遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

隨著《暗黑破壞神4》的開發人員準備為遊戲的計劃明年發布日期做最後的衝刺,許多參與該項目的現任和前任暴雪員工向《華盛頓郵報》報告了糟糕的遊戲開發過程。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

《華盛頓郵報》近日根據 15 名現任和前任暴雪員工的討論發表了一篇文章。雖然目前暴雪的計劃是在 2023 年 6 月 6 日發布遊戲,但他們表示該發布日期事實上已經經過多次推遲,即使是在這個日期之前也可能需要大量的加班。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

雖然動視暴雪從未強製加班,但它通過一些這些開發人員形同為“微不足道”的福利來鼓勵他們加班。

這些“獎勵”包括從每天工作超過 10 小時的人可以獲得 25 美元的外賣 DoorDash 積分,到股票獎金計劃。該計劃中,開發人員完成遊戲開發,並在公司工作至少一年後可以獲得 5000 美元(入門級員工)到 50000 美元(對於高級開發人員)的股票,前提是達到績效目標。

這些員工將加班問題和遊戲的發布日期一再變更歸咎於公司管理不善。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

原《暗黑》遊戲總監 Luis Barriga 和首席設計師 Jesse McCree 此前於去年 8 月因州和聯邦機關針對動視暴雪的訴訟而被解雇,這兩人目前被指責沒有貫徹執行決定、放棄遊戲中的功能,並且將已經完成的功能開發工作遺棄。同時開發人員還表示他們經常進行“微管理”,即過於追求遊戲中的某些元素,但是在失去興趣後將其委託給其他人來完成。據稱該過程讓許多人都感到厭倦。

前 Epic 和 Irrational Games 的老員工 Rod Fergusson 也被認為是一個問題。Fergusson 在《生化奇兵:無限》開發後期空降至 Irrational Games,讓這款當時陷入開發困境的遊戲最終成功推出,並因此在業界享有盛譽。然而,暴雪員工則表示,當他於 2020 年 2 月加入團隊後,他的最大貢獻似乎只是每周發起一次 Zoom 會議,被人們戲稱為“Rodcast(Rod + Broadcast,播客)”。在會議中,他強求數百人的員工聽他討論開發問題,以及談論他自己認識的電影和明星。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

一位前員工表示:“人們感到非常沮喪,因為所有人都認為他來這裡是為了來把遊戲給修好的。但是什麽都沒有發生,這時你就會看到這種巨大的員工更替率。”

開發人員表示,加劇經驗豐富的開發商和機構知識流失的其他因素包括低薪酬、工作條件差和很低的士氣。在公司的訴訟後,暴雪和項目本身的高層領導發生了變化,動視暴雪首席執行官 Bobby Kotick 並沒有將發行商股價下跌的原因歸咎於公司面臨的醜聞,而是《鬥陣特攻 2》和《暗黑破壞神 4》的延誤,一位開發人員表示這在員工中獲得的反響很糟糕。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

對於暴雪奧爾巴尼的員工來說,看到他們的前工作室負責人 Jen Oneal 晉升為暴雪的聯合負責人,然後在幾個月後辭職,稱動視暴雪拒絕向她支付與聯合負責人 Mike Ybarra 相同的薪水,這是進一步的打擊。

《暗黑破壞神4》開發者稱團隊存在管理不善和加班問題

一位曾在暴雪奧爾巴尼工作的女性員工表示:“你會感覺‘老兄,我感覺我在為反派工作’。我覺得我所做的任何工作都被公司名字給玷汙了。”

一位暴雪發言人告訴《華盛頓郵報》:“正如各位所知,一般的遊戲開發,特別是《暗黑破壞神4》,遵循一個內部迭代的過程,遊戲的目標大小會隨著時間的推移而演變。遊戲的製作非常順利。加班是員工自願的,且僅限特定團隊。我們定期調查團隊的職業幸福感,最新的結果是多年以來最正面的。”

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