遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動很多玩家都想知道,心髒是第一賽季的主題玩法,擁有非常強大的傷害加成,各個心髒的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動

技能

——輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。

——靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。

——強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

——強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。

——骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。

——魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。

——終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。

——骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。

——骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。

——骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。

一些幅度較小的加強,主要是關於目前使用率不高的技能,以及屍骸相關的一些優化

被動技能

——敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

——注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

——吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。

——傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

詛咒相關BUFF了點,敲骨吸髓稍微砍了點,現在項鏈的輸出被動選擇範圍更廣了

鮮血系的幸運強固概率提高了一點,小加強

仆從奶量更高了

亡者之書

——在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。

——骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。

——暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。

——骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。

——鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。

我想吐槽為啥不是任何時刻骷髏死了都召喚...

強化了一些目前不怎麽使用的分支,其中白骨法師加強固的有些意思一會我去試試

巔峰

——精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

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