《暗黑破壞神4》全職業技能詳解評價 全職業BD推薦
《暗黑破壞神4》全職業技能詳解評價,全職業BD推薦。《暗黑破壞神4》全角色玩法指南。《暗黑破壞神4》是一款由暴雪娛樂公司開發的動作角色冒險遊戲(俗稱ARPG遊戲)。本作為經典的暗黑破壞神系列最新的續作,是一款強調玩家互動的開放世界arpg遊戲。故事發生在暗黑3奪魂之鐮後幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,庇護之地的居民則是在最黑暗的時代裡苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復甦之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導的傳奇冒險將再次展開。
前言
本攻略將先進行全職業技能的解析,接著通過深入的打玩來進行各職業BD的總結和推薦。
暗黑4各分支攻略如下:
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各職業綜述
當前遊戲版本有野蠻人、法師、遊俠、德魯伊和死靈法師5個職業。
野蠻人:開荒期生存能力一般,成型後戰力強大,推薦對暗黑遊戲有一定了解且有一定操作基礎的玩家選擇,後期非常強大。
法師:強度曲線平滑,操作難度不高,對裝備依賴性低,後期強度一般但是整體玩法趣味性較強。
遊俠:可遠程可近戰,機動性和傷害爆發力都很出色,對操作要求較高,操作好且對遊戲理解到位的玩家可以有卓越的表現(當然,玩起來相對也比較累)。
德魯伊:除了可能不符合很多人的審美以外幾乎沒有太大的弱點,屬於很容易一路強到底的職業,需要玩家對遊戲機制有一定了解。
死靈法師:中前期最輕鬆的職業,後期略微乏力,操作很安逸。
下面筆者將一個一個職業的進行技能解析,然後進行bd詳解推薦——
-野蠻人
---職業專精---
野蠻人擁有獨特的武器專精體系,你可以在使用武器時獲得武器經驗,從而提升該武器的專精等級。
15級可以做職業任務解鎖專精插槽。
從1級開始使用武器就能積累經驗了。
每級武器專精都會提升對應武器的某種能力。
專精到10級還會有額外的特效。
以下是各個專精的效果及10級時額外特效。
當你解鎖專精插槽後還可以將某種武器的專精特效放入插槽。
這樣你使用任何武器都會帶有這個特效,而且你使用的武器本身特效也會發動。
點擊右側的武器專精就能將它的效果加到這個槽中。
例如你可以將雙手錘擊中回怒的特效放入插槽。
這樣你就算用雙手劍也會擊中回怒,雙手劍本身的流血傷害增加也照樣生效。
職業專精給野蠻人玩法帶來了豐富的多樣性選擇。
---基礎技能---
1、剝皮
單次攻擊傷害高,但是需要時間,因此輸出連續性差,節奏上有些打打停停。
不過正是整個特點讓boss很適合對付強敵(例如boss),可以讓玩家有充分對的走位時間,還能在這個過程中持續的輸出。
-強化剝皮
易傷很實用,加成流血直接加傷害,用起來很簡單。
而荊棘則可以配合荊棘打法,依靠荊棘+流血來安全的磨死強大的敵人。
-戰鬥剝皮/爭鬥剝皮
2、突刺打擊
帶位移的攻擊,機動性非常強,用起來手感很好。
利用突刺打擊技能造成傷害還能迅速切換目標,很適合野蠻人的玩法。
-強化突刺打擊
突刺打擊還可以增加輸出,甚至可以配合流血打法。
不過觸發狂暴的打法效果最好。
-戰鬥突刺打擊/爭鬥突刺打擊
3、猛擊
因為前期爆率和攻速的關係,不適合開荒。
後期可以在生存、控制和怒氣上提供一些幫助,當前選擇價值不高。
-強化猛擊
-戰鬥猛擊/爭鬥猛擊
4、狂亂
狂亂可以帶來較快的攻速,也可以提高怒氣增加。
分支加成可以在攻防兩端有所取捨,但是中前期未成形時很難形成戰力優勢,也缺乏與之配合的裝備,不太推薦使用。
-強化狂亂
-戰鬥狂亂/爭鬥狂亂
---核心技能---
1、雙重橫掃
小範圍的aoe攻擊,看似平平無奇。
但是雙重橫掃可以配合踐踏、衝鋒等技能的眩暈效果,做到極低怒氣消耗。
這種打法可以讓開荒期的野蠻人應對大多數情況,非常實用。
-強化雙重橫掃
分支增加易傷簡單好用。
延長狂暴狀態時間則要看其它技能、裝備的配合,有更高的上限。
-狂怒雙重橫掃/暴力雙重橫掃
2、旋風斬
從二代開始野蠻人的標誌技能,位移+傷害同步完成,操作非常流暢,也變相增加了生存能力。
怪物多(尤其是精英多)的場面下,只要生存沒問題,旋風斬幾乎是無限續航,還能隨意穿梭,躲避技能/追怪。
-強化旋風斬
只要解決一下怪少時的怒氣恢復問題,旋風斬就是能夠從頭用到為的優質技能。
-狂怒旋風斬/狂暴旋風斬
3、痛割
算是一個增強版的剝皮,可以通過剝皮增傷再痛割聯動。
也是流血/荊棘bd的關鍵技能。
-強化痛割
分支上主要使用增傷,在沒有好裝備情況下就能輕鬆應對boss。
-暴力痛割/狂怒痛割
4、先祖之錘
暗黑3時代野蠻人的代表技能,也是一個小範圍aoe。
可配合先祖之錘的威能和傳奇不少,後期會有比較強悍的表現,尤其是精英、boss戰。
不過中前期會很難用,畢竟攻擊範圍小、消耗高。
-強化先祖之錘
分支狂怒更有用。
-暴力先祖之錘/狂怒先祖之錘。
5、揚石飛沙
是一個大範圍aoe技能,怒氣能跟上的化效果還是不錯。
不過起手硬直較長,前期怒氣消耗量難以承受,很難發揮作用。
中後期有裝備支持後傷害和控制效果會很好。
-強化揚石飛沙
-狂怒揚石飛沙/狂暴揚石飛沙
---防禦技能---
1、大地踐踏
可以提供長時間的眩暈。
暗黑4中可以和眩暈聯動的技能/裝備很多,因此大地踐踏有很多可以發揮的地方。
例如和雙重橫掃組成持續輸出組合。
-強化大地踐踏
回怒分支實用性很廣,讓野蠻人操作流暢。
降低終極技能冷卻的分支則是依賴終結技能玩法的蠻子首選。
-戰術大地踐踏/戰略大地踐踏
2、集結呐喊
開荒期很好用,提供群體移速加強以及怒氣。
中後期快速刷圖時也很實用,非常適合速刷。
應對特定怪時的穿透能力也很不錯,是一個怎麽都能用也好用的技能。
-強化集結呐喊
--戰術集結呐喊/戰略集結呐喊
3、挑戰怒吼
可以打斷敵人能力,嘲諷敵人,提供減傷,既能大幅提升生存能力,也能在團隊中發揮更好的類似作用。
非常偏向生存向的實用技能。
-強化挑戰怒吼
提升生命分支和荊棘聯動很好,回怒則可以用於需要大量怒氣的bd。
戰術挑戰怒吼/戰略挑戰怒吼
4、鋼鐵之膚
相當於一個臨時護盾,攻堅時可以有效提升生存力。
通過裝備特效也能配合,發揮生存優勢同時增加傷害。
不過中前期可用的搭配少,效果也不太好,不太適合非成型bd選擇。
-強化鋼鐵之膚
-戰術鋼鐵之膚/戰略鋼鐵之膚
---搏鬥技能---
1、衝鋒
衝鋒技能作為位移機動技能在戰鬥中效果很好,不過沒有目標時無法使用。
衝鋒也能通過裝備和操作配合作為傷害技能(減少冷卻時間,增加傷害),不過目前仍需要開發。
衝鋒可以眩暈敵人(將敵人衝撞到地形障礙/邊緣處),配合雙重橫掃等效果也非常好。
-強化衝鋒
衝鋒的機動性、傷害性以及狂暴延長很實用,因此冷卻時間減少可以更頻繁的發動,價值更高。
-強力衝鋒
-強勁衝鋒
2、騰空斬
騰空斬算是野蠻人機動性最高的技能,可以躍離、追擊,還可以跨越大多數障礙(只要能看到落點,很多地方都能跳過去)。
騰空斬無論是走位還是逃生還是趕路都很好用,你甚至只需要一點技能點就能享受其最主要的作用。
可以說是全程使用方便,收益較高的技能。
-強化騰空斬
騰空斬獲取怒氣可以讓野蠻人起手更輕鬆。
減速分支可以配合需要減速的裝備、技能效果,視情況選擇。
-強力騰空斬
-強勁騰空斬
3、踢擊
踢擊可以讓怪眩暈(打到地形障礙位置)和位移,還能帶來易傷,控制力很強。
踢擊的使用時機、位置以及與其它技能的配合很重要,數量掌握野蠻人玩法的玩家可以發揮出巨大的威力,是一個中後期可以考慮的強力技能。
-強化踢擊
踢擊可以消耗怒氣變為純攻擊技能,配合狂暴等加成可以打出極高單次傷害,boss/精英戰很強力。
也可以變為一個控制力更強的技能,用以擊倒對手。
踢擊在pvp中預計會有更好的發揮。
-強力踢擊
-強勁踢擊
4、戰吼
戰吼可以帶來全員的獨立增傷,效果很好。
戰吼也能帶來狂暴狀態,如果是以狂暴為核心的打法,戰後可以作為狂暴啟動器之一,通過各種延長狂暴的手段來保持狂暴。
-強化戰吼
分支中增傷強化多數時候更實用,畢竟這也是戰吼的核心功能。
強固在需要生存強度的戰鬥中也有用武之地。
-強力戰吼
-強勁戰吼
---武器精通---
1、死亡重擊
死亡重擊可以容易的構建圍繞其運轉的bd,就是強調死亡重擊單次傷害,利用其殺怪重置冷卻的特性不斷秒殺不斷使用。
其本身可以針對精英/首領的特性也會讓其在首領和世界boss等戰鬥中有亮眼表現。
能夠堆高單次傷害就可以使用,一路秒過去,裝備技能不到位則不要強行使用。
-強化死亡重擊
死亡重擊可以用來恢復怒氣,不過狂暴增傷多數時候更加有用。
-鬥士死亡重擊
-勇士死亡重擊
2、割裂
割裂同樣還是持續傷害生效慢的問題讓其發揮受限,可以在流血打法中有用武之地。
-強化割裂
分支中攻速目前需要開發,恢復生命到時可以在流血的慢速打法中有用。
-鬥士割裂
-勇士割裂
3、鋼鐵之握
鋼鐵之握可以作為一個萬能觸發器——
聚怪:然後小範圍aoe,例如先祖之錘、雙重橫掃。
易傷:給予狀態,配合後續輸出。
狂暴:觸發狂暴,開啟爆發打法。
總之,很多打法都能用,但是也談不上多出色,需要進一步開發作用。
-強化鋼鐵之握
-鬥士鋼鐵之握
-勇士鋼鐵之握
---終極技能---
1、狂戰士之怒
狂戰士之怒可以說是野蠻人的標誌,可以大幅度增傷、增加機動。
甚至可以通過消耗怒氣來海量提升單次傷害,例如通過怒氣消耗狂暴增傷後再來踢擊的終極一擊,單次傷害極高。
不過要使用到極致,需要玩家有很好的怒氣管理和分配能力。
-至尊狂戰士之怒
-至極狂戰士之怒
2、先祖召喚
先祖召喚也是野蠻人的標誌性技能,雖然沒法像狂戰之怒那樣可以有更多的操作、裝備技能配合,但是脫手打法很輕鬆。
在一些扛不住傷害的戰鬥中,玩家可以依靠先祖召喚來幫助你剿滅boss。
-至尊先祖召喚
-至極先祖召喚
3、鋼鐵漩渦
當你有一套好武器時,鋼鐵漩渦就是清屏利器,切換武器還可以聯動各種特效和被動。
在遊戲後期會有很強的表現。
-至尊鋼鐵漩渦
-至極鋼鐵漩渦
---被動技能---
1、點穴打擊
使用核心技能作為主攻手段的bd都可以點這個。
例如旋風斬,持續輸出增傷,效果明顯。
2、無盡怒氣
這個被動目標很明確,使用雙手武器且怒氣不夠(其實中前期沒有夠的時候)就可以加。
不錯的填充技能位。
3.1、殺氣凌人
雖然生命上限可觀,不過非攻堅時期一般還是更偏向於堆傷害。
作為勇武活力的過路點需要加1點即可,荊棘打法等需要血量配合的則要加滿。
3.2、勇武活力
精英作為大家多數時候的優先搜尋、攻擊目標,佔比較大。
因此面對精英的減傷比較實惠,只要生存不夠,就可以在這裡找。
4.1、血氣外衝
荊棘打法收益很高,其它打法則沒什麽意義。
4.2、堅如鋼鐵
同樣是配合荊棘打法用的。
5.1、身手矯健
移速越高越好,總不會錯,開荒更是。
基本上肯定要點滿。
5.2、怒發衝冠
攻堅可點,平時無所謂。
不過怪物控制還是蠻強,近戰被控制確實也危險,看個人感受和操作了。
6.1、震耳噪音
團隊中的野蠻人幾乎必點,個人玩家看你的吼叫技能重要程度了。
確實可以有效提升吼叫技能的覆蓋時間。
6.2、團戰領袖
回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,確實是不錯的恢復手段。
團隊中的野蠻人可以有不錯的輔助效果。
6.3、低沉咆哮
減傷挺可觀,如果已經點了上面兩個,沒理由不點這個。
7.1、以攻為守
同樣看打法,狂暴覆蓋高的有生存需求就必點。
7.2、充沛怒氣
狂暴覆蓋高的都可以點。
7.3、戰鬥狂熱
狂暴觸發器,簡單實用。
8.1、深坑鬥士
這個沒啥說的,目前也沒啥遠程野蠻人吧,肯定要加。
8.2、絕不留情
野蠻人還是比較容易形成定身等狀體,團隊中則更容易達成要求。
提升的暴擊率可觀,很實在。
8.3、殺戮打擊
主要用來打地城boss等硬目標,地城攻堅作為輸出時很有用。
平時除非傷害實在不夠,否則也不是必須。
8.4、揭示弱點
需要技能配合,操作節奏比較獨特,相對適合割裂這類打法。
9.1、斷筋
流血打法比較實用,可以風箏怪。
其它打法只要能穩定觸發流血也可以考慮,生存向被動。
9.2、削骨
流血打法實用,和揭示弱點完美配合。
10.1、皮糙肉厚
最好有其它強固加強配合,如果自身防禦水準高的話(護甲、抗性)效果會很不錯。
荊棘、流血等相對自閉的打法比較實用。
10.2、防禦姿態
同樣是強固體系的有益補充。
生存進一步加強。
10.3、反攻
強固打法就是保命後通過大招、反傷、持續傷害來消滅對手,反攻增傷明顯。
11.1、決鬥家
沒啥好說的,雙持攻擊為主就加。
11.2、憤怒有製
提升怒氣上限對一些消耗全部怒氣造成傷害,或者跟能量掛鉤的威能、技能比較有用。
通常打法意義不是很大。
11.3、怒意衝動
野蠻人頻繁切換武器的打法也不少,可以帶來實惠的增益。
11.4、怒意充沛
高強度戰鬥中怒氣積累和釋放很快,這個技能恢復的生命不少。
12.1、勢大力沉
初期爆率低時收益不高,中後期則可以加上去。
這是一個爆率越高,收益越高的項目。
(1%爆率對應10%爆傷,哪個低哪個收益高,例如35%爆率和360%爆傷,此時加爆率收益高)。
12.2、殘暴之力
壓製確實需要對應的裝備、打法配置才能有效發揮作用。
中前期意義不大。
12.3、重擊
昏迷易傷還是容易達成,只要以鈍擊為主就可以加。
12.4、腦震蕩
和重擊有效配合,本身帶來的昏迷還可以配合更多打法。
最好提升下幸運一擊幾率。
---終極被動---
1、不羈怒火
只要以狂暴打法為核心就必點。
2、人形兵器
野蠻人有多種打法都可以配合人形兵器,比如最簡單的鋼鐵漩渦打法。
需要一些操作和搭配,不過這是獨立增傷,效果很強。
3、怒不可遏
目前來說痛割和先祖之錘的打法比較容易引入這個被動。
傷害提升很高,也很適合攻堅。
後續應該還有圍繞怒不可遏的開發。
4、湧血創傷
簡單搭配流血的實用終極被動。
---野蠻人BD推薦---
1、荊棘流血
①綜述/威能
這個流派適合開荒,對裝備沒有什麽要求,可以平穩快速的讓玩家進入難度3,是非酋的福音。
打法比較自閉且簡單,生存能力強,玩家可以堆力量、護甲等生存要素。
其它相關項就是提升提升荊棘傷害以及流血傷害,由於是持續傷害,可以有大量的時間走位,很安全。
威能有什麽用什麽,和荊棘、流血、戰吼等相關的威能不少。
消解威能可以在破碎群峰魔木林獲得,很容易。
推薦威能:
②技能
技能欄如下:
加點如下:
2、雙重橫掃
①綜述/威能
利用踐踏、衝鋒等製造眩暈,無消耗釋放雙重橫掃的流派。
無論是開荒還是中後期都有一戰的實力。
操作節奏感強(換句話說對操作也有一定要求),打擊感強。
威能選擇多樣,終極目標是強化雙重橫掃傷害。
推薦以下威能:
②技能
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3、先祖之錘
①綜述/威能
先祖之錘攻堅能力出色,很適合後期的打法,構築成型相對容易,可以作為後期的主流bd。
這個流派團隊戰輸出能力出色,個人戰對操作和聚怪能力有一定要求。
-裝備優先選擇易傷、暴傷。
-核心增傷、近距離增傷、力量和全屬性都可選。
-因為容易附加減速等效果,所以減速增傷等看增傷比率也有很高性價比(某些boss會不可用,無法被減速)。
-狂暴增傷(一般頭部)一個詞綴就行,最好也要有一個,多了收益不高。
-頭和項鏈冷卻時間減少很重要!
-戒指雙爆尤其是爆傷收益高。
-基本上就是吼叫加怒氣,普通技能堆增傷,最後先祖收命。
威能圍繞先祖之錘來強化,適當加以控制能力和聚怪能力。
因此各類戰吼技能也有很強實用性。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
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4、旋風斬
①綜述/威能
旋風斬經歷削弱後,在傷害上力有不逮,需要裝備配合才能打出高傷害,比較適合後期上手。
一旦bd成型,戰力依然可觀,機動+aoe的打法讓旋風斬本身就有著無與倫比的優勢(所以被砍)。
旋風斬流派強調怒氣獲取,強調各種增傷手段,有聚怪能力更是錦上添花。
高層下血線可能不穩,但是操作相對輕鬆,走位準確,不容易因為敵人技能而損失傷害。
注意旋風斬各種自我增傷buff後開旋,只要不停,增傷效果就會一直持續。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
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-法師(巫師)
---職業專精---
法師在15級時可以通過職業任務解鎖技能欄附魔槽。
15級和30級各解鎖一個。
此後,法師大多數(除了終極技能)已解鎖的技能會顯示一個附魔效果。
將這個技能拖動到附魔槽時,所有法術都會附帶這個附魔效果。
要注意只有解鎖後高亮的魔法才能用來附魔。
如果你喜歡某個魔法的附魔效果,那請加1點該技能,或者通過物品裝備來獲得該技能。
被用來附魔的魔法依然可以正常使用。
接下來筆者會總結和分析所有魔法的附魔效果。
---附魔效果---
1、基礎技能
電花
喜歡電系魔法且願意去踩電花的人可以選這個附魔,確實能大幅度提升電花生成。
不過當前電系傷害不容提升,全靠手感和操作趣味性來吸引玩家。
火焰彈
附帶不錯的持續傷害,可以和多種裝備、技能配合,火系攻堅不錯。
冰霜彈
控制能力不錯,不管你用不用冰,只要需要控制(或者需要凍傷/凍結)都可以考慮使用。
電弧鞭笞
非常不錯的昏迷發生器,可以達成昏迷/群控關鍵詞,和很多裝備、技能配合。
2、核心技能
火球
可以提供很強的aoe傷害,主打火球的玩家可以從中極大受益。
寒冰碎片
冰片玩法可用,和冰霜彈附魔比較搭。
連鎖閃電
條件容易達成,視覺效果也很不錯,電系如果有足夠的裝備支持,玩起來很痛快。
電荷彈
電系特別容易觸發擊暈,往往能形成電荷彈規模,效果會很不錯。
焚燒
主打的也就是一個操作簡單,在一些需要大量脫手技能的情況下可用。
冰霜球
冰霜球本身就需要較高的操作意識,隨機放出來的不太可控,比較隨緣。
3、防禦技能
火盾
也就是一個小春哥,hc等有極致保命需求時可用。
冰霜新星
讓火蛇、電矛等附帶了一定程度的控制能力,自身強度不夠時尤其有用。
寒冰甲
沒啥太大意義,被集火時管點用,但是盡量不要陷入這種境地才是關鍵。
傳送術
算不上很有用,畢竟閃避主要用來躲而不是用來跑。
4、召喚魔法
冰刃
同樣也是適合需要大量脫手的情況。
多頭蛇
附魔召喚的多頭蛇沒有上限,理論上你只要法力積累消耗的夠快,就能召喚很多,是個有開發希望的特色附魔。
閃電矛
閃電矛好玩,就是本身傷害太低了。
5、掌控技能
火牆
傷害不錯,對付集群和慢速敵人很強。
暴風雪
因為就在角色頭上,範圍也不大,因此只有偏向近距離的打法可以有不錯收益。
隕石術
太看臉了,無論是觸發還是落點,歐皇可用。
球狀閃電
球狀閃電不太好用,不管移動、環繞還是靜止。。。。。。。
---基礎技能---
1、電花
電系的特點就是傷害次數多但是單次傷害較低,電花就是技能的代表。
這個特點讓電系可以很好的利用幸運一擊、暴擊等產生的附加效果,但是對裝備有較高要求。
電系目前來看成型後有較大的拓展空間,不過成型不易。
-強化電花
可以通過閃耀電花增加暴擊後放其它技能,爆裂電花打法的也可以選擇閃爍電花。
-閃耀電花/閃爍電花
2、冰霜彈
冰系利用凍結凍傷效果來強化傷害並控制對手,也是開荒期最容易成型的實用打法。
在能量體系的裝備、雕文等不完善時,冰霜彈可以提供基礎的控制和冰凍和回藍。
-強化冰霜彈
藍不夠就選回藍,否則易傷增傷,易傷傷害相對於其它增傷還是有優勢。
-閃耀冰霜彈/閃爍冰霜彈
3、火焰彈
火系主打的是一個高傷害/高持續傷害以及相對近身的戰鬥策略。
火焰彈的持續傷害很高,附魔的燃燒也可以讓冰/電玩法也可以加入很多火系被動加成。
-強化火焰彈
點燃後的穿透可以讓回藍效果不錯,燃燒打法的可以選擇燃燒增傷。
-閃耀火焰彈/閃爍火焰彈
4、電弧鞭笞
這是法系的近身打法技能,近距離aoe能力不錯,附魔還帶群控,有利於近身打法的開荒安全性。
電系近身就是依靠控制和控制增傷來實現輸出和防禦。
-強化電弧鞭笞
控制效果多可以選擇閃耀,有暗金鞋(按速度百分比加暴擊)等高速收益高的手段時,閃爍電弧比較好。
-閃耀電弧/閃爍電弧
---核心技能---
1、焚燒
有不少裝備技能可以配合這種站定的引導式打法,aoe傷害能力確實出眾。
不過這種打法對裝備或者團隊要求較高,比較特化。
-強化焚燒
毀滅焚燒適合單人打法,強效焚燒適合打boss精英。
-毀滅焚燒/強效焚燒
2、火球
火球在適當聚怪後擁有較為強悍的aoe傷害。
如果有火球暗金法杖,火球可以開發成為一種近身打法,傷害會很爆炸。
本身強化增強也是對走位需求的補償性增強。
-強化火球
一般來說爆傷增傷效果很好。
-毀滅火球/強效火球
3、冰霜球
這是一個操作好收益很高的技能,考驗玩家對距離的把控能力。
只要能讓冰霜球在怪堆裡爆炸就非常具有性價比,尤其是傳奇特效增強爆炸次數時。
適當操練,意識到位的玩家會非常喜歡這個技能。
-強化冰霜球
增傷或者回藍,視你情況而定。
-強效冰霜球/毀滅冰霜球
4、寒冰碎片
可以說是法師當前使用最廣泛的技能。
通過凍結控制後大量發散彈跳/穿透增傷,單體和aoe都強。
-強化寒冰碎片
屏障默認凍結的效果非常好,可以最大限度發揮散射效果。
單體作戰時可用毀滅寒冰碎片。
-毀滅寒冰碎片/強效寒冰碎片
5、連鎖閃電
連鎖閃電也是標準的多傷害/低單次傷害模式,對單體時可以在自身和目標間彈跳。
運用好彈跳,多段增傷後效果會很不錯,只是裝備依賴比較明顯。
-強化連鎖閃電
打boss等單體時用強效。
-毀滅連鎖閃電/強效連鎖閃電。
6、電荷彈
可以作為電法核心打法的技能,利用不斷的彈跳擴散以及觸發效果來戰鬥。
視覺效果很好,清場能力出色。
-強化電荷彈
只要防禦夠就可以選擇控制增傷。
-毀滅電荷彈/強效電荷彈。
---防禦技能---
1、火盾
火盾可以作為一個燃燒觸發器同時還擁有無敵的作用。
因此,生存不太夠的bd都可以用火盾,無論哪種流派。
-強化火盾
減少法力消耗可以讓開火盾的時候可以全力輸出,打爆發。而恢復生命則是進一步強化防禦。
-神秘火盾/微光火盾
2、傳送術
這也是一個萬金油技能,逃命、走位、趕路都好用。
很多bd加一點或者靠裝備帶傳送術就行了,無需強化。
-強化傳送術
一般來說傳送後傷害減免比較有用,不論逃跑還是進怪堆aoe都實惠。
-神秘傳送術/微光傳送術
3、寒冰甲
可以提供大量的屏障,保命並配合各類屏障加成裝備和技能,例如寒冰碎片流派就必備。
需要生存力的時候寒冰甲也是一個穩定的保命手段(火盾更多是防過量高傷害)。
-強化寒冰甲
一般可以選擇屏障加成,被攻擊凍結有些雞肋。
-神秘寒冰甲/微光寒冰甲
4、冰霜新星
強力的控制技能,群控與凍結可以和大量的裝備技能配合。
結合兩次使用的威能,可以衍生出很多圍繞凍結和控制的打法。
-強化冰霜新星
提供易傷算是一個穩定的易傷來源,作為起手。生成法力則是不追求易傷配合時使用,怪多時回藍很強。
-神秘冰霜新星/微光冰霜新星
---召喚魔法---
1、多頭蛇
被砍的太厲害了,好在相關威能還是比較多,圖安逸仍舊可選。
-強化多頭蛇
相對於容易出的燃燒效果來說,爆率提升更有助於戰鬥。
-召喚多頭蛇/祈法多頭蛇
2、冰刃
低持續時間,低傷害,雖然可以頻繁施放,但是當前難以佔據一個技能位。
-強化冰刃
-召喚冰刃/祈法冰刃
3、閃電矛
比較有趣,然後就沒有然後了,召喚都需要加強和新思路開發才行。
-強化閃電矛
-召喚閃電矛/祈法閃電矛
---掌控技能---
1、暴風雪
目前這個和暴雪同名的技能很難佔據冰法技能位,其它主流流派就更不用說了。
不過暴雪加強暴雪一般都是多個版本後的事情了。
-強化暴風雪
-法師暴風雪/巫師暴風雪
2、隕石術
隕石術由於滯後性,傷害和aoe的強大被抵消了不少。
一般來說團隊戰有人聚怪時比較好用,或者偏近身的打法對著自己放。
-強化隕石術
-法師隕石術/巫師隕石術
3、火牆
火牆由於極高的傷害以及有威能配合,讓他從一眾難於操控的技能中脫穎而出。
火法現在的主流就是以火牆為主。
-強化火牆
就是靠火牆的傷害和持續傷害打怪,靠威能放出較多火牆,哇哇亂燒。
-法師火牆/巫師火牆
4、球狀閃電
這個技能目前沒有合適的定位,完全不出彩。
-強化球狀閃電
-法師球狀閃電/巫師球狀閃電
---終極技能---
1、深度凍結
強力的範圍aoe和凍結控制,同時也是一個保命技能。
開荒期尤其有用,很多流派的冰法都可以用,除了傷害外,可以帶來冷卻、法力等變化和收益。
-至尊深度凍結
-至極深度凍結
2、煉獄烈焰
強大的聚怪、燃燒傷害技能,火法基本必備。
-至尊煉獄烈焰
-至極煉獄烈焰
3、不穩電流
比較看臉,但是仍舊足夠強大,運氣好可以帶來超強爆發力和控制力。
-至尊不穩電流
-至極不穩電流
---被動技能---
1.1、滅絕
法力上限提高有助於平滑遊戲,配合高法力線需求的威能,不過總體收益不算高,點數多時可以投入。
1.2、元素統禦
有節能手段(比如冰法)有優秀傷害節奏時會比較強。
例如後期的寒冰碎片法師,配合較高的藍量,可以有效利用這個增傷。
2、強效咒護
提供的抗性太少,意義不大。
3、玻璃大炮
越是強悍成熟的bd,越是可以在這裡投入,享受很高的增傷。
4、元素調和
當你的bd運轉相對依賴防禦技能時,這是一個很不錯的選擇。
5、精準魔法
雪崩等重要能力依賴幸運一擊時就要加。
6、召喚魔法精通
看你用不用拉垮的召喚魔法了,實際上就算用,這個加成也比較低。
除非你各種召喚,那又加成自己幹嘛。
7.1、元素協調
團戰時可以考慮,當前戰鬥環境和強度中不太有用。
7.2、法力護盾
能用,尤其是中後期可以大量傾瀉法力時。
7.3、魔法防護
相對容易達成,依賴屏障攻防時可選。
8.1、寒冰帷幕
類似寒冰碎片玩法這種,屏障可以帶來輸出質變的,還是比較有用。
如果傷害已經過剩則不需要。
8.2、冰冷之鋒
寒冰碎片以外的其它打法需要凍結時可選,不過一般都有更好的手段。
8.3、急速凍結
可以加滿,尤其是你配合雪崩加了幸運一擊時。
9.1、心靈之火
爆發力強時這個會非常有用,讓你可以一發入魂。
傷害越低,戰鬥越持久越沒用。
9.2、吞噬烈焰
很容易達成,火焰必備的增傷。
9.3、致殘烈焰
可以和吞噬烈焰配合,進一步強化。
10.1、靜電釋能
一般電花都夠用,這個是過路點。
10.2、電衝震擊
閃電擊暈容易,效果好。
10.3、激發導體
就看你缺不缺藍了。
11.1、永凍之霜
地城、攻堅好用。
11.2、寒霜之災
容易實現,可以說是很多冰法的基礎,所以加這個一般都有不錯的提升。
11.3、寒冰之觸
有穩定易傷來源就加(比如冰霜新星)。
11.4、凜冽寒風
缺藍且有幸運一擊加強的可以點,不過整體收益不高。
12.1、烈焰洶湧
缺藍就點。
12.2、火葬不熄
增傷容易嗎,效果好。
12.3、靈魂之火
站著不動一般也就成熟團隊容易觸發。
12.4、急性高熱
治療效果還行,尤其是怪多時。
13.1、電流貫通
簡單實用,電系必備。
13.2、導電
看你需不需要移速走位了,或者有沒有配合移速的裝備。
13.3、電刑
也是簡單實用的生存向被動。
13.4、點擊驚厥
簡單實用,哈哈,當你有擊暈相關後續配合時尤其有用。
---終極被動---
1、雪崩
冰法高爆發連續傷害的來源之一,適當堆幸運一擊收益會較高。
2、碎冰
相較於雪崩操作要求更複雜,只有不依賴寒冰碎片、冰霜球和暴風雪的冰法選擇。
3、電能滿溢
主流電法的選擇。
4、維爾的禦雷術
近戰電法的選擇。
5、艾蘇的殘暴
暴力火法必備,也有威能配合。
6、爆燃
實現不難,獨立增傷,不過不如艾蘇好用。
---法師BD推薦---
1、冰法
①綜述/威能
冰法是巫師相對容易成型也有足夠強度的玩法,因此當前階段冰法最多。
最常用的冰法就是利用寒冰碎片在凍結效果的加持下打出大量散射aoe傷害。
冰法對裝備要求不高,不依賴暗金,不過有冰心長褲這樣的裝備當然更好。
碎片玩法比較依賴冰凍,因此冰霜新星威能比較實用。
而且冰法會常用屏障,各類屏障觸發效果也很有用。
最後,冰法要適當堆一下幸運一擊幾率。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
還可以附魔火焰彈的持續燃燒,這樣可以利用很多燃燒/持續特效。
加點如下:
2、電法
①綜述/威能
電法操作相對安逸,玩起來很有趣,不過構築起來不如冰法容易。
連鎖閃電等技能開荒比較簡單實用,但是缺乏後勁。
好在現在有不錯的電荷彈玩法,利用各種控制效果來聚怪、控怪,最終讓電荷彈打出高傷害。
對暗金裝備沒有必須的要求,不過有上下文中的暗金更好。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
加點如下:
3、火法
①綜述/威能
火法被砍的較多,現在有些缺乏後期強度,不過開荒會非常安逸。
利用火蛇可以脫手、終極技能可以聚怪輔助aoe,打起來視覺效果不錯。
多頭蛇雖然被砍,但是額外多頭蛇還是可以讓你開荒時有更強的適應能力。
火法也經常和冰法一起混搭。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
附魔如下:
加點如下:
-德魯伊
---基礎技能---
1、大地尖刺
-強化
-凶暴/狂野
2、風剪
-強化
-凶暴/狂野
3、風暴打擊
-強化
-凶暴/狂野
4、爪擊
-強化
-凶暴/狂野
5、重毆
-強化
-凶暴/狂野
---核心技能---
1、雷暴
-強化
-原始/暴怒
2、龍卷風
-強化
-原始/暴怒
3、粉碎
-強化
-原始/暴怒
4、利爪撕扯
-強化
-原始/暴怒
5、山崩
-強化
-原始/暴怒
---防禦技能---
1、大地壁壘
-強化
-天稟/固成
2、旋風甲
-強化
-天稟/固成
3、血性狂吼
-強化
-天稟/固成
4、挫志咆哮
-強化
-天稟/固成
---同伴技能---
1、群狼
-強化
-殘忍/暴躁
2、劇毒藤蔓
-強化
-殘忍/暴躁
3、渡鴉
-強化
-殘忍/暴躁
---憤怒技能---
1、颶風
-強化
-自然/野蠻
2、滾石
-強化
-自然/野蠻
3、狂犬撕咬
-強化
-自然/野蠻
4、踐踏
-強化
-自然/野蠻
---終極技能---
1、石化
-至尊
-至極
2、浩劫
-至尊
-至極
3、瘋狂撕咬
-至尊
-至極
4、灰熊狂怒
-至尊
-至極
---被動技能---
1.1、野性之力
1.2、生機綻放
1.3、野性衝動
2.1、掠食本能
2.2、趾行步態
2.3、鋼鐵皮毛
3.1、先祖堅韌
3.2、警戒者
4、自然延伸
5、明澈
6、野性呼喚
7.1、元素易傷
7.2、無盡風暴
7.3、空氣電場
7.4、惡兆
7.5、電能衝擊
8.1、粉碎大地
8.2、護衛
8.3、石土之禦
9.1、神經毒素
9.2、毒傷
9.3、毒素之爪
10、療愈
11、挑釁
12.1、蔑視
12.2、生命循環
12.3、自然災害
12.4、共鳴
13.1、快速變形
13.2、自然堅毅
13.3、敏銳感知
14.1、防禦姿態
14.2、厚皮
14.3、自然意志
14.4、狂野不羈
---終極被動---
1、完美風暴
2、自然之怒
3、大地之力
4、凶殘狼性
5、獸性狂暴
6、巨熊之力
---德魯伊BD推薦---
1、粉碎熊
①綜述/威能
德魯伊擁有遊戲裡數一數二的後期實力,開荒過程也比較流暢,粉碎熊bd算是玩法的核心之一。
利用威能增加粉碎的aoe範圍,或者將粉碎改為大地、熊形態技能,享受各種加成,最終達成一發清場的目的。
有以下暗金搭配可以讓強度有較大提升,但非必須。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
靈物恩惠如下(鷹):
加點如下:
2、風暴德
①綜述/威能
利用強大的近身aoe能力摧毀敵人,還能通過被動毒素之爪上毒,進一步增強攻堅能力。
操作簡單,攻防兼備,很容易上手且強大的bd.
風暴咆哮頭盔對流暢度影響很大,最好要有,幸運一擊提高可以解決缺藍問題。
恐狼威能在項鏈上效果好,基本上是固定位置,其它部位威能可以任意交換。
衣服/衣服:中毒傷害減免、強固傷害減免、近距離傷害減免、總護甲、最大生命值
手套:龍卷風技能>攻速>幸運一擊幾率>暴擊率>暴擊傷害
鞋子:移動速度>狼人形態護甲>強固生成量>受傷傷害減免
武器:白字傷害>易傷傷害>中毒傷害>暴擊傷害>狼人技能暴擊傷害>減速敵人傷害
護符:CDR>中毒傷害減免>強固傷害減免>毒傷被動
戒指:幸運一擊幾率>易傷傷害>最大生命>暴擊幾率
副手:CDR>幸運一擊幾率>中毒傷害減免 >強固傷害減免
寶石:護甲藍寶石>首飾頭骨>武器綠寶石
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
靈物恩惠:
加點如下:
3、毒狼
①綜述/威能
由於毒素之爪被砍,毒狼從衝層速刷萬用bd變成了速刷bd。
好在機動性,速度,單體和aoe能力仍舊有基礎保證,可以作為中後期的速刷利器。
瘋狼的狂喜幾乎是必備,盈月當空提升也很大。
頭盔:CDR>護甲=生命>減傷>減耗
手套:暴擊率=攻速>利爪撕扯等級>意力=全屬性>爆傷
褲子:護甲=生命>減傷>意力=全屬性>狂犬撕咬等級
鞋子:護甲=生命>減傷>意力>閃躲>移速
項鏈:毒素之爪等級>護甲>減傷=靈力消耗減免>其他增傷
戒指:資源生成(僅需一條)>暴擊率>爆傷>毒素傷害=對中毒敵人傷害>其他增傷
副手:CDR>意力=全屬性>減傷>靈力消耗減免
寶石:護甲黃寶石、首飾頭骨、武器藍寶石
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
靈物恩惠:
加點如下:
4、踐踏山崩
①綜述/威能
邊打邊走,利用減cd能力來不斷踐踏aoe,擁有強悍的aoe傷害能力。
玩起來打擊感爆裂,傷害出眾,生存能力也很不錯。
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
靈物恩惠:
加點如下:
-死靈法師
---基礎技能---
1、收割
強化
助祭/學徒
2、分解
強化
助祭/學徒
3、出血
強化
助祭/學徒
4、白骨碎片
強化
助祭/學徒
---核心技能---
1、血矛
強化
靈異/超自然
2、血湧
強化
靈異/超自然
3、枯萎
強化
靈異/超自然
4、揮斬
強化
靈異/超自然
5、骨矛
強化
靈異/超自然
---駭術---
1、血霧
強化
驚駭/可怖
2、骨牢
強化
驚駭/可怖
3、邪爆
強化
驚駭/可怖
---詛咒---
1、鐵處女
強化
可憎/悚然
2、衰老
強化
可憎/悚然
---亡骸---
1、亡骸卷須
強化
枯萎/疫病
2、骨靈
強化
枯萎/疫病
---終極技能---
1、血潮
至尊
至極
2、亡者大軍
至尊
至極
3、白骨風暴
至尊
至極
---被動技能---
1.1、無生能量
1.2、不完美平衡
2、鑿削血肉
3、尖刺護甲
4、骷髏戰士精通
5.1、恐怖收割
5.2、死亡增力
6、死亡之擁
7、傷害增效
8、骷髏法師精通
9、死亡延伸
10.1、陰森愈合
10.2、鮮血輸送
10.3、凝結之血
10.4、吸取活力
10.5、鮮血之潮
11、死疽甲殼
12.1、齒狀骨刺
12.2、快速骨化
12.3、有創骨折
12.4、敲骨吸髓
13.1、奪魂者的追擊
13.2、致殘黑暗
13.3、陰霾
13.4、畏懼
14、傀儡精通
15.1、精魂紐帶
15.2、鼓舞領袖
15.3、亡者之禦
15.4、冷面指揮官
16.1、獨行者
16.2、死亡警告
---終極被動---
1、骨化精魂
2、拉斯瑪的活力
3、暗影凋零
4、卡蘭的法令
---死靈BD推薦---
1、召喚
①綜述/威能
召喚死靈是一個非常輕鬆的玩法,開荒安逸,中後期也有一定強度。
利用各種召喚物大軍開疆拓土的打法非常有意思。
孟德恩戒指配合召喚物數量的的威能可以極大強化召喚物。
頭盔:智力>生命值>總護甲>全屬性=冷卻縮短
胸甲:仆從生命上限>召喚技能傷害>生命值=總減傷=近距離減傷=受到持續性暗影傷害的敵人減傷=智力
褲子:仆從生命上限>生命值=總減傷=近距離減傷=受到持續性暗影傷害的敵人減傷=智力
手套:幸運一擊幾率>暴擊率>智力>幸運一擊回血
鞋子:屬性>移速>護甲
護符:召喚技能傷害>仆從攻擊速度>+2冷面指揮官>總減傷=智力=百分比智力=近距離減傷=受到持續性暗影傷害的敵人減傷
戒指:孟德恩
戒指:暴擊率>幸運一擊幾率>易傷傷害>暴擊傷害=生命值=智力
魔杖:高白字>易傷傷害>智慧>全屬性
聚能器:暴擊率>仆從生命上限>幸運一擊幾率>受到持續性暗影傷害的敵人減傷=智力
盾(一般用不著):暴擊率>仆從攻擊速度>幸運一擊幾率>仆從生命上限=各種減傷
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
(有2個自由技能位,可以隨意選擇。)
亡者之書:
加點如下:
2、骨矛
①綜述/威能
利用骨矛、骨矛碎片打出超高傷害,還有不錯aoe能力。
稍微注意下資源利用和恢復就能有強悍的輸出表現,單人不錯,團隊更是輸出好手。
不死之面對骨矛傷害提升及aoe都有很大幫助。
總屬性:暴擊傷害>白骨技能傷害>易傷>智力>核心技能傷害>對減速敵人造成傷害
各部位推薦屬性——
胸部:物理傷害/白骨技能傷害/傷害減免/總護甲
手套:暴擊幾率/白骨技能傷害/智力/4級骨矛
褲子:總護甲/閃避/傷害減免/智力
靴子:精魂消耗減免/亡骸卷須4級/智力/移動速度
項鏈:白骨技能傷害/精魂消耗/不完美平衡被動3級/傷害增效3級/總護甲
戒指:精魂上限/暴擊傷害/白骨傷害/易傷/暴擊幾率/減速遠程傷害
寶石:雙手劍綠寶石,護甲紅寶石,首飾骷髏頭
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
亡者之書:
加點如下:
3、暗影邪爆
①綜述/威能
利用暗影系控制恢復能力再配合邪爆巨大的傷害來實現“推圖機”的效果。
單體boss時稍微吃力些,最好有替換的武器來進行單體輸出,整體硬度和推圖能力拔群。
地獄哀嚎和漆黑之河對邪爆的強化很實用。
以下是推薦的屬性詞條——
頭:幸運一擊/冷卻/最大生命/護甲
衣服:近減/暗影減/傷減/護甲
褲子:屍爆等級/近減/傷減/暗影減
鞋子:全屬性/智力/擊殺移速/移速
項鏈:亡骸等級/冷卻/傷害/死亡增力被動
戒指:幸運一擊/最大生命/易傷/受控敵人增傷
戒指2:幸運一擊/近增/暗影傷害/最大生命
副手:敏捷/力量/冷卻/幸運一擊
備用武器:力量/智力/暗影傷/暗影影響增傷
備用副手:智力/冷卻/幸運一擊/減傷
備用主手威能:凋零
雕文:利用、煞星、控制、黑暗
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
亡者之書:
加點如下:
-遊俠
---基礎技能---
1、振奮打擊
強化
基礎/主要
2、鋒刃閃轉
強化
基礎/主要
3、穿刺飛刀
強化
基礎/主要
4、覓心箭
強化
基礎/主要
5、蓄力勁射
強化
基礎/主要
---核心技能---
1、亂射
強化
進階/強力
2、回旋刀鋒
強化
進階/強力
3、快刀亂刺
強化
進階/強力
4、穿透射擊
強化
進階/強力
5、快速射擊
強化
進階/強力
---敏捷技能---
1、暗影步
強化
有序/戒律
2、鐵蒺藜
強化
有序/戒律
3、疾行斬
強化
有序/戒律
---詭詐技能---
1、隱蔽
強化
反擊/顛覆
2、煙霧手雷
強化
反擊/顛覆
3、劇毒陷阱
強化
反擊/顛覆
4、暗影帷幕
強化
反擊/顛覆
---灌注技能---
1、暗影灌注
強化
交融/混合
2、毒素灌注
強化
交融/混合
3、冰霜灌注
強化
交融/混合
---終極技能---
1、暗影分身
至尊
至極
2、索命陷阱
至尊
至極
3、箭雨
至尊
至極
---被動技能---
1.1、堅韌
1.2、虹吸打擊
2、鬼步疾行
3.1、糙皮
3.2、被動防禦
4.1、震蕩打擊
4.2、棋行險招
4.3、詭詐攻擊
5、武器精通
6.1、利用
6.2、惡意
7.1、敏捷
7.2、晦暗療愈
8、精準灌注
9.1、暗影壓製
9.2、吞噬之影
10.1、致命劇毒
10.2、衰弱毒素
10.3、煉金優勢
11.1、冰冷巧勁
11.2、寒冷之重
12.1、神經興奮
12.2、復甦之風
12.3、煉金師的幸運
13、陷阱精通
14、余勁尚存
15.1、狂血奔湧
15.2、動量充沛
15.3、急速
---終極被動---
1、乘勝追擊
2、近身格鬥
3、精準
4、迫害
5、暴露
---遊俠BD推薦---
1、回旋刀鋒
①綜述/威能
利用回旋刀鋒威能來獲得強力的近戰戰法。
使用陷阱來控制敵人並提供各類加成條件。
最終依靠超高的機動性和爆發力來打擊敵人,回旋刀鋒遊俠有著極好的操作感和打擊感,強度也很高。
以下是詞條選擇——
頭和項鏈:冷卻/各種減傷/使用灌注就加灌注
胸和褲子:各種減傷/生命
手套:回旋刀鋒/暴擊幾率/攻速
鞋子:減耗/移速/減傷
戒子:雙暴/易傷/資源生成/幸運一擊
弩:易傷/暴傷/近傷/核心技能傷害/全屬性
雙劍:易傷/暴傷/近傷/敏捷或全屬性
寶石:武器綠寶石,護甲黃寶石,首飾骷髏頭
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
專精(可以根據情況切換):
加點如下:
2、遠程穿透
①綜述/威能
利用穿透射擊強大的傷害能力在雙灌注加持下進行遠程戰鬥的遊俠。
對操作有一定要求,但是一旦熟悉了技能節奏以及距離控制,就會爆發出強大的戰鬥力。
定罪有助於傷害的提升,悔罪鞋子也是一個不錯的選擇。
頭:CDR/總護甲/暗影或毒灌注+4/生命
胸:總護甲/生命/各類減傷
腿:總護甲/各類減傷/灌注CDR/生命
手:暴擊/穿透射擊+4/攻速/敏捷
項鏈:CDR/惡意或武器技能+3/總護甲/能量減耗
戒指:暴擊/易傷/暴擊傷害/敏捷
武器:易傷/暴擊傷害/敏捷 /核心傷
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
專精(可以根據情況切換):
加點如下:
3、亂射箭幕
①綜述/威能
利用亂射的高攻擊頻次進行各類效果高觸發,形成散射彈幕攻擊。
操作相對簡單,容易爆發出高效率aoe傷害。
悔罪鞋子有助於生存和傷害提升。
單手劍:易傷/核心傷害/ 爆傷/近戰傷害
弩:易傷/核心傷害/爆傷/近戰傷害
護符:減少冷卻/降低能量消耗/武器精通等級
戒指:易傷/暴擊幾率/爆傷/最大生命)
頭:減少冷卻/護甲/最大生命
衣服:各類減傷
褲子:各類減傷
手套:暴擊/攻速 /箭幕技能等級 /幸運一擊
寶石:武器綠寶石、首飾骷髏、防具黃寶石
推薦以下威能:
②技能
技能欄如下:
專精(可以根據情況切換):
加點如下: