讓人興奮 《暗黑4》的開發進度可能比你想象的更快
在五月份的時候,《暗黑破壞神4》首個版本上線暴雪CDN引起了玩家們的廣泛關注。雖然這是一個加密的版本,普通玩家並不能玩到,也無法進行數據挖掘,但一位在IT業界工作了20年工程師從蛛絲馬跡中,分析得到一個驚人的結論 -- 《暗黑4》的開發進度可能比你想象的更快。
讓我們來看看他的觀點:
我從事IT工作已有20年了,我曾從事過數據中心,網絡和系統以及開發人員和產品經理的工作。我對於開發操作,典型的開發流程以及產品生命周期非常熟悉。有了這些經驗,我從暴雪CDN上放出的《暗黑破壞神4》的版本裡看到了某些模式,這裡我希望跟大家分享一些我的看法。儘管我沒有訪問底層文件的權限來進行數據挖掘,但我依然能確定很多信息。
·首次公開的CDN Fenris版本為 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041
·截至2020年5月16日的最新版本為 Build 0.0.1.23157
·版本號 =主版本.子版本.補丁版本.Build版本
對於《暗黑破壞神3》,其上市發布版本號為 1.0.1.9558。如果說當版本號變成1.0被視為準備就緒時,那麽一個常見的開發操作就是將內部版本號,比如0.0.1.9558轉化成為1.0.1.9558。這可能意味著暗黑破壞神3的內部版本號可能接近0.0.1.9558,然後中斷開發,將最終的版本送到製造商那裡以製作可分銷的媒體。通常將其稱為RTS版本也就是行銷版本,因為在那個時候,遊戲是要燒錄到磁盤/ CD上的。
我稍後會再次強調這一點,但如果我們假定《暗黑破壞神3》發售版本是從0.0.1.9558轉換到1.0的,那麽《暗黑破壞神4》的現在的版本已經被《暗黑3》發布前版本要高出了約142%。在主版本,子版本或補丁版本號增加1之前,暴雪內部版本號的範圍通常為1-70000。我非常想說的是,《暗黑4》的開發進度遠比人們想象的要快,並且有望在2021年看到一些東西。我們知道暴雪通常會拖延遊戲的發布,但鑒於投資者要求更有規律的發布內容節奏,我認為2021年很有可能會出一些東西。
為了證明我的觀點,暴雪目前正在使用海盜船的CUE SDK來做暗黑4的RGB產品集成測試。暴雪還部署了一個非常現代化的Vivox SDK版本,這是遊戲中常用的語音和聊天功能,最著名的就是其在鬥陣特攻中的應用。大家感興趣的話,可以在 https://en.wikipedia.org/wiki/Vivox 上找到。如果暴雪距離《暗黑4》1.0版本還差好多年的話,他們會去進行RGB套件和第三方SDK的測試麽?
我可以告訴大家,作為開發周期的一部分,一般來說,在產品非常接近成型的1.0版本之前,那些非產品核心的內容都不會成為重點關注的對象。這一類的測試通常是在接近主版本的情況下才會去做的,因此,當一個版本上線CDN的時候,這不可能僅僅是一個CPU測試的版本。此外,看看他們最近發布的所有藝術作品和內容,這進一步說明了遊戲中大部分內容已經準備就緒,正在對某些組件或系統進行修改。遊戲開發可能比我們最初的想象的要快,而我的深入挖掘看到了更多信息。
目前《暗黑4》正在進行遊戲測試,其客戶端連接到的是st22.bgs.battle.net 。這個登陸/遊戲伺服器是無法通過互聯網來直接訪問的,它需要VPN才能連接到暴雪的網絡,但這個伺服器是在積極使用中的。我怎麽會知道呢?因為它是全新的,並且可由第三方使用的,這些第三方裡最著名的就是玩燈效的海盜船。這款遊戲不支持多開,不能離線遊戲,只能在英語/美國地區玩,需要30 GB磁盤空間。遊戲還需要64位的CPU,並且只能安裝在高於或等於Windows 6.1(Windows 7)的Windows版本上。
對於一款離發售和推出還差了許多年的遊戲來說,它的大小不太可能達到30 GB。所有的美術,內容和遊戲玩法,我們看到它已經進行了優化,因此很可能進度比原來想象的更完善。舉例來說,《暗黑3》的系統需求非常相似,它需要25 GB的磁盤空間,而實際上隻用了16-17 GB。而《暗黑4》的需求已經多了5 GB以上,雖然記憶體要求沒有在CDN安裝程序中給出,但我預計最低需要4 GB,最好是8 GB的記憶體。
我差不多說完了。Rod Fergusson離開了Gears來到暴雪,他以“ 平事人 ”(fixer)的諢號享譽業界,善於帶領遊戲跨過終點線。我們還知道《暗黑4》至少重啟了一次,並且現在看到的版本號比《暗黑3》當初推出時的版本多了142%。這就是Rod Fergusson來到暴雪的原因。首先,我認為暴雪的拖延問題是影響到了收入。而Rob之所以被稱為平事人,是因為他善於打破玻璃天花板以及減少開發過程中的繁文縟節。將這一點結合海盜船正在進行的產品測試來看,我認為我們距離《暗黑4》更近而不是更遙遠了,這就意味著2021年可能會帶來一些新東西,至少是一個封閉測試版。