樂趣大無窮 暴雪詳解暗黑3主機版與PC版差異
暴雪在本屆PAX East遊戲展上正式帶來了主機版,準確來說是PS3版的《暗黑破壞神3》,並對外開放了單人模式的試玩體驗。國外媒體IGN對此次《暗黑破壞神3》的移植給予了很高的評價,並於周末公布了首個實機演示影片。
今天,來自台灣的遊戲媒體巴哈姆特也特意對主機版《暗黑破壞神3》開發團隊首席設計師Joshua Mosqueria、資深設計師Julia Humphreys與Matthew Berger三人進行了一個專訪,並探討了主機版和PC版遊戲之間的區別。
以下是本次採訪的核心內容節選:
Q:請問《暗黑破壞神3》PS3/PS4版本的掉寶率與PC版是否有所不同?
Matthew Berger:從PC版移植到家用主機版本,我們的研發哲學是少但更好,在家用主機版本雖然掉寶率會降低,但玩家會得到更好的虛擬寶物。屆時玩家在遊玩時,可以發現灰色、白色的物品變少,藍色、黃色的物品增加,而且品質變得更好。
Q:既然家用主機版本可以做到脫機遊玩,那為何PC版本沒有脫機遊玩呢?
Julia Humphreys: PC 玩家與家用主機玩家生態不同。我們會讓《暗黑破壞神3》家用主機版本可以脫機遊玩,是因為我們調查家用主機玩家有一大部分是不聯機遊玩的,所以我們才決定讓家用主機版可以脫機遊玩,透過這樣的設計以符合不同平台玩家的需求。
Q:在此次釋出的《暗黑破壞神3》PS3版數據中,我們看到野蠻人翻滾的新動作,這是代表角色動作有重新設計?
Matthew Berger:在設計《暗黑破壞神3》家用主機版本時,是希望讓玩家玩起來覺得這就是個家用主機的遊戲,因此在角色與怪物動作上都會有所微調。
舉例來說,在PC版本中如果被一群怪圍,你可能要趕快撿金幣、喝水、然後再回來打,在家用主機版本中則是設計角色可以先往後跳、不需要撿金幣,然後再加入戰局,因此我們都有對角色、怪物動作進行微調,就連怪物速度、對準目標的反應也會有的與PC版本有所不同。
在PC版,大家常說要不斷地一直點滑鼠,走進去一個地方要點、撿錢要點、講話要點,但在家用主機版是運用手把,我們必須要有操控家用主機的自然流程,像是走過去血球就自動補血、自動撿金幣等。
Q:那PS4新手把上有個觸控功能,《暗黑破壞神3》家用主機版會有什麽對應設計嗎?
Julia Humphreys:關於次世代主機方面的遊戲細節都尚未公布,所以要請玩家持續關注未來的消息。
Q:為何家用主機版取消拍賣場?要怎麽延續遊戲強調的打寶樂趣?
Matthew Berger:開發PC與家用主機版本的哲學是不同的,家用主機版本秉持著少但更好的哲學,雖然沒有了拍賣場,但可以透過交易、分解與商人買賣的方式,同時還可以得到更好的物品。
Joshua Mosqueria:家用版本有脫機模式,許多人喜歡一個人玩,所以玩家可以一路從1級玩到60級、從普通一直玩到煉獄,只要努力就可以得到所有傳奇物品,那些物品都在遊戲裡面,所以並不需要拍賣場。
Q:那家用主機版玩家要如何組隊?
Julia Humphreys:PS3版本支持四名玩家同時遊玩,這四名玩家可以是一起在家裡客廳玩,可以是有的一起在家裡客廳、一個在線好友再加一個隨機加入等各種混合式的組合,玩家還是可以開房間來與其他玩家聯機遊玩,這主要是透過PSN雲端服務,玩家只要登入PSN就可以做配對,而這個是採用Activision 在《決勝時刻》系列在線服務的合作廠商所支持的方式。
所以玩家屆時組隊邀請的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用 PSN 好友列表與語音交談功能等。
Q:現場試玩看起來,家用主機版畫面分辨率好像還不夠好?
Julia Humphreys:現場試玩的畫面還不是上市版本,一切都還在調整中,《暗黑破壞神3》PS3版會是720P的分辨率,每秒顯示60幀,這樣看起來比較流暢。
Joshua Mosqueria:我們在家用主機版本上有把視角再降低,玩PC版本時比較不會清楚地去看建築,而視角降低後比較符合家用主機玩家的習慣,可以看清楚建築物的設計,這是家用主機玩家所喜愛的。
像是過去角色經過門、結果大型怪物倒下的畫面,在PC版本視角上的顯示不會被嚇到,可是在家用主機版本調整視角後,將會有震撼的視覺效果。
Q:PC版本已經推出一段時間了,現在才要推出主機版本不會太慢嗎?
Matthew Berger:時間上並不會慢。玩家拿起手把在家用主機平台上玩《暗黑破壞神3》的感覺很棒,遊戲在畫面、內容、操作流程上都有所調整,玩起來將可感覺到彷佛是不同的遊戲。
這次在PAX East展中,很多接觸試玩《暗黑破壞神3》PS3版的玩家都有好的回饋反應,這讓我們有很大的信心與期待。
Julia Humphreys:有的家用主機玩家並沒有玩過《暗黑破壞神3》PC版,我們也希望接觸到這些玩家。
Joshua Mosqueria:如果是PC玩家,他在遊玩時是必須待在PC螢幕前面遊玩,而家用主機版本則是玩家可以和朋友一起坐在沙發上、共同看著電視享受這個遊戲,兩種平台都有很好的品質與不同的體驗。
Matthew Berger:我們最終還是希望把最好的遊戲放到最適合的平台,雖然PC與家用主機版的玩家還是會有重迭,但我們希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的遊戲。
Q:在轉移平台過程中,有遇到什麽困難的地方?
Matthew Berger:研發方向永遠是在家用主機上做出好玩的遊戲。家用主機版本是拿手把、整個操控接口與PC不同,而且我們也希望讓家用主機玩家可以感受到《暗黑破壞神3》的打鬥順暢感,與方便操作流程。例如原本玩家買了東西、放入儲物箱,要檢視時再打開儲物箱、裝備它,但家用主機玩家不可能用手把來進行這些流程,他們必須要快速檢視、裝備,因此我們開發過程花了很多時間在改善這個部分。
Julia Humphreys:其實我們早在《暗黑破壞神3》PC版遊戲上市前就已經找人著手開發家用主機版本的遊戲,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用主機版本的故事任務會有所不同嗎?
Julia Humphreys:故事和任務與PC版都一樣。
Q:家用主機版本與PC版本的開發團隊是同一個團隊嗎?
Matthew Berger:家用主機與PC版本團隊是分開的兩個團隊,我們會彼此溝通,而所有PC版本的功能像是魔物威能、顛峰等級、對戰系統等到V1.07版功能都會在家用主機上推出
。
Q:PS3版屆時和PS4版可以互相聯機嗎?
Julia Humphreys:目前無可奉告。