遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》1.1.1版更新上線 職業物品怪物等調整

今日(8月9日)凌晨《暗黑破壞神4》1.1.1版更新上線,實裝之前營火閑聊時提到的更新項目,包括全職業能力、獨特務品、怪物密度、頭目與盜寶哥布林掉落等修正。本次更新中,各職業大都獲得正向調整。一起來看看吧!

《暗黑破壞神4》1.1.1版更新上線 職業物品怪物等調整

1.1.1版更新說明:

職業平衡變動

流浪者們大家好,歡迎來到更新檔 1.1.1!我們對職業進行了一些平衡調整。我們在本次更新的目標如下:

1.我們想要提升魔法使和野蠻人的效率,同時解決這兩個職業的下列狀況:

。魔法使

。提升遊戲後期的生存能力,大部分是藉由強化顛峰面板來達成。

。調整某些職業機制,借以擺脫「詛咒之吻」的效果,這指的是玩家能夠變強,但會在其他地方變弱。

。野蠻人

。提升基本技能產生的怒氣,改善遊戲早期戰鬥的順暢度。

2.強化獨特物品,提升遊戲後期的期待感。

3.強化無法達到高強度的流派。

4.讓某些只能在特定場合使用的傳奇物品和其他效果用途更加多元化。

野蠻人

技能

猛擊

獲得的怒氣從 11 點提高至 13 點。

剝皮

獲得的怒氣從 10 點提高至 13 點。

強化狂亂

獲得的怒氣從 2 點提高至 3 點。

猛撲攻擊

獲得的怒氣從 10 點提高至 12 點。

雙手揮擊

傷害從 40% 提高至 50%。

強化血肉橫飛

傷害從 45% 提高至 70%。

強化衝鋒

傷害從 30% 提高至 60%。

巨力衝鋒

易傷持續時間從 2 秒延長至 4 秒。

凶暴動蕩震擊

若動蕩震擊對至少 2 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則提高至 3 秒。

被動技能

激烈抵抗

傷害減免效果從 3% 提高至 4%

濺血重創

基於爆擊傷害加成的流血傷害從 100% 提高至 115%。

造成壓製後的流血傷害從 11% 提高至 70%。

超越極限

狂暴傷害加成從 25% 提高至 35%。

更新提示說明,使其能夠更加明確地反映出此關鍵被動技能的數值。

機動武裝

傷害加成持續時間從 6 秒延長至 8 秒。

傳奇效果

先祖力量之精華

傷害提升從 32-50% 提高至 40-58%。

死亡之願精華

荊棘數值從 .5-.75 提高至 .65-.85。

絕情狂怒之精華

歸還核心技能消耗怒氣的比例從 10-20% 提高至 20-30%。

額外功能:現在擊中首領時也會歸還消耗。

先祖衝鋒之精華

傷害從 50-100% 提高至 75-125%。

燃燒怒火之精華

傷害從 .22-.28 提高至 .3-.38。

布爾凱索之精華

裂地之震的傷害減免效果從 5-15% 提高至 15-25%。

裂地之震精華

裂地之震傷害加成從 5-15% 提高至 15-25%。

獨特物品

赤血之原

傷害從 .18-.34 提高至 .22-.38。

站在血池裡的敵人所受傷害從 15% 提高至 20%。

血肉橫飛冷卻時間縮短屬性以爆擊傷害加成取代。

地獄之鎚

傷害從 .6-.8 提高至 .85-1.1。

燃燒持續時間從 3 秒延長至 4 秒。

對受控場敵人傷害屬性以爆擊傷害加成取代。

拉瑪蘭迪的傑作

物理傷害屬性以易傷傷害取代。

十萬步伐

攻擊降低閃避冷卻時間屬性以額外閃避次數取代。

對昏迷敵人傷害屬性以移動速度加成取代。

戰鬥癡狂

基本技能傷害屬性以冷卻時間縮短取代。

其他技能的攻擊速度加成從 10-20% 提高至 35-45%。

俠盜

技能

基要振奮之擊

能量門檻從 50% 提高至 75%。

首要強力箭矢

每三次施放會貫穿敵人。

強化釘爪刺

傷害加成從 3% 提高至 5%。

劇毒陷阱

傷害從 344% 提高至 396%。

終極箭雨

箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。

被動技能

無情凌虐

幸運觸發機率從 35% 提高至 45%。

強健體魄

對持續性傷害的傷害減免效果從 6/12/18% 提高至 9/18/27%。

虹吸打擊

幸運觸發機率從 75% 提高至 85%。

傳奇效果

飄忽移行之精華

不再需要被近距離敵人擊中。

迅霧之精華

疾衝結束時會自動掉落一枚煙霧彈。煙霧彈每擊中一個目標會使疾衝的冷卻時間縮短 .4-.6 秒,最多縮短 2-3 秒。

獨特物品

風之力

所有屬性以易傷傷害取代。

哈坎之語

絕招傷害屬性取代為冷卻時間縮短。

德魯伊

技能

大地尖刺

獲得的靈力從 11 點提高至 13 點。

爪擊

獲得的靈力從 11 點提高至 12 點。

風暴雷擊

獲得的靈力從 14 點提高至 15 點。

削風剪

獲得的靈力從 13 點提高至 14 點。

槌擊

獲得的靈力從 15 點提高至 17 點。

狼群

被動技能傷害從 7.8% 提高至 11%。

主動技能傷害從 110%提高至 135%。

強化狼群

傷害加成從 20% 提高至 25%。

殘暴狼群

攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。

凶猛狼群

強韌數值從 5% 提高至 8%。

掠鴉

被動傷害從 13% 提高至 20%。

殘暴掠鴉

額外功能:掠鴉的被動傷害提高 40%。

狂犭撕咬

持續傷害從 76% 提高至 110%。

顛峰

閃電韌性稀有節點

生命值上限加成從 4% 提高至 6%。

傳奇效果

變形石之精華

消耗的靈力從 60 點降低至 50 點。

造成的傷害從 80-100% 提高至 100-120%。

首領之精華

傷害從 75-100% 提高至 90-115%。

割裂精華

獲得的資源從 1 點提高至 3 點。

職業機制

超載

幸運觸發機率從 20% 提高至 40%

魔法使

技能

閃動火焰彈

火焰彈擊中敵人時,產生 2 點法力。

強化火球

施放火球會使其半徑提高 50%。

毀滅火球

火球的爆擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個敵人,此加成提高至 30%。

強效連鎖閃電

每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。

毀滅連鎖閃電

生成電流能量的機率從 25% 提高至 30%。

被動技能

維爾的精通

傷害加成從 10% 提高至 15%。

艾蘇的凶暴

額外功能:以致命一擊擊中首領時,兩個加成都會獲得 3 秒持續時間。

烈焰爆發

你的燃燒效果造成的傷害提高 20%(x),且你每對敵人施加一個不同來源的燃燒效果,燃燒傷害就會再提高 2%(x)。

顛峰

熾烈高溫傳奇節點

施放火球或隕石術會使爆擊機率提高 5%,持續 5 秒,最多可提高至 15%。

無限導體傳奇節點

玩家每擁有 20 點智力而使電流能量提升的傷害從 2% 提高至 3%。

強固稀有雕紋

傷害減免效果從 10% 提高至 15%。

地盤稀有雕紋

傷害減免效果從 10% 提高至 15%。

結界稀有雕紋

傷害減免效果從 13% 提高至 25%。

火焰守護者稀有節點

傷害減免效果從 4% 提高至 5%。

傷害減免加成從 4% 提高至 5%。

悶燒餘燼稀有節點

從燃燒敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。

從燃燒敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。

守護稀有節點

從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。

從易傷敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。

暴虐稀有節點

從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。

閃電韌性稀有節點

生命值上限加成從 4% 提高至 6%。

《暗黑破壞神4》1.1.1版更新上線 職業物品怪物等調整

傳奇效果

蛇紋精華

你可以額外擁有 1 個多頭蛇,且多頭蛇持續時間延長 14-24%。

此效果現在也會影響多頭蛇的附魔效果。

烈燃之精華

燃燒傷害加成從 20-30% 提高至 20-40%。

吞噬烈焰之精華

燃燒傷害加成從 30-40% 提高至 60-80%。

三重詛咒之精華

隕石術和火球的爆擊傷害提高 20%-40%。對上健康敵人時,此加成變成兩倍。

焰行者精華

移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 6 秒。

引力精華

球狀閃電在你周圍環繞,且其造成的傷害提高 15-25%。

不破擊鏈之精華

連鎖閃電額外彈跳次數從 2 次提高至 4 次。

充能精華

每次連鎖閃電彈跳,可獲得 1.5-3 點法力。

蓄能精華

移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 8 秒。

躍動引導之精華

移動速度加成從 20-25% 提高至 25-30%。

新傳奇道具:大法師精華

每一個近距離敵人,會使維爾的精通關鍵被動技能的傷害減免提高 6-9%,最多提高 18-27%。

冰封軌道之精華

傷害從 20-30% 提高至 30-40%。

暴風增長精華

傷害加成從 11-20% 提高至 21-30%。

雪幕精華

無阻持續時間從 2-3 秒提高至 3-5 秒。

額外功能:同時也會獲得 10% 護甲值加成,持續 3-5 秒。

煽火精華

幸運觸發:來自焰術技能的傷害最高有 12-17% 機率恢復 10 點法力。

雪衛精華

處於自己施展的暴風雪以及離開該範圍的 3 秒內,受到的傷害降低 20-25%。

專注之精華

法力恢復從 20-30% 提高至 40-50%。

要獲得此增益的持續時間需求從 3 秒降低至 2 秒。

獨特物品

照光者手套

傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。

昏迷敵人傷害屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。

每次彈跳的距離偏移從 3 降低至 2.5。這樣應該就比較容易以火球擊中近距離敵人。

死靈法師

技能

強化骸骨之魂

冷卻時間縮短效果從 6 秒提高至 7 秒。

顛峰

枯萎凋零傳奇面板

獲得加成的意志需求從 50 點降低至 40 點。

每 40 點意志的傷害加成從 2.5% 提高至 4%。

傳奇效果

賦能收割者之精華

以斬裂對敵人造成傷害時,有 10-20% 機率在目標位置生成荒疫池,造成 20-60% 額外傷害。此效果每 3 秒只能觸發一次。

血肉暴露之精華

幸運觸發:擊中易傷敵人時,最高有 10% 機率產生 30-50 點魂能。

衰亡之精華

傷害從 20-40% 提高至 25-45%。

苦痛之精華

魂能恢復從 20-30% 提高至 90-170%。

巨猛精華

傳奇物品的類別從資源變更至輔助。

魔像降低冷卻時間機率從 1-4% 提高至 2-5%。

魔像生成屍體機率從 0.5-2% 提高至 1-2.5%。

獨特物品

空蕩古墓護脛

智力屬性以移動速度加成取代。

仆從

下列攻擊對德魯伊同伴和死靈仆從造成的傷害降低:

炎魔:火焰吐息

精英屬性:火焰加持、電塔、電光

遊戲性更新

怪物密度

我們提升了惡夢地城以及地獄浪潮中的怪物密度。

等級大於 60 的首領將會擁有更多生命值。範例:

等級 60 以下的首領維持不變。

等級 80 的首領生命值提高 50%。

等級 100 的首領生命值提高 100%。

等級 120 的首領生命值提高 120%。

等級大於 150 的首領生命值提高 150%。

首領與事件

開發者注解:我們會對高等級的首領怪物進行生命值調整。

等級 35 以上的首領怪物現在有 100% 的機率掉落一個傳奇物品。

盜寶哥布林在等級 6-14 時掉落傳奇物品的機率提升,並從等級 15 開始保證會掉落一個傳奇物品。

軍團事件現在能獲得更多獎勵,並從等級 35 開始保證會掉落一個傳奇物品。

一般

針對傷害以及其他效果與已啟動屏障的互動,我們進行了幾點改善。

攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。舉例:剝削手段顛峰雕紋現在也會對擁有屏障的敵人施加易傷。

當玩家擁有已啟動的屏障時,現在也會正確觸發欺騙死亡效果。

這同時也會影響 PvP 遊戲體驗。

瓦森疾衝時會撞破路徑上的骨牆。

重置技能和顛峰點數的費用降低。在低等級時降低的幅度較少,在等級 100 時降低的幅度會達到最大(40%)。

舉例:等級 50:12%、等級 60:18%、等級 70:24%、等級 80:30%。

我們將靈藥的堆疊上限從 20 提高至 99。

現在可以在儲物箱以金幣購買一個額外的儲藏箱欄頁。

我們將離開地城的施放時間恢復為 3 秒。

開發者注解:離開地城技能先前被當作能夠輕鬆逃離地城危險的另一種方式(特別是專家模式的玩家)。然而,我們發現這麽做反而有個更大的壞處,那就是遊戲感覺更遲鈍了。我們聽到了各位的意見回饋,所以取消了這個變更。

以下惡夢地城屬性已經移除:

資源燃燒

背刺者

強化精英怪物(冰寒附魔)

惡疫魔心

破法之禁錮魔心

變更為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。

一般獨特物品

鬼迷心竅

+ 所有屬性以生命值上限取代。

屏障現在會以生命值上限為準。

現在會正確地確認玩家是否擁有屏障。

錯誤修正

易用性

加入螢幕助讀程式會協助閱讀職業圖示的功能。

修正螢幕助讀程式不會讀出大寫、變音字母或是特殊字元的問題。

合作遊玩

修正「最後一根稻草」任務在合作遊玩時無法推進進度的問題。

修正在合作遊玩時僅有第一位玩家可以啟動興趣點的問題。

修正在本地合作遊玩中,在嘗試進入地城時使用城鎮傳送門會讓兩個玩家都卡住的問題。

修正在本地合作遊玩中,玩家乘坐坐騎時跟隨者 NPC 無法正常運作的問題。

修正在本地合作遊玩中,在特定狀況下其他玩家的任務進度追蹤器無法正常顯示的問題。

修正在本地合作遊玩中,玩家 2 建立新角色時賽季資訊無法正常顯示的問題。

修正隊伍中的其他玩家傳送離開時,會使正在與 NPC 對話的玩家出現黑畫面的問題。

地城

修正海濱傾灣地城中,屠夫或盜寶哥布林在屏障後生成時會無法推進進度的問題。

修正在惡夢地城中,堅定惡疫能力對上資源燃燒屬性時無法發揮功能的問題。

修正惡夢地城的資源燃燒屬性也適用於近距離敵人,而非僅適用於遠距離敵人的問題。

修正可以越過霧牆對荒疫窩巢首領造成傷害的問題。

惡夢地城中擁有死亡衝擊屬性的小動物、非戰鬥生物在死亡後不再會產生爆炸(這個爆炸並不會造成傷害)。

修正玩家在惡夢地城死亡後離開隊伍,之後重新加入隊伍並重新進入地城,就不會算入地城復活次數上限的問題。

修正在觸發憎恨目標前就遭到擊殺的攜恨者不會掉落憎恨,因而無法推進地城進度的問題。

修正重置地城按鈕經常故障的問題。

修正在迦倫堡惡夢地城時,守護者索林姆有時候不會掉落迦倫的鑰匙的問題。

遊戲性

野蠻人

修正野蠻人衝鋒時不會把所有擊中的敵人都拉走的問題。

修正猛撲攻擊可能會讓玩家角色卡在地下的問題。

修正通過專注怒火惡疫能力獲得的爆擊機率加成可能會被非戰鬥技能消耗的問題。

修正在狂暴時,狂暴撕扯精華不會造成目標流血的問題。

德魯伊

月怒惡疫能力的提示說明現在會明確傳達對首領造成傷害時,生成狼的幸運觸發機率。

提示說明現在會明確傳達狼群獲得 +3 階級。

修正野性呼喚和獸群奔踏之精華的效果不會正確影響同伴技能的被動部分,以及狼群技能主動部分的問題。

死靈法師

修正同一時間生命之球的生成量比預期中還要多的問題。生命之球現在會和電流能量一樣,最多出現 30 個。

修正拉斯瑪的活力關鍵被動技能必定造成壓製攻擊的效果,不會受益於顛峰傳奇節點血流成河的問題。

修正使用未強化的屍爆時,瀆聖惡疫能力自動施放的屍爆不會受到該能力傷害減免效果影響的問題。

修正驟逝精華僅會對鮮血之槍的施放目標提高壓製傷害,但其他被鮮血之槍擊中的目標不受影響的問題。

修正裝備兩個衰老靈氣惡疫能力時,觸發能力所需的鄰近敵人數量不會採用數量較少者的問題。

修正在讀取畫面時死靈法師的盾牌會遮住臉的問題。

修正死靈法師不完美平衡被動技能僅能分配 1 點的問題。

修正衰老靈氣惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。

俠盜

修正透過在地區轉換區域使用隱匿技能,即可不消耗能量無限施放劇毒陷阱的問題。

修正詐敵惡疫能力的暗影分身嘲諷效果在 PvP 中會嘲諷其他玩家,且無阻效果無法解除該嘲諷的問題。

魔法使

修正使用會造成持續傷害的核心與精通技能時,元素主宰被動技能無法正確運作的問題。

舉例:高於 50 點法力時施放的隕石術會讓你的法力低於 50 點,以致無法獲得完整傷害加成。

修正絕能惡疫能力不會正確消耗額外法力,導致無法觸發額外資源消耗互動效果的問題。

舉例:法力護盾被動技能的傷害減免。

修正絕能惡疫能力無法穩定發射正確數量投射攻擊的問題。此外,提示說明也已更新,使此能力的敘述更加清楚。

開發者註解:塬先的提示說明有點誤導,這個能力並不會消耗你的所有法力。而是會依據屬性上的隨機數值消耗法力。

修正黑暗幻舞惡疫能力的效果會重置元素調和被動技能的問題。

修正核瞳的傳送隨機地點效果會導致玩家卡在環境中的問題。

一般

修正在坐騎上使用鞭策技能時,使用控制器所獲得的加速會比鍵盤滑鼠還要少的問題。

修正特定地獄浪潮事件中生成的入侵傳送門可以被恐懼效果推出畫面外的問題。

修正提升屬性的裝備有時候會無法替顛峰稀有節點提供加成的問題。

修正持續附魔物品可能會導致在後續重骰時重複顯示相同屬性的問題。

修正死亡後的傷害效果不會受到近距離或遠距離敵人傷害減免屬性影響的問題。

修正在主機上遊玩時,於移動時上坐騎會出現異常動作的問題。

怪物

修正擁有傳送屬性的精英敵人會從畫面外傳送並造成過量傷害的問題。

修正長牙蠻牛獸敵人在死後依然能對玩家造成傷害的問題。

修正屍蟲敵人不會攻擊玩家的問題。

修正馬喬布怪物比預期中還要難以打敗的問題。

任務

修正在「駁斥聖母」任務中,如果玩家離開遊戲再回來會無法推進進度的問題。

修正在「最後手段」任務中,騎著坐騎時會遺失任務目標的問題。

修正在「逆命之怒」任務中,任務進度無法推進的問題。

修正在「信仰遺址」任務中,在任務目標範圍外時無法看到追蹤器釘選的問題。

修正在「逆命之怒」任務中,在離開並返回地窖後無法破壞染血的路障的問題。

修正玩家可以透過在最終賽季任務中重置瓦森生成的地城,重複與其戰鬥的問題。

惡疫魔賽季

修正審慎心志惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。

修正黑暗幻舞惡疫能力會被視作玩家在傷害自己的問題,這會在玩家造成傷害時施加其他效果。

修正瓦森召喚器配方可能會不見的問題。

如果有玩家失去了配方,可以在完成賽季故事線後透過擊殺惡疫魔取得。

修正削減者惡疫能力會吸收其他所有玩家的傷害,而非裝備它的玩家傷害的問題。

修正交易之甕賽季祝福會提升物品附魔費用的問題。

修正「黑暗幻舞」惡疫魔心會殺死玩家的問題。若玩家可以付出的生命值不夠時,它不再會消耗生命值了。

修正當「剃頭師」惡疫魔心的效果啟用時,透過造成傷害而疊加的效果(例如俠盜的心靈視野)不會正確疊加的問題。

商店與戰鬥通行證

修正當玩家使用低畫質設定時,戰鬥吧!表情動作的視覺效果不會出現的問題。

修正來自戰鬥通行證的俠盜匕首輕擊表情動作在持續期間會鎖定玩家移動的問題。

修正女性死靈法師的牢籠木偶表情動作動畫在預覽中會發生視覺錯誤的問題。

修正幽魂行者造型套裝的多個視覺效果錯誤,如破圖。

使用者界面

修正在「糾結回憶」任務中,與克雷斯對話時文字會不見的問題。

修正在「光明熄滅」任務中,字幕與對話語音不同步的問題。

修正裝備兩個鑲嵌憤怒惡疫魔心臟的戒指時,提示說明會顯示憤怒惡疫魔錯誤名稱的問題。

修正商店組合包中文字敘述不一致的問題。

修正失憶卷軸的提示說明使用的是屬性點數,而非顛峰點數的問題。

修正行動指令轉盤的「社交」與「其他」標籤提示說明不相符的問題。

修正賽季通行證表情動作的提示說明會錯誤地將表情動作描述為商店表情動作,而非賽季表情動作的問題。

修正儘管並非所有職業都能使用盾牌,但冷鐵天盾依然顯示為支援所有職業的問題。

修正低語計時器的顯示錯誤問題。

修正維克霍瓦石碑和寡不敵眾的英雄墓碑在衣櫃裡沒有名稱的問題。

修正多個在地化翻譯問題。

修正瀏覽戰鬥通行證選單,且關閉購買更多白金幣的提示訊息後,控制器按鈕標記會消失的問題。

修正英雄清單無法重新排序的問題。

修正玩家在小地圖上顯示的死亡標記無法精準標示出屍體位置的問題。

修正在「灰燼中的答案」任務中,如果玩家離開任務區域又回來,任務標記將會顯示錯誤的問題。

修正在獸欄管理員商人選單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰利品不會更新的問題。

修正控制器按鈕標記在獸欄管理員選單中會消失的問題。

修正跳階時,戰鬥通行證介面不會移動至正確階級的問題。

修正戰鬥通行證中「死吧!」表情動作顯示為錯誤名稱的問題。

其他

修正在獲得血腥魔駒韁繩後,其會再次出現在獸欄管理員選單中的問題。

修正開啟多個氏族資訊頁面時會造成當機的問題。

修正特定死靈法師髮型會在過場動畫中貫穿角色脖子的問題。

修正在「進入森林空地」任務時,即便玩家遠離柯蒙也能聽到其聲音的問題。

修正用來表現地獄浪潮的天氣效果與地圖顏色在浪潮結束後會持續顯示的問題。

修正建立新角色後,跳過初始過場動畫會造成當機的問題。

修正擊敗莉莉絲的回音後不一定會得到血水魔駒獎勵的問題。

全平台的各種視覺效果、穩定性以及效能改善。

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