遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》遊戲總監回應頻繁改動:這是常態

《暗黑破壞神4》在過去三年裡經歷了持續的系統重做和革新。從第二賽季的諸多改動,到去年的又一次重大調整,再到首個資料片將最高等級從100級下調至60級——對於不經常登錄的玩家來說,這看起來就像是暴雪始終沒想清楚要把遊戲做成什麽樣。

《暗黑破壞神4》遊戲總監回應頻繁改動:這是常態

但遊戲總監扎文·哈魯圖尼安近日在接受PC Gamer採訪時表示,這種持續改進其實是動作角色扮演遊戲(ARPG)的“常態”。

“這幾乎已經成了ARPG的一個梗——它們總會經歷這種變革曲線,而我們和其他ARPG一樣,出於同樣的原因無法逃脫這一點,”哈魯圖尼安說。他將這些變化稱為“過渡期”:“因為從一開始就玩ARPG的玩家,隨著遊戲時間增長,他們的需求也在變化。那些我們永遠無法想象——玩家可能也永遠無法預見的摩擦點,會在遊戲時間達到1萬小時後突然浮現。”

《暗黑破壞神4》遊戲總監回應頻繁改動:這是常態

哈魯圖尼安承認,持續的變化對玩家來說確實難以跟上:“特別是那些並非時刻緊跟最前沿內容的玩家。”開發團隊必須不斷權衡:一次應該改動多少?是否值得冒這個風險——讓玩家感到不知所措而放棄回坑?

“我之前說過,我堅信這一點:如果遊戲的某個部分運轉不靈,我們就必須給予關注,”他說,“我想沒人會樂意看到一個失效的遊戲部分就這麽懸在那裡,不發揮作用,也不做出貢獻。”

《暗黑破壞神4》遊戲總監回應頻繁改動:這是常態

《暗黑破壞神4》於2023年發售,首發銷量突破1200萬份。4月28日,遊戲將迎來第二個大型資料片《憎恨之王》——屆時將新增兩大職業(聖騎士與術士)以及全新區域斯科沃斯。

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