遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強度介紹

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強度介紹很多玩家都想知道,心髒是第一賽季的主題玩法,擁有非常強大的傷害加成,各個心髒的效果也不一樣,下面就來看看暗黑4第一賽季死靈法師開荒強度高不高。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強度介紹

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強度介紹

1.完備的武器庫

死靈法師是目前可用武器涵蓋面實際最廣的職業

——雙手劍、單手劍系:副屬性爆傷,強調傷害

——雙手鐮刀、單手鐮刀系:副屬性擊殺回復,強調舒適度

——單手魔杖:副屬性幸運一擊,強調功能性

——副手聚能器:極限冷卻縮減,額外的攻擊威能位置

——副手盾牌:更多防禦詞綴,額外的防禦威能位置

這是一個很有趣的事兒,職業設定上野蠻人是武器大師,而在遊戲配裝上死靈法師才是當之無愧的真·武器大師

通過雙手、雙持以及副手的切換,死靈法師只在武器搭配組合上就能夠涵蓋多個功能面

沒有T2武器,沒有次級選擇,死靈法師的每一種武器搭配組合你都能找到優勢區與發揮空間

將之拉回到開荒階段,不缺堅韌時可以提起雙手劍走極限傷害

缺了堅韌可以扛起盾牌,盾牌不吃裝等統一+80%主手白字的設定也很方便前期開荒

後期魔杖+聚能器支撐起的高CDR高幸運組合還能讓你嘗試更多功能性玩法

在武器欄位的可選擇面上,死靈法師的確是當前五大職業中最優秀的

2.出人意料的減傷與功能性體系

死靈法師(Necromancer)不是法師(Sorcerer)

我們是穿鎖甲抗刀盾的拉斯瑪祭司

在防禦端

——死靈法師實際上有著強固減這一當前最強減傷體系,與暗影減這一額外的來源減傷體系

——死靈法師是目前唯一可用盾牌的職業,可用防禦威能位置比其他職業額外多一個

在功能體系中

——死靈法師有著衰老詛咒分支減CD,配合聚能器極限減CD詞條,高頻刷新特定技能CD

至於死靈法師為什麽目前給人的感覺更多是脆,就要等一下劣勢裡再講了...

3.獨特的亡骸資源,獨特的召喚物機制

死靈法師有著獨特的亡骸資源

玩亡骸好像變成了死靈法師的入門必修課,在死靈法師的四大關鍵詞:暗影、白骨、鮮血、亡骸中

亡骸就像是百搭的基礎,能與其他三大分支產生各種組合,提供額外的傷害頻率、Buff加成或資源回復

再加上Nec獨特的召喚物機制,雖然目前的骷髏大哥在中後期說不上十分可靠,但起碼在前期開荒時期是我們很大的助力

同時,有優自有劣,目前來看死靈法師的劣勢主要在:

1.過於涇渭分明的學派式技能分支

暗影,白骨,鮮血,屍骸

它們每一系都有著十分鮮明的特徵特色

但同時,死靈的各個分支相互之間過於隔閡,聯動不足

亡骸應該是其中最方便融合的體系了,為專屬死靈法師的額外資源提供消耗手段

目前也僅有亡骸系可以較為方便的與其他分支聯動起來

但血系、暗影與白骨都太過於獨立,倘若想享受到其他分支的特殊效果,那麽往往要付出技能格子與降低傷害的代價

從死靈的巔峰盤設計也可以初窺一二,每一系太過獨立的加成效果最終導致了現如今的局面

較為熱門的骨矛BD應該是最好的例子,死靈的確有強固減與暗影減雙減傷體系,但強固歸屬於血系,暗影歸屬於暗影

骨矛BD無論想加入那種減傷體系都必然付出更多的額外操作且降低傷害

本身應當在其中起到潤滑作用的是生命球與亡骸這兩個特殊機制,但很遺憾由於目前的種種問題與BUG,它們並不能很好的發揮不同分支間融合的潤滑劑作用

這還是建立在犧牲體系的條件下的,召喚體系由於空余技能更少,更強調與單個分支

最終導致的結果就是死靈法師有很多看上去很美的效果,但實戰中並不適合將他們組合到一起

優質的單件很多,但整體組合起來不好發揮1+1>2的效果

死靈法師現在就像是入門先學基礎亡骸,然後從鮮血白骨暗影三門進修課中挑一節上

有些課程你可以叫點仆人幫手(召喚),有些課程目標只能你單人完成(犧牲)

但是想同時進修兩門課程,有點麻煩

2.召喚出來的不是仆人是個祖宗

暗黑4中,Nec召喚出的骷髏絕對是歷代召喚物中待遇最好的

我需要在裝備詞綴上不找自己的堅韌去找寶寶的堅韌

在巔峰盤上為寶寶開各類屬性加成

作戰時自己沒回復還得幫寶寶開技能回血

這也是為什麽目前Nec各大主流BD更多選擇犧牲而不是召喚的原因

一般邏輯而言,大家希望的召喚體系是更安逸的操作,叫出來一幫小弟給自己打工

而不是像現在的骷髏一樣,召喚出來個祖宗伺

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