暗黑破壞神4第一賽季法師巔峰盤點法
暗黑破壞神4第一賽季法師巔峰盤點法很多玩家都想知道,心髒是第一賽季的主題玩法,擁有非常強大的傷害加成,各個心髒的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季法師巔峰盤點法。
暗黑破壞神4第一賽季法師巔峰盤點法
收益比較思路:本文將對所有巔峰盤點出3種通路並插上雕文進行對比以計算收益,敏捷將按火焰餵食者的每點9.9A傷計算收益。當巔峰點恰好夠用時,按照巔峰盤利用率=收益/巔峰點對巔峰盤取捨。當巔峰點不足或者溢出時,將對末尾兩個盤進行比較。
點法思路:因為雕文帶來的每點巔峰收益遠大於巔峰盤本身的平均每點收益,因此以雕文為核心,按一定的收益率(此處定6,即6A傷每巔峰點。綜合後續巔峰盤計算,低於此值則不值得投資。)尋找最近的黃藍節點,再尋找出口。此外,每個巔峰盤需要考慮雙通所需要的額外點數,以防止浪費點數。比如A盤雙通額外需要8點連接至下一點,而B盤雙通所需額外點數為6點,三通額外花費再花6點,那麽可以不雙通A盤,而作為一個終點盤掛在B盤,從而節省2點。
我們以靜電奔湧盤為例。
靜電奔湧
首先點出雕文盤(敏捷):
此時我們分析,通路到左上角麻痹節點並點通所有傷害加成的節點需要7點,獲得收益為52.5A傷(擊暈)。收益系數為:52.5/7=7.5。高於系數6,因此點出:
再考慮右下角能量爆溢節點,52.5的擊暈傷加32精英傷共計84.5A傷,需要10點。收益系數為8.45,高於系數6,因此點出。
最後打通一條通路作為必要入口。
因此同樣方式計算意力收益後(僅考慮最小路徑,不考慮最大化智力收益,路徑不對的歡迎指正):
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 157.5擊暈傷 32精英傷 | 44敏 | 87.12A傷 | 39 | 6x2(此處表示2個出口都是6點) | 189.5 +87.12=276.62 | 7.09 |
霜噬 | 同上 | 39意 | 116.22A傷 | 42 | 6x2 | 305.72 | 7.279 |
冰冷命運
前面分析過,冰冷命運綁定戰術家雕文,那麽基本點法(最短路徑):
雕文 | 盤收益 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
戰術家 | 70易傷 | 25易傷 25智力 | 29 | 8 | 221.844 +23.033 =244.877 | 8.444 |
隕冰
在不考慮點出傳奇點的情況下,極度深寒實在太遠(即使點了傳奇也太遠),經過計算收益系數低於4,因此不考慮。極地霧凇旁邊的藍色節點非物理傷害5點收益小於6,因此不點。後續遇到這種非物理傷害5點的都不點,不再說明。
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 15非物理 105凍傷 | 34敏 | 67.32A傷 | 30 | 8 | 192.32 | 6.244 |
霜噬 | 同上 | 54意 | 160.92A傷 | 31 | 6 | 280.92 | 9.062 |
*這裡霜噬全面超越火焰餵食者,基本鎖定隕冰盤。
灼燒之熱
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 30暴擊傷害 | 39敏 | 77.22A傷 | 22 | 7 | 75.519+77.22=152.739 | 6.943 |
霜噬 | 同上 | 39意 | 116.22A傷 | 24 | 6 | 191.739 | 7.989 |
不滅導體
此處不為8點精英傷花費2個巔峰(收益4A傷),因此只有48精英傷收益,花費額外7點巔峰,收益系數6.8571,可以點。*注:後續章節會考慮後續巔峰盤得不到黃色加成收益的問題。
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 48精英傷 | 49敏 | 97.02A傷 | 29 | 7 | 145.02 | 5.001 |
霜噬 | 同上 | 39意 | 116.22A傷 | 29 | 6 | 164.22 | 5.663 |
燃燒本能
是否點中間節點,額外8點換來25燃燒傷+32精英傷(藍色5燃燒傷x2不點)?計算收益系數7.125,可以說劃算。
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 55燃燒傷32精英傷 | 49敏 | 97.02A傷 | 34 | 7 | 184.02 | 5.412 |
霜噬 | 同上 | 34意 | 101.32A傷 | 24 | 6 | 188.32 | 7.847 |
元素召喚師
6點巔峰換35非物理傷害,收益系數5.8333,低於6,考慮放棄。
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 0 | 34敏 | 67.32A傷 | 20 | 8 | 67.32 | 2.4043 |
霜噬 | 0 | 54意 | 160.92A傷 | 23 | 8 | 160.92 | 5.1910 |
附魔大師
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
火焰餵食者 | 65非物理 32精英傷 | 39敏 | 77.22A傷 | 31 | 6 | 174.22 | 5.62 |
霜噬 | 同上 | 49意 | 146.02A傷 | 35 | 6 | 243.02 | 6.94 |
元素使 | 同上 | 40智 | 26.25A傷 | 27 | 6 | 123.25 | 4.565 |
基礎盤
計算結果:
雕文 | 盤收益 | 雕文屬性 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計 | 收益系數 |
元素使 | 60非物理 | 40智 | 22.5A傷 | 24 | / | 82.5 | 3.4375 |
火焰餵食者 | 55非物理 | 39敏 | 77.22A傷 | 26 | / | 132.22 | 5.0854 |
綜合考慮基礎盤和附魔大師兩個點法,1.基礎盤元素使,附魔大師火焰餵食者;2.基礎盤火焰餵食者,附魔大師元素使:
點法 | 盤收益 | 雕文收益 | 到達所需巔峰 | 聯通下一個盤所需額外巔峰 | 收益總計(按A傷) | 收益系數(A傷/巔峰) |
1 | 125非物理32精英傷 | 99.72 | 55 | 6 | 256.72 | 4.67 |
2 | 120非物理32精英傷 | 103.47 | 53 | 6 | 255.47 | 4.82 |
結論,第二種點法略微勝出。
初步分析,冰冷命運盤由於其收益系數8.444僅次於隕冰成為第二,因此成為必選。而在隕冰盤中,霜噬收益達到最大,而在其他巔峰盤中,嵌入霜噬的收益/巔峰比則不如隕冰,綜合來看,如果帶隕冰盤,則霜噬收益最高(由於破壞控制選擇太多,不會考慮一個只有34敏捷的孔,因此排除)。在隕冰盤中,霜噬收益為160.92A傷,超越凜冬。而凜冬在與元素使的兩個盤子基礎盤與附魔大師的比較重也較為遜色,因而被淘汰。
另外,8個盤子中,元素召喚師盤本身0收益,也沒有高敏捷來提升其平均收益。所以系數最低,在以純傷害模型中首先淘汰,不再參與計算。此盤主要用於加藍上限,而非增傷。對於特殊需求的巔峰盤,將在後續文章中計算。