遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

過去3年登陸Steam的Xbox和索尼遊戲銷量統計 《暗黑4》250萬

市場分析公司@alineaanalytics近日統計了Xbox和索尼遊戲2023年以及之後(過去三年)登陸Steam同時突破100萬的遊戲名單。綜合來看,上榜的遊戲其實並不多。

友情提示,《極限競速:地平線5》之所以未上榜,是因為該作於2021年11月發售,榜單統計的是2023年之後的遊戲。

過去3年登陸Steam的Xbox和索尼遊戲銷量統計 《暗黑4》250萬

上榜的遊戲有:數字為估計銷量

《絕地潛兵2》:1450萬套

《星空》:380萬套

《對馬戰鬼》:207萬套

《上古卷軸4:湮滅重製版》:270萬套

《最後的生還者1》:250萬套

《暗黑破壞神4》:250萬套

《劍星》:230萬套

《戰神5:諸神黃昏》:130萬套

《微小世界生存戰2》:120萬套

《最後的生還者2》:120萬套

《地平線:西之絕境》:110萬套

《漫威蜘蛛人2》:110萬套

《絕地潛兵2》

在Steam平台銷量已達1450萬(非常誇張),僅該平台就創造了接近5億美元的收入。遊戲於2024年2月同步登陸PS5和Steam,這一決策如今來看相當成功。

目前Steam玩家佔遊戲總用戶的約三分之二,而且即便發售已進入第三年,《絕地潛兵2》在Steam上的日活依然穩定在50萬左右。

《星空》

Steam銷量達到380萬,僅遊戲本體收入已突破2億美元。

Bethesda選擇首發同步登陸PC的策略取得了預期效果,玩家群體明顯偏“老粉”:60%的玩家玩過《異塵餘生4》,51%玩過《上古卷軸5:天際特別版》。

儘管遊戲口碑褒貶不一、後續熱度不算理想,但首發階段的收入已經證明PC首發策略是值得的。

《上古卷軸4:湮滅重製版》

Steam銷量達到270萬,總收入接近1.1億美元。

值得注意的是,Steam版本銷量是PS5與Xbox主機總和的兩倍——尤其考慮到該作在Xbox首發即加入Game Pass,這一表現相當亮眼。

玩家重疊度更高:75%的玩家玩過《天際特別版》,64%玩過《異塵餘生4》,44%玩過《異塵餘生:新維加斯》。

這說明Bethesda在Steam上的作品形成了一個高度聯動的“內容生態”。

《最後的生還者2》

大約一年前登陸Steam,正值HBO劇集第二季播出期間,目前銷量已達120萬。

由於發售時間與劇集熱度高度重合,該作在Steam上的銷售速度甚至超過了當年《最後的生還者1》同期表現。

這是首個明顯依靠“跨媒體熱度”而非“新鮮感”推動銷量的PlayStation移植案例,這種模式很可能會被索尼進一步複製。

《劍星》

Steam銷量達到230萬份,收入約1.14億美元。

儘管比PS5版本晚一年推出,但Steam版銷量已接近PS5的250萬。

其中約45%的玩家來自中國,這得益於官方中文配音以及Valve平台上的區域定價策略。

某種程度上,《劍星》相當於一款“準第一方”PlayStation遊戲,卻在Steam上觸達了索尼主機生態難以覆蓋的用戶群體。

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