遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》玩家打怪時 不會出現誇張傷害數值

近日暴雪透露,《暗黑破壞神4》將不會有巨大誇張的傷害數值出現。因為莉莉絲手下將有護甲減免所受的傷害。

《暗黑破壞神4》玩家打怪時 不會出現誇張傷害數值

大家可能對《暗黑破壞神3》傷害數值有印象,隨著玩家等級的提升,可以打出數百萬的傷害數值,所有這些都顯示在螢幕上,而怪物攻擊力也很高,讓螢幕畫面顯得非常混亂。而《暗黑4》中莉莉絲的軍隊將以物理護甲的形式減免傷害,而玩家需要更長時間才能乾掉他們。

近日在《暗黑破壞神4》開發現場直播中,首席遊戲設計師Meng Song說:"我們有一個問題,每當我們想增加怪物的防禦力時,我們唯一能做的就是增加怪物的血條。如果我們想把一個怪物的防禦力從31級提升到32級,這就意味著32級怪要多出10%的血條。如果從1級到100級這麽做的話,最後會出現一個超大數值:幾十億甚至幾兆。”“玩家們要想乾掉這些怪物,就必須造成數十億的傷害。在《暗黑4》中我們將這個數值顯示為浮動的傷害文本。”

《暗黑破壞神4》玩家打怪時 不會出現誇張傷害數值

遊戲總監Joe Shely指出,這些數值難以理解,特別是《暗黑破壞神》的戰鬥非常快,有人希望能快速了解自己造成了多少傷害,所以我們想把數值控制在較低水準。怪物會用護甲吸收一些傷害,而玩家只會看到直接造成的傷害,這讓傷害數值減少,同時更容易平衡怪物。

《暗黑破壞神4》玩家打怪時 不會出現誇張傷害數值

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