好消息!《暗黑破壞神3》角色外型和裝備會更加豐富
在暗黑3(開發)初期,開發者告訴我們說,他們要試著避免暗黑2裡經常會遇到的那種因物品裝備類型不匹配而導致的小醜式的服裝風格。(那令人作嘔的綠軍帽)。他們沒說是如何做到這一點,但一般認為是將會有某些盔甲自動匹配機制。
他們還就物品裝備類型的組合問題談過很多次,沒有任何兩個角色看起來是完全一樣的。我想說的是保留這不匹配的物品系統,我非常沮喪的聽到,有可能是置入某些機制自動使得一個物品與其他東西看起來相似,以便它匹配得更好。
Bashiok:沒有這樣的功能或者說這並不是必須的功能。我想我們說過的是,給物品追加色調讓它們看起來亂糟糟的一團亮紫色或是亮綠色這會在視覺上缺乏吸引力,因此這是我們所要避免的。同時我們有染料可以來改變盔甲的顏色,不過這些都是以極其明確合適的方式來進行,以使它看起來不那麽豔俗。
我想讓每個玩家都是獨一無二,不想跟某人穿著一模一樣的裝備,人群中也能引人注目。
Bashiok: 呃,裝備的數量有限,再聯繫到遊戲裡有數百萬玩家,所以很可惜要達到從來不會有兩個玩家看起來一模一樣的效果是不太現實的。此外,每個人物都只有一定數量的設定外觀,因此到最後所有的最高端玩家都有幾乎差不多的配置。這時候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事項之外,從視覺上區分開每個人物。在遊戲引入無數的藝術點子是件很棒的事兒,但會有底線。不過我們希望底線能夠時不時的調整一下。
符文如何改變人物外觀?
Bashiok: 假設你不是站在那裡看著而是出去進行戰鬥。每個符文能從視覺效果上(同時一般也能從機制上)改變每一個技能,甚至你和其他法師外表看起來幾乎一樣的,但你們選擇的技能很大程度上會是不一樣,而即使你們選的技能差不多,你們鑲嵌的符文也不太可能相同。
可能很多人還記得工匠影片中那些擺在商店門口琳琅滿目,拉風霸氣的裝備。之前暴雪開發團隊曾保證過,商店中出現的物品,哪怕是模型擺設,都是在遊戲中設計出來的,可以裝備的,從一些截圖中,我們果然發現了真相,請看圖:
工匠影片中在貨攤上出現的肩膀的確在女武僧身上裝備了
再來看一張圖:
這個頭盔,也被裝備上了,那把劍,也出現在野蠻人的手裡...那麽...這些出現在貨架上的物品,和可能正是商店裡有的,可以購買的裝備。它可能會按照庫存的裝備而改變,一看貨架就能知道這個商店裡有些什麽貨,這十分有趣。
一看就能知道,這樣你就不用點開NPC,查看裝備列表了。這些貨架上的裝備不僅是裝飾,而是真正存在的,可以購買的裝備。
歡呼吧,這些令郎滿目的裝備不再是裝飾,你可以購買,你可以裝備,你可以使用,期待暴雪繼續為我們帶來更多的驚喜。