《暗黑3》將不斷更新 新總監上任誓將聆聽玩家
Josh Mosqueira已被暴雪娛樂任命為《暗黑破壞神3》的新遊戲總監。他曾在1996年參與了《暗黑破壞神》的開發,時至今日仍然為這一系列而激動。
“雖然遊戲有著黑暗的、哥特式的背景,但作為一款強烈的、快節奏的動作遊戲是激動人心的傑作,即使多年之後再回想它也是一樣”,Mosqueira說。
作為遊戲總監,我們很高興他和廣大粉絲的想法一致,而這正是暴雪所缺乏的。那麽,這次人員調動會改變《暗黑3》的整體印象嗎?Mosqueira的意見似乎表明,《暗黑破壞神3》將在後期繼續得到暴雪的關注:“我們不會只是開發一個遊戲,然後就扔下不管了,我們會確保它發售後繼續成長和維持下去。去年推出《暗黑3》,我們已經取得了良好的進展,但仍然有可以改善的地方,並能帶來新驚喜。”
這是個好消息。聽起來《暗黑破壞神3》會定期更新內容,或者以補丁的形式更新,儘管暴雪最近的中心都放在很多其他項目上,比如最近延遲的項目“泰坦”。但是補丁會帶來什麽變化嗎?答案是:交易。
“交易系統是《暗黑3》的主要進步。我們想讓物品更有意義,我們希望玩家會為得到戰利品而興奮。我們的目標是使戰利品和經驗的獲得能讓所有玩家更愉快。這包括減少戰利品的數量,同時提高敵人難度,引入傳奇敵人,為玩家提供定製盔甲 -- 無論在視覺還是功能上都可定製。我們也尋找方法減少拍賣行的影響。雖然我們認為這是有用的,為玩家和暴雪公司都提供了大量的價值,但這不應該是遊戲的發展動力。”
看上去玩家對《暗黑3》的所有負面看法,他都很清楚。可究竟會有多大變化,就讓我們拭目以待吧。