暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動
暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動很多玩家都想知道,心髒是第一賽季的主題玩法,擁有非常強大的傷害加成,各個心髒的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動。
暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動
技能
——輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
——靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
——強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
——強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
——骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
——魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
——終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
——骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
——骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
——骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
一些幅度較小的加強,主要是關於目前使用率不高的技能,以及屍骸相關的一些優化
被動技能
——敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
——注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
——吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
——傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
詛咒相關BUFF了點,敲骨吸髓稍微砍了點,現在項鏈的輸出被動選擇範圍更廣了
鮮血系的幸運強固概率提高了一點,小加強
仆從奶量更高了
亡者之書
——在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
——骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
——暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
——骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
——鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
我想吐槽為啥不是任何時刻骷髏死了都召喚...
強化了一些目前不怎麽使用的分支,其中白骨法師加強固的有些意思一會我去試試
巔峰
——精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。