Bill Roper評《暗黑破壞神3》
作為暗黑系列的締造者之一,Bill Roper曾任現已消亡的北方暴雪副總裁,有不少暗黑玩家仍對該部門念念不忘。
Bill Roper離開暴雪後一路坎坷,《地獄之門》的失敗恐怕是他人生最低點,自創的旗艦工作室解散後只好暫居他人門下,為Cryptic Studios監督網遊項目《Champions Online》,任執行製作人兼遊戲設計指導。Cryptic Studios歸Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的網遊作品,預計於今年春登陸PC平台。
Videogamer網站採訪了這位傳奇人物,請他以過來人的身份談談對《Diablo III》觀感,該作畫面風格曾引發數萬玩家在網上聯名請願,要求該作摒棄明亮、卡通的調子,讓遊戲更寫實更黑暗。
Roper稱:“我對暴雪及北方暴雪天各一方的局面感到欣慰的原因之一就是Diablo作品有著截然不同的藝術風格。兩邊有各自的美術指導,有兩撥人馬分別為之操勞,他們對作品有著不同的品味。”
“我理想中的Diablo更冷峻,更陰暗,觀感上要稍偏向照片寫實,而由艾爾文(Irvine,暴雪老巢)那邊創製的魔獸系列在作品規模方面更大氣涉及面更廣,調子也更明亮,就像是不同的色板配出不同的觀感。單以視覺效果來說,它們都很強。”
“他們走到這一步我感覺完全情有可原,他們一手接管了Diablo題材,以艾爾文方面對視效的理解來打造作品,這是他們處理作品的手法。不存在我看了後脫口而出‘噢我的天,好垃圾’的情況,各人有各人的詮釋手法。”
——那您對Diablo的新畫風是讚賞還是失望呢?
“顯然,我偏好陰暗冷峻的調子,老實說,我也樂於接受不同的畫風。因此,我覺得我個人會以玩家的視角欣然接受。”
“我覺得有件事要說清楚,那就是我們習慣於將暗黑作品套上哥特式奇幻題材,所以我覺得有必要在視覺效果上刻意加重這一成分,我在新作的建築風格中感受到了這一點,從某種程度上說角色設計也有這方面的影子,但整個大環境還找不到這種感覺。我沒法說我是喜歡還是不喜歡,我更不會脫口而出‘噢,好垃圾’,我想表達的是,嗯怎麽說……,就我這樣的玩家而言,只是沒法讓人一眼認出這是暗黑。”
《Diablo III》的上市日期目前無從知曉,估計最早也得到明年:今年《星海爭霸II》首部曲、明年《Diablo III》、後年《星海爭霸II》續曲,這樣安排比較符合暴雪早前宣稱的“一年一部大作”原則,況且我們知道《星海爭霸II》三部曲是隔年推出的。
另外,暴雪可能還有一部新網遊以備不時之需:《星海爭霸:幽靈》(對,就是商標沒注冊成功的那部)。