遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動很多玩家都想知道,心髒是第一賽季的主題玩法,擁有非常強大的傷害加成,各個心髒的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動

亞赫維裡恩,萊坎德之矛(超強獨特物品- 世界階級4):擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續10-20 秒。每30 秒只能觸發一次。

——新的稀有暗金,與軍帽、祖父等物品屬於同一類型,雖然叫矛但是我猜是雙手法杖(與暗黑3中一致)

——特效很誘人,隨機聖壇效果包括了必爆、火炮、聚能爆炸、無敵、電球等大多數為正向的,應該只有貪婪是相對無用的

無眠之牆(暗金盾牌)

幸運一擊:當你有作用中的白骨風暴時,在白骨風暴範圍外擊中敵人最多有5-25%的機率在其位置生成一個額外的白骨風暴。

你的每個“犧牲”加成效果會使此機率提高25%,且使額外白骨風暴的總數+1。

——我蒙了,這個盾牌如果聯動機制正確的話,效果有點逆天

——現在的問題是這個白骨風暴到底是怎麽作用怎麽與其他威能聯動的,假設聯動正確那麽死靈的生存與回復能力則大大提升

無畏(通用):當附近有至少5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷2-4 秒。此效果每20 秒只能觸發一次。

——通用威能,傳奇特效

——20秒一次4秒的眩暈,屬於可用範疇,但需要根據觸發效能評價,目前來看實際用途一般

怯懦(機動):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高20-40%。

——移速威能,傳奇特效

——對死靈來說,相當於永續的移速加成,因為你會一直給怪掛減速

——剝削者之外的第二選擇,前提是這玩意觸發正確

血刺(攻擊威能):血矛會消耗生命球,並從其召喚血矛。每支額外的血矛會造成20-50%普通傷害,並優先以未被血矛刺穿的敵人為目標。

——血系新威能

——是否可用尚待實測,血矛目前問題是對單而非對群,生命球產量不明

——新的秒莉莉絲的方式出現了(笑)如果聯動正確的話或許可以攢一地球,然後瞬秒一階段?

——假設消耗生命球是可以與消耗生命球效果正常聯動,那麽血矛或許迎來了最後一塊拚圖

蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。

——我個人覺著這個暗金鐮刀的問題是缺乏聯動而不是回能給的少

——個人感覺開發空間有限,不過一切未經實測未成定數

不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點

——加強幅度較小,不過也是加強

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