《暗黑破壞神4》法師技能加點攻略 巫師BD流派推薦解析
《暗黑破壞神4》法師技能加點攻略,巫師BD流派推薦解析。《暗黑4》巫師法師寒冰碎片冰法,火法,電法攻略指南。《暗黑破壞神4》是一款由暴雪娛樂公司開發的動作角色冒險遊戲(俗稱ARPG遊戲)。本作為經典的暗黑破壞神系列最新的續作,是一款強調玩家互動的開放世界arpg遊戲。故事發生在暗黑3奪魂之鐮後幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,庇護之地的居民則是在最黑暗的時代裡苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復甦之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導的傳奇冒險將再次展開。
前言
本攻略為巫師職業詳解,其它攻略請參考:
暗黑4各分支攻略如下:
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-法師(巫師)
---職業專精---
法師在15級時可以通過職業任務解鎖技能欄附魔槽。
15級和30級各解鎖一個。
此後,法師大多數(除了終極技能)已解鎖的技能會顯示一個附魔效果。
將這個技能拖動到附魔槽時,所有法術都會附帶這個附魔效果。
要注意只有解鎖後高亮的魔法才能用來附魔。
如果你喜歡某個魔法的附魔效果,那請加1點該技能,或者通過物品裝備來獲得該技能。
被用來附魔的魔法依然可以正常使用。
接下來筆者會總結和分析所有魔法的附魔效果。
---附魔效果---
1、基礎技能
電花
喜歡電系魔法且願意去踩電花的人可以選這個附魔,確實能大幅度提升電花生成。
不過當前電系傷害不容提升,全靠手感和操作趣味性來吸引玩家。
火焰彈
附帶不錯的持續傷害,可以和多種裝備、技能配合,火系攻堅不錯。
冰霜彈
控制能力不錯,不管你用不用冰,只要需要控制(或者需要凍傷/凍結)都可以考慮使用。
電弧鞭笞
非常不錯的昏迷發生器,可以達成昏迷/群控關鍵詞,和很多裝備、技能配合。
2、核心技能
火球
可以提供很強的aoe傷害,主打火球的玩家可以從中極大受益。
寒冰碎片
冰片玩法可用,和冰霜彈附魔比較搭。
連鎖閃電
條件容易達成,視覺效果也很不錯,電系如果有足夠的裝備支持,玩起來很痛快。
電荷彈
電系特別容易觸發擊暈,往往能形成電荷彈規模,效果會很不錯。
焚燒
主打的也就是一個操作簡單,在一些需要大量脫手技能的情況下可用。
冰霜球
冰霜球本身就需要較高的操作意識,隨機放出來的不太可控,比較隨緣。
3、防禦技能
火盾
也就是一個小春哥,hc等有極致保命需求時可用。
冰霜新星
讓火蛇、電矛等附帶了一定程度的控制能力,自身強度不夠時尤其有用。
寒冰甲
沒啥太大意義,被集火時管點用,但是盡量不要陷入這種境地才是關鍵。
傳送術
算不上很有用,畢竟閃避主要用來躲而不是用來跑。
4、召喚魔法
冰刃
同樣也是適合需要大量脫手的情況。
多頭蛇
附魔召喚的多頭蛇沒有上限,理論上你只要法力積累消耗的夠快,就能召喚很多,是個有開發希望的特色附魔。
閃電矛
閃電矛好玩,就是本身傷害太低了。
5、掌控技能
火牆
傷害不錯,對付集群和慢速敵人很強。
暴風雪
因為就在角色頭上,範圍也不大,因此只有偏向近距離的打法可以有不錯收益。
隕石術
太看臉了,無論是觸發還是落點,歐皇可用。
球狀閃電
球狀閃電不太好用,不管移動、環繞還是靜止。。。。。。。
---基礎技能---
1、電花
電系的特點就是傷害次數多但是單次傷害較低,電花就是技能的代表。
這個特點讓電系可以很好的利用幸運一擊、暴擊等產生的附加效果,但是對裝備有較高要求。
電系目前來看成型後有較大的拓展空間,不過成型不易。
-強化電花
可以通過閃耀電花增加暴擊後放其它技能,爆裂電花打法的也可以選擇閃爍電花。
-閃耀電花/閃爍電花
2、冰霜彈
冰系利用凍結凍傷效果來強化傷害並控制對手,也是開荒期最容易成型的實用打法。
在能量體系的裝備、雕文等不完善時,冰霜彈可以提供基礎的控制和冰凍和回藍。
-強化冰霜彈
藍不夠就選回藍,否則易傷增傷,易傷傷害相對於其它增傷還是有優勢。
-閃耀冰霜彈/閃爍冰霜彈
3、火焰彈
火系主打的是一個高傷害/高持續傷害以及相對近身的戰鬥策略。
火焰彈的持續傷害很高,附魔的燃燒也可以讓冰/電玩法也可以加入很多火系被動加成。
-強化火焰彈
點燃後的穿透可以讓回藍效果不錯,燃燒打法的可以選擇燃燒增傷。
-閃耀火焰彈/閃爍火焰彈
4、電弧鞭笞
這是法系的近身打法技能,近距離aoe能力不錯,附魔還帶群控,有利於近身打法的開荒安全性。
電系近身就是依靠控制和控制增傷來實現輸出和防禦。
-強化電弧鞭笞
控制效果多可以選擇閃耀,有暗金鞋(按速度百分比加暴擊)等高速收益高的手段時,閃爍電弧比較好。
-閃耀電弧/閃爍電弧
---核心技能---
1、焚燒
有不少裝備技能可以配合這種站定的引導式打法,aoe傷害能力確實出眾。
不過這種打法對裝備或者團隊要求較高,比較特化。
-強化焚燒
毀滅焚燒適合單人打法,強效焚燒適合打boss精英。
-毀滅焚燒/強效焚燒
2、火球
火球在適當聚怪後擁有較為強悍的aoe傷害。
如果有火球暗金法杖,火球可以開發成為一種近身打法,傷害會很爆炸。
本身強化增強也是對走位需求的補償性增強。
-強化火球
一般來說爆傷增傷效果很好。
-毀滅火球/強效火球
3、冰霜球
這是一個操作好收益很高的技能,考驗玩家對距離的把控能力。
只要能讓冰霜球在怪堆裡爆炸就非常具有性價比,尤其是傳奇特效增強爆炸次數時。
適當操練,意識到位的玩家會非常喜歡這個技能。
-強化冰霜球
增傷或者回藍,視你情況而定。
-強效冰霜球/毀滅冰霜球
4、寒冰碎片
可以說是法師當前使用最廣泛的技能。
通過凍結控制後大量發散彈跳/穿透增傷,單體和aoe都強。
-強化寒冰碎片
屏障默認凍結的效果非常好,可以最大限度發揮散射效果。
單體作戰時可用毀滅寒冰碎片。
-毀滅寒冰碎片/強效寒冰碎片
5、連鎖閃電
連鎖閃電也是標準的多傷害/低單次傷害模式,對單體時可以在自身和目標間彈跳。
運用好彈跳,多段增傷後效果會很不錯,只是裝備依賴比較明顯。
-強化連鎖閃電
打boss等單體時用強效。
-毀滅連鎖閃電/強效連鎖閃電。
6、電荷彈
可以作為電法核心打法的技能,利用不斷的彈跳擴散以及觸發效果來戰鬥。
視覺效果很好,清場能力出色。
-強化電荷彈
只要防禦夠就可以選擇控制增傷。
-毀滅電荷彈/強效電荷彈。
---防禦技能---
1、火盾
火盾可以作為一個燃燒觸發器同時還擁有無敵的作用。
因此,生存不太夠的bd都可以用火盾,無論哪種流派。
-強化火盾
減少法力消耗可以讓開火盾的時候可以全力輸出,打爆發。而恢復生命則是進一步強化防禦。
-神秘火盾/微光火盾
2、傳送術
這也是一個萬金油技能,逃命、走位、趕路都好用。
很多bd加一點或者靠裝備帶傳送術就行了,無需強化。
-強化傳送術
一般來說傳送後傷害減免比較有用,不論逃跑還是進怪堆aoe都實惠。
-神秘傳送術/微光傳送術
3、寒冰甲
可以提供大量的屏障,保命並配合各類屏障加成裝備和技能,例如寒冰碎片流派就必備。
需要生存力的時候寒冰甲也是一個穩定的保命手段(火盾更多是防過量高傷害)。
-強化寒冰甲
一般可以選擇屏障加成,被攻擊凍結有些雞肋。
-神秘寒冰甲/微光寒冰甲
4、冰霜新星
強力的控制技能,群控與凍結可以和大量的裝備技能配合。
結合兩次使用的威能,可以衍生出很多圍繞凍結和控制的打法。
-強化冰霜新星
提供易傷算是一個穩定的易傷來源,作為起手。生成法力則是不追求易傷配合時使用,怪多時回藍很強。
-神秘冰霜新星/微光冰霜新星
---召喚魔法---
1、多頭蛇
被砍的太厲害了,好在相關威能還是比較多,圖安逸仍舊可選。
-強化多頭蛇
相對於容易出的燃燒效果來說,爆率提升更有助於戰鬥。
-召喚多頭蛇/祈法多頭蛇
2、冰刃
低持續時間,低傷害,雖然可以頻繁施放,但是當前難以佔據一個技能位。
-強化冰刃
-召喚冰刃/祈法冰刃
3、閃電矛
比較有趣,然後就沒有然後了,召喚都需要加強和新思路開發才行。
-強化閃電矛
-召喚閃電矛/祈法閃電矛
---掌控技能---
1、暴風雪
目前這個和暴雪同名的技能很難佔據冰法技能位,其它主流流派就更不用說了。
不過暴雪加強暴雪一般都是多個版本後的事情了。
-強化暴風雪
-法師暴風雪/巫師暴風雪
2、隕石術
隕石術由於滯後性,傷害和aoe的強大被抵消了不少。
一般來說團隊戰有人聚怪時比較好用,或者偏近身的打法對著自己放。
-強化隕石術
-法師隕石術/巫師隕石術
3、火牆
火牆由於極高的傷害以及有威能配合,讓他從一眾難於操控的技能中脫穎而出。
火法現在的主流就是以火牆為主。
-強化火牆
就是靠火牆的傷害和持續傷害打怪,靠威能放出較多火牆,哇哇亂燒。
-法師火牆/巫師火牆
4、球狀閃電
這個技能目前沒有合適的定位,完全不出彩。
-強化球狀閃電
-法師球狀閃電/巫師球狀閃電
---終極技能---
1、深度凍結
強力的範圍aoe和凍結控制,同時也是一個保命技能。
開荒期尤其有用,很多流派的冰法都可以用,除了傷害外,可以帶來冷卻、法力等變化和收益。
-至尊深度凍結
-至極深度凍結
2、煉獄烈焰
強大的聚怪、燃燒傷害技能,火法基本必備。
-至尊煉獄烈焰
-至極煉獄烈焰
3、不穩電流
比較看臉,但是仍舊足夠強大,運氣好可以帶來超強爆發力和控制力。
-至尊不穩電流
-至極不穩電流
---被動技能---
1.1、滅絕
法力上限提高有助於平滑遊戲,配合高法力線需求的威能,不過總體收益不算高,點數多時可以投入。
1.2、元素統禦
有節能手段(比如冰法)有優秀傷害節奏時會比較強。
例如後期的寒冰碎片法師,配合較高的藍量,可以有效利用這個增傷。
2、強效咒護
提供的抗性太少,意義不大。
3、玻璃大炮
越是強悍成熟的bd,越是可以在這裡投入,享受很高的增傷。
4、元素調和
當你的bd運轉相對依賴防禦技能時,這是一個很不錯的選擇。
5、精準魔法
雪崩等重要能力依賴幸運一擊時就要加。
6、召喚魔法精通
看你用不用拉垮的召喚魔法了,實際上就算用,這個加成也比較低。
除非你各種召喚,那又加成自己幹嘛。
7.1、元素協調
團戰時可以考慮,當前戰鬥環境和強度中不太有用。
7.2、法力護盾
能用,尤其是中後期可以大量傾瀉法力時。
7.3、魔法防護
相對容易達成,依賴屏障攻防時可選。
8.1、寒冰帷幕
類似寒冰碎片玩法這種,屏障可以帶來輸出質變的,還是比較有用。
如果傷害已經過剩則不需要。
8.2、冰冷之鋒
寒冰碎片以外的其它打法需要凍結時可選,不過一般都有更好的手段。
8.3、急速凍結
可以加滿,尤其是你配合雪崩加了幸運一擊時。
9.1、心靈之火
爆發力強時這個會非常有用,讓你可以一發入魂。
傷害越低,戰鬥越持久越沒用。
9.2、吞噬烈焰
很容易達成,火焰必備的增傷。
9.3、致殘烈焰
可以和吞噬烈焰配合,進一步強化。
10.1、靜電釋能
一般電花都夠用,這個是過路點。
10.2、電衝震擊
閃電擊暈容易,效果好。
10.3、激發導體
就看你缺不缺藍了。
11.1、永凍之霜
地城、攻堅好用。
11.2、寒霜之災
容易實現,可以說是很多冰法的基礎,所以加這個一般都有不錯的提升。
11.3、寒冰之觸
有穩定易傷來源就加(比如冰霜新星)。
11.4、凜冽寒風
缺藍且有幸運一擊加強的可以點,不過整體收益不高。
12.1、烈焰洶湧
缺藍就點。
12.2、火葬不熄
增傷容易嗎,效果好。
12.3、靈魂之火
站著不動一般也就成熟團隊容易觸發。
12.4、急性高熱
治療效果還行,尤其是怪多時。
13.1、電流貫通
簡單實用,電系必備。
13.2、導電
看你需不需要移速走位了,或者有沒有配合移速的裝備。
13.3、電刑
也是簡單實用的生存向被動。
13.4、點擊驚厥
簡單實用,哈哈,當你有擊暈相關後續配合時尤其有用。
---終極被動---
1、雪崩
冰法高爆發連續傷害的來源之一,適當堆幸運一擊收益會較高。
2、碎冰
相較於雪崩操作要求更複雜,只有不依賴寒冰碎片、冰霜球和暴風雪的冰法選擇。
3、電能滿溢
主流電法的選擇。
4、維爾的禦雷術
近戰電法的選擇。
5、艾蘇的殘暴
暴力火法必備,也有威能配合。
6、爆燃
實現不難,獨立增傷,不過不如艾蘇好用。
---BD推薦---
1、冰法
①綜述/威能
冰法是巫師相對容易成型也有足夠強度的玩法,因此當前階段冰法最多。
最常用的冰法就是利用寒冰碎片在凍結效果的加持下打出大量散射aoe傷害。
冰法對裝備要求不高,不依賴暗金,不過有冰心長褲這樣的裝備當然更好。
碎片玩法比較依賴冰凍,因此冰霜新星威能比較實用。
而且冰法會常用屏障,各類屏障觸發效果也很有用。
最後,冰法要適當堆一下幸運一擊幾率。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
還可以附魔火焰彈的持續燃燒,這樣可以利用很多燃燒/持續特效。
加點如下:
2、電法
①綜述/威能
電法操作相對安逸,玩起來很有趣,不過構築起來不如冰法容易。
連鎖閃電等技能開荒比較簡單實用,但是缺乏後勁。
好在現在有不錯的電荷彈玩法,利用各種控制效果來聚怪、控怪,最終讓電荷彈打出高傷害。
對暗金裝備沒有必須的要求,不過有上下文中的暗金更好。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
加點如下:
3、火法
①綜述/威能
火法被砍的較多,現在有些缺乏後期強度,不過開荒會非常安逸。
利用火蛇可以脫手、終極技能可以聚怪輔助aoe,打起來視覺效果不錯。
多頭蛇雖然被砍,但是額外多頭蛇還是可以讓你開荒時有更強的適應能力。
火法也經常和冰法一起混搭。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
加點如下: