《暗黑破壞神4》野蠻人技能加點攻略 野蠻人BD流派推薦解析
《暗黑破壞神4》野蠻人技能加點攻略,野蠻人BD流派推薦解析。《暗黑破壞神4》野蠻人旋風斬,雙重橫掃,流血荊棘,先祖之錘攻略指南。《暗黑破壞神4》是一款由暴雪娛樂公司開發的動作角色冒險遊戲(俗稱ARPG遊戲)。本作為經典的暗黑破壞神系列最新的續作,是一款強調玩家互動的開放世界arpg遊戲。故事發生在暗黑3奪魂之鐮後幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,庇護之地的居民則是在最黑暗的時代裡苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復甦之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導的傳奇冒險將再次展開。
前言
本攻略為野蠻人職業詳解,其它攻略請參考:
暗黑4各分支攻略如下:
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---職業專精---
野蠻人擁有獨特的武器專精體系,你可以在使用武器時獲得武器經驗,從而提升該武器的專精等級。
15級可以做職業任務解鎖專精插槽。
從1級開始使用武器就能積累經驗了。
每級武器專精都會提升對應武器的某種能力。
專精到10級還會有額外的特效。
以下是各個專精的效果及10級時額外特效。
當你解鎖專精插槽後還可以將某種武器的專精特效放入插槽。
這樣你使用任何武器都會帶有這個特效,而且你使用的武器本身特效也會發動。
點擊右側的武器專精就能將它的效果加到這個槽中。
例如你可以將雙手錘擊中回怒的特效放入插槽。
這樣你就算用雙手劍也會擊中回怒,雙手劍本身的流血傷害增加也照樣生效。
職業專精給野蠻人玩法帶來了豐富的多樣性選擇。
---基礎技能---
1、剝皮
單次攻擊傷害高,但是需要時間,因此輸出連續性差,節奏上有些打打停停。
不過正是整個特點讓boss很適合對付強敵(例如boss),可以讓玩家有充分對的走位時間,還能在這個過程中持續的輸出。
-強化剝皮
易傷很實用,加成流血直接加傷害,用起來很簡單。
而荊棘則可以配合荊棘打法,依靠荊棘+流血來安全的磨死強大的敵人。
-戰鬥剝皮/爭鬥剝皮
2、突刺打擊
帶位移的攻擊,機動性非常強,用起來手感很好。
利用突刺打擊技能造成傷害還能迅速切換目標,很適合野蠻人的玩法。
-強化突刺打擊
突刺打擊還可以增加輸出,甚至可以配合流血打法。
不過觸發狂暴的打法效果最好。
-戰鬥突刺打擊/爭鬥突刺打擊
3、猛擊
因為前期爆率和攻速的關係,不適合開荒。
後期可以在生存、控制和怒氣上提供一些幫助,當前選擇價值不高。
-強化猛擊
-戰鬥猛擊/爭鬥猛擊
4、狂亂
狂亂可以帶來較快的攻速,也可以提高怒氣增加。
分支加成可以在攻防兩端有所取捨,但是中前期未成形時很難形成戰力優勢,也缺乏與之配合的裝備,不太推薦使用。
-強化狂亂
-戰鬥狂亂/爭鬥狂亂
---核心技能---
1、雙重橫掃
小範圍的aoe攻擊,看似平平無奇。
但是雙重橫掃可以配合踐踏、衝鋒等技能的眩暈效果,做到極低怒氣消耗。
這種打法可以讓開荒期的野蠻人應對大多數情況,非常實用。
-強化雙重橫掃
分支增加易傷簡單好用。
延長狂暴狀態時間則要看其它技能、裝備的配合,有更高的上限。
-狂怒雙重橫掃/暴力雙重橫掃
2、旋風斬
從二代開始野蠻人的標誌技能,位移+傷害同步完成,操作非常流暢,也變相增加了生存能力。
怪物多(尤其是精英多)的場面下,只要生存沒問題,旋風斬幾乎是無限續航,還能隨意穿梭,躲避技能/追怪。
-強化旋風斬
只要解決一下怪少時的怒氣恢復問題,旋風斬就是能夠從頭用到為的優質技能。
-狂怒旋風斬/狂暴旋風斬
3、痛割
算是一個增強版的剝皮,可以通過剝皮增傷再痛割聯動。
也是流血/荊棘bd的關鍵技能。
-強化痛割
分支上主要使用增傷,在沒有好裝備情況下就能輕鬆應對boss。
-暴力痛割/狂怒痛割
4、先祖之錘
暗黑3時代野蠻人的代表技能,也是一個小範圍aoe。
可配合先祖之錘的威能和傳奇不少,後期會有比較強悍的表現,尤其是精英、boss戰。
不過中前期會很難用,畢竟攻擊範圍小、消耗高。
-強化先祖之錘
分支狂怒更有用。
-暴力先祖之錘/狂怒先祖之錘。
5、揚石飛沙
是一個大範圍aoe技能,怒氣能跟上的化效果還是不錯。
不過起手硬直較長,前期怒氣消耗量難以承受,很難發揮作用。
中後期有裝備支持後傷害和控制效果會很好。
-強化揚石飛沙
-狂怒揚石飛沙/狂暴揚石飛沙
---防禦技能---
1、大地踐踏
可以提供長時間的眩暈。
暗黑4中可以和眩暈聯動的技能/裝備很多,因此大地踐踏有很多可以發揮的地方。
例如和雙重橫掃組成持續輸出組合。
-強化大地踐踏
回怒分支實用性很廣,讓野蠻人操作流暢。
降低終極技能冷卻的分支則是依賴終結技能玩法的蠻子首選。
-戰術大地踐踏/戰略大地踐踏
2、集結呐喊
開荒期很好用,提供群體移速加強以及怒氣。
中後期快速刷圖時也很實用,非常適合速刷。
應對特定怪時的穿透能力也很不錯,是一個怎麽都能用也好用的技能。
-強化集結呐喊
--戰術集結呐喊/戰略集結呐喊
3、挑戰怒吼
可以打斷敵人能力,嘲諷敵人,提供減傷,既能大幅提升生存能力,也能在團隊中發揮更好的類似作用。
非常偏向生存向的實用技能。
-強化挑戰怒吼
提升生命分支和荊棘聯動很好,回怒則可以用於需要大量怒氣的bd。
戰術挑戰怒吼/戰略挑戰怒吼
4、鋼鐵之膚
相當於一個臨時護盾,攻堅時可以有效提升生存力。
通過裝備特效也能配合,發揮生存優勢同時增加傷害。
不過中前期可用的搭配少,效果也不太好,不太適合非成型bd選擇。
-強化鋼鐵之膚
-戰術鋼鐵之膚/戰略鋼鐵之膚
---搏鬥技能---
1、衝鋒
衝鋒技能作為位移機動技能在戰鬥中效果很好,不過沒有目標時無法使用。
衝鋒也能通過裝備和操作配合作為傷害技能(減少冷卻時間,增加傷害),不過目前仍需要開發。
衝鋒可以眩暈敵人(將敵人衝撞到地形障礙/邊緣處),配合雙重橫掃等效果也非常好。
-強化衝鋒
衝鋒的機動性、傷害性以及狂暴延長很實用,因此冷卻時間減少可以更頻繁的發動,價值更高。
-強力衝鋒
-強勁衝鋒
2、騰空斬
騰空斬算是野蠻人機動性最高的技能,可以躍離、追擊,還可以跨越大多數障礙(只要能看到落點,很多地方都能跳過去)。
騰空斬無論是走位還是逃生還是趕路都很好用,你甚至只需要一點技能點就能享受其最主要的作用。
可以說是全程使用方便,收益較高的技能。
-強化騰空斬
騰空斬獲取怒氣可以讓野蠻人起手更輕鬆。
減速分支可以配合需要減速的裝備、技能效果,視情況選擇。
-強力騰空斬
-強勁騰空斬
3、踢擊
踢擊可以讓怪眩暈(打到地形障礙位置)和位移,還能帶來易傷,控制力很強。
踢擊的使用時機、位置以及與其它技能的配合很重要,數量掌握野蠻人玩法的玩家可以發揮出巨大的威力,是一個中後期可以考慮的強力技能。
-強化踢擊
踢擊可以消耗怒氣變為純攻擊技能,配合狂暴等加成可以打出極高單次傷害,boss/精英戰很強力。
也可以變為一個控制力更強的技能,用以擊倒對手。
踢擊在pvp中預計會有更好的發揮。
-強力踢擊
-強勁踢擊
4、戰吼
戰吼可以帶來全員的獨立增傷,效果很好。
戰吼也能帶來狂暴狀態,如果是以狂暴為核心的打法,戰後可以作為狂暴啟動器之一,通過各種延長狂暴的手段來保持狂暴。
-強化戰吼
分支中增傷強化多數時候更實用,畢竟這也是戰吼的核心功能。
強固在需要生存強度的戰鬥中也有用武之地。
-強力戰吼
-強勁戰吼
---武器精通---
1、死亡重擊
死亡重擊可以容易的構建圍繞其運轉的bd,就是強調死亡重擊單次傷害,利用其殺怪重置冷卻的特性不斷秒殺不斷使用。
其本身可以針對精英/首領的特性也會讓其在首領和世界boss等戰鬥中有亮眼表現。
能夠堆高單次傷害就可以使用,一路秒過去,裝備技能不到位則不要強行使用。
-強化死亡重擊
死亡重擊可以用來恢復怒氣,不過狂暴增傷多數時候更加有用。
-鬥士死亡重擊
-勇士死亡重擊
2、割裂
割裂同樣還是持續傷害生效慢的問題讓其發揮受限,可以在流血打法中有用武之地。
-強化割裂
分支中攻速目前需要開發,恢復生命到時可以在流血的慢速打法中有用。
-鬥士割裂
-勇士割裂
3、鋼鐵之握
鋼鐵之握可以作為一個萬能觸發器——
聚怪:然後小範圍aoe,例如先祖之錘、雙重橫掃。
易傷:給予狀態,配合後續輸出。
狂暴:觸發狂暴,開啟爆發打法。
總之,很多打法都能用,但是也談不上多出色,需要進一步開發作用。
-強化鋼鐵之握
-鬥士鋼鐵之握
-勇士鋼鐵之握
---終極技能---
1、狂戰士之怒
狂戰士之怒可以說是野蠻人的標誌,可以大幅度增傷、增加機動。
甚至可以通過消耗怒氣來海量提升單次傷害,例如通過怒氣消耗狂暴增傷後再來踢擊的終極一擊,單次傷害極高。
不過要使用到極致,需要玩家有很好的怒氣管理和分配能力。
-至尊狂戰士之怒
-至極狂戰士之怒
2、先祖召喚
先祖召喚也是野蠻人的標誌性技能,雖然沒法像狂戰之怒那樣可以有更多的操作、裝備技能配合,但是脫手打法很輕鬆。
在一些扛不住傷害的戰鬥中,玩家可以依靠先祖召喚來幫助你剿滅boss。
-至尊先祖召喚
-至極先祖召喚
3、鋼鐵漩渦
當你有一套好武器時,鋼鐵漩渦就是清屏利器,切換武器還可以聯動各種特效和被動。
在遊戲後期會有很強的表現。
-至尊鋼鐵漩渦
-至極鋼鐵漩渦
---被動技能---
1、點穴打擊
使用核心技能作為主攻手段的bd都可以點這個。
例如旋風斬,持續輸出增傷,效果明顯。
2、無盡怒氣
這個被動目標很明確,使用雙手武器且怒氣不夠(其實中前期沒有夠的時候)就可以加。
不錯的填充技能位。
3.1、殺氣凌人
雖然生命上限可觀,不過非攻堅時期一般還是更偏向於堆傷害。
作為勇武活力的過路點需要加1點即可,荊棘打法等需要血量配合的則要加滿。
3.2、勇武活力
精英作為大家多數時候的優先搜尋、攻擊目標,佔比較大。
因此面對精英的減傷比較實惠,只要生存不夠,就可以在這裡找。
4.1、血氣外衝
荊棘打法收益很高,其它打法則沒什麽意義。
4.2、堅如鋼鐵
同樣是配合荊棘打法用的。
5.1、身手矯健
移速越高越好,總不會錯,開荒更是。
基本上肯定要點滿。
5.2、怒發衝冠
攻堅可點,平時無所謂。
不過怪物控制還是蠻強,近戰被控制確實也危險,看個人感受和操作了。
6.1、震耳噪音
團隊中的野蠻人幾乎必點,個人玩家看你的吼叫技能重要程度了。
確實可以有效提升吼叫技能的覆蓋時間。
6.2、團戰領袖
回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,確實是不錯的恢復手段。
團隊中的野蠻人可以有不錯的輔助效果。
6.3、低沉咆哮
減傷挺可觀,如果已經點了上面兩個,沒理由不點這個。
7.1、以攻為守
同樣看打法,狂暴覆蓋高的有生存需求就必點。
7.2、充沛怒氣
狂暴覆蓋高的都可以點。
7.3、戰鬥狂熱
狂暴觸發器,簡單實用。
8.1、深坑鬥士
這個沒啥說的,目前也沒啥遠程野蠻人吧,肯定要加。
8.2、絕不留情
野蠻人還是比較容易形成定身等狀體,團隊中則更容易達成要求。
提升的暴擊率可觀,很實在。
8.3、殺戮打擊
主要用來打地城boss等硬目標,地城攻堅作為輸出時很有用。
平時除非傷害實在不夠,否則也不是必須。
8.4、揭示弱點
需要技能配合,操作節奏比較獨特,相對適合割裂這類打法。
9.1、斷筋
流血打法比較實用,可以風箏怪。
其它打法只要能穩定觸發流血也可以考慮,生存向被動。
9.2、削骨
流血打法實用,和揭示弱點完美配合。
10.1、皮糙肉厚
最好有其它強固加強配合,如果自身防禦水準高的話(護甲、抗性)效果會很不錯。
荊棘、流血等相對自閉的打法比較實用。
10.2、防禦姿態
同樣是強固體系的有益補充。
生存進一步加強。
10.3、反攻
強固打法就是保命後通過大招、反傷、持續傷害來消滅對手,反攻增傷明顯。
11.1、決鬥家
沒啥好說的,雙持攻擊為主就加。
11.2、憤怒有製
提升怒氣上限對一些消耗全部怒氣造成傷害,或者跟能量掛鉤的威能、技能比較有用。
通常打法意義不是很大。
11.3、怒意衝動
野蠻人頻繁切換武器的打法也不少,可以帶來實惠的增益。
11.4、怒意充沛
高強度戰鬥中怒氣積累和釋放很快,這個技能恢復的生命不少。
12.1、勢大力沉
初期爆率低時收益不高,中後期則可以加上去。
這是一個爆率越高,收益越高的項目。
(1%爆率對應10%爆傷,哪個低哪個收益高,例如35%爆率和360%爆傷,此時加爆率收益高)。
12.2、殘暴之力
壓製確實需要對應的裝備、打法配置才能有效發揮作用。
中前期意義不大。
12.3、重擊
昏迷易傷還是容易達成,只要以鈍擊為主就可以加。
12.4、腦震蕩
和重擊有效配合,本身帶來的昏迷還可以配合更多打法。
最好提升下幸運一擊幾率。
---終極被動---
1、不羈怒火
只要以狂暴打法為核心就必點。
2、人形兵器
野蠻人有多種打法都可以配合人形兵器,比如最簡單的鋼鐵漩渦打法。
需要一些操作和搭配,不過這是獨立增傷,效果很強。
3、怒不可遏
目前來說痛割和先祖之錘的打法比較容易引入這個被動。
傷害提升很高,也很適合攻堅。
後續應該還有圍繞怒不可遏的開發。
4、湧血創傷
簡單搭配流血的實用終極被動。
---野蠻人BD推薦---
1、荊棘流血
①綜述/威能
這個流派適合開荒,對裝備沒有什麽要求,可以平穩快速的讓玩家進入難度3,是非酋的福音。
打法比較自閉且簡單,生存能力強,玩家可以堆力量、護甲等生存要素。
其它相關項就是提升提升荊棘傷害以及流血傷害,由於是持續傷害,可以有大量的時間走位,很安全。
威能有什麽用什麽,和荊棘、流血、戰吼等相關的威能不少。
消解威能可以在破碎群峰魔木林獲得,很容易。
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2、雙重橫掃
①綜述/威能
利用踐踏、衝鋒等製造眩暈,無消耗釋放雙重橫掃的流派。
無論是開荒還是中後期都有一戰的實力。
操作節奏感強(換句話說對操作也有一定要求),打擊感強。
威能選擇多樣,終極目標是強化雙重橫掃傷害。
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3、先祖之錘
①綜述/威能
先祖之錘攻堅能力出色,很適合後期的打法,構築成型相對容易,可以作為後期的主流bd。
這個流派團隊戰輸出能力出色,個人戰對操作和聚怪能力有一定要求。
-裝備優先選擇易傷、暴傷。
-核心增傷、近距離增傷、力量和全屬性都可選。
-因為容易附加減速等效果,所以減速增傷等看增傷比率也有很高性價比(某些boss會不可用,無法被減速)。
-狂暴增傷(一般頭部)一個詞綴就行,最好也要有一個,多了收益不高。
-頭和項鏈冷卻時間減少很重要!
-戒指雙爆尤其是爆傷收益高。
-基本上就是吼叫加怒氣,普通技能堆增傷,最後先祖收命。
威能圍繞先祖之錘來強化,適當加以控制能力和聚怪能力。
因此各類戰吼技能也有很強實用性。
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4、旋風斬
①綜述/威能
旋風斬經歷削弱後,在傷害上力有不逮,需要裝備配合才能打出高傷害,比較適合後期上手。
一旦bd成型,戰力依然可觀,機動+aoe的打法讓旋風斬本身就有著無與倫比的優勢(所以被砍)。
旋風斬流派強調怒氣獲取,強調各種增傷手段,有聚怪能力更是錦上添花。
高層下血線可能不穩,但是操作相對輕鬆,走位準確,不容易因為敵人技能而損失傷害。
注意旋風斬各種自我增傷buff後開旋,只要不停,增傷效果就會一直持續。
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