暗黑4什麽攻擊屬性比較重要
《暗黑破壞神4》中的重要攻擊屬性還是比較多的,如果遇到有這種屬性的裝備威能可以直接選它,首先是詞綴提升技能等級,技能等級提供的是最基礎的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來源之一。
暗黑4什麽攻擊屬性比較重要
詞綴·技能等級。技能等級提供的是最基礎的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來源之一。
威能·控制之威能。你對被定身、昏迷或被凍結敵人造成的傷害提高x%。這個威能厲害的地方在於,這個提高傷害是分別計算的。對於一個處於定身、昏迷、凍結的敵人,是要受到三次傷害加成結算的。這個實在是太誇張了。這導致了很多冰法放棄了魔杖+副手的選擇,轉而使用雙手法杖來最大化威能的效益。當然,這會讓你少帶一個威能,並且需要你找到定身、昏迷敵人的方法。不管怎麽說,這個威能的效果還是過於強大。 我甚至認為這是一個程序上的BUG。
巔峰雕文·控制。每購買輻射範圍內5點敏捷,你對被群控的目標造成的傷害提高x%,滿足條件後,你對減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x%,或者對昏迷或凍結的敵人造成的傷害提高x%。這個雕文類似控制威能,數值相對來說較少,但仍然是非常優質的可選項之一。
任何來源·指定屬性傷害。例如冰霜傷害、火焰傷害、閃電傷害。很多人會以為這些傷害是直接通過加法進入面板的,實際上並不是。如果你通過非物理傷害獲得了100%冰霜傷害的面板,然後在任意渠道獲得20%冰霜傷害,你實際的冰霜傷害會變成[(100%原始傷害+100%非物理傷害)*120%冰霜傷害-100%原始傷害]=140%冰霜傷害。雖然冰霜傷害是加法計算,但是指定屬性傷害是一個非常誘人的對加法的乘法。在非物理傷害的前提下,是一個非常值得出的屬性,並且它是常駐傷害。
巔峰·等級。你覺得你傷害低,可能並不是你的過錯,也有可能僅僅是因為你的等級過低。70級和80級看上去只有10級的差距,但實際上相差了40個巔峰點數,足夠點完一個巔峰盤還有盈余。如果是後期隻點雕文的巔峰盤,甚至可以點出2個來。這其中的增傷差距是難以彌補的。10級的等級差距可能能拉開幾倍的傷害差距。
威能·懲戒之威能。遠距敵人在命中你時有8%幾率被擊暈2秒。你對被擊暈的敵人造成x%增傷傷害。非常高的乘法數值。電法的必備威能,對於冰法來說也是足夠誘人。
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