《暗黑破壞神4》曾考慮過第三人稱自由視角
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪如望所歸終於公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通風格,回歸到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路線。然而在遊戲的開發早期,暴雪開發團隊曾考慮過一個完全不同的設計。
在接受VG247採訪時,首席美工Matt McDaid透露在預製作階段,團隊試驗了一個完整的第三人稱自由視角,就像是《巫師3》,但最終團隊還是決定採用經典的等距俯視角,因為就是感覺這適合這個系列。
“我們在預製作階段考慮過不同的選擇,我們不排除任何選擇。我們嘗試了很多種不同的視角,但當我們用等距視角時,才徹頭徹尾地有暗黑的味道。”
今年5月時外媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統的等距視角做法。