法。”

正如外界所知,《暗黑破壞神》玩家社區對遊戲的優劣從不吝於發聲,開發團隊也常常會根據玩家的感受進行調整。哈魯圖尼安解釋道:“只有當你退一步審視自己製作的內容時,你的視角才會發生變化,才能理解決策帶來的正面與負面影響。只有在那個時刻,你才能看清自己真正的創作成果。”

《暗黑破壞神4》總監談開發困境:很多時候沒有完美方案!

瀏覽該團隊的更新補丁說明便可見一斑。除了大量的BUG修複外,還有無數針對遊戲各個方面的輕微削弱、增強和調整。由於玩家不斷將機制推向極限,微調工作從未間斷。

在《憎恨之王》DLC中,術士和聖騎士兩個新職業的加入進一步推動了這一過程,打破了原有的技能樹生態和職業力量平衡。哈魯圖尼安表示:“很大一部分工作就是重新定位,確保每個部分都在正確的位置,發揮應有的作用。技能樹提供自定義空間,裝備提供力量,赫拉迪姆方塊提供製作系統,護符帶來深度。每個技能都有多個選項,每個職業都將受益於我們所做的工作。”

《暗黑破壞神4》總監談開發困境:很多時候沒有完美方案!

事實上,這也為一次全面性的自上而下重做提供了契機。他補充道:“這不僅解決了問題,同時讓遊戲中的每個職業都得到了煥新。”

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