遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

黏住你!公測以來暴雪一直在努力改進《暗黑3》

自從《暗黑3》試玩第一次推出以來我就一直在跟蹤其進展。從那時起,暴雪公司花了大量的精力來改進遊戲機制。對於《暗黑3》而言最大的挑戰不是超越《暗黑2》,而是要超越那些從2000年就在不斷山寨《暗黑》的RPG遊戲。在我眼中《泰坦之旅》始終是最好的“類暗黑”遊戲。更別說還有一款跟《暗黑3》推出檔期相近的《火炬之光2》與之暗中較量,所以目前的局勢更是撲朔迷離。

由於暴雪公司在《暗黑3》中加入了一些極富爭議的元素,使得這場《火炬之光2》與《暗黑3》的較量更加受人關注。現在《暗黑3》已經配備了需要時刻在線的DRM系統,沒法離線進行遊戲,現金拍賣系統,最高4人的多人遊戲模式,另外還不能使用MOD,想要彌補這些短板暴雪唯一能依仗的就是《暗黑》系列廣為人知的名聲。

當然《暗黑3》大賣還是不成問題的,光是能重新聽到這個名字就已經讓無數人興奮不已了。相信到最後關於這款遊戲,什麽場景啊,體驗啊,能否離線遊戲啊什麽的都不重要了。人們就是喜歡《暗黑》遊戲本身。它的劇情它的遊戲體驗從來不會讓人失望。我們想要的就是一個全天24小時虐怪的機會。不過據我所知自推出公測版之後暴雪公司一直在拚盡全力使這款遊戲變得十全十美。別被我前面說的那些缺點嚇住了,相信我,如果你想盡快找到遊戲的感覺這些都是必不可少的。

玩《暗黑3》的時候你肯定不會把時間浪費在記錄如何玩Hammerdin才能最厲害,或者如何才能使出最棒的Meteorb Sorc。這些小細節在你更新的時候便會自動添加到你的筆記之中。不需要刻意去學習。每一關都會有一些新鮮元素。可能是一條咒語,也可能是一種主動技能,被動技能,或者是一款符文。每一個元素都會有不同的作用。咒語肯定是你在面對一大群敵人時最主要的戰鬥技能。你的滑鼠左鍵和右鍵分別控制主要和次要技能。每一個按鍵都操作一個特殊的技能。因為Shock Pulse被視為主動技能所以你沒法將控制鍵綁定到滑鼠右鍵上。每一次更新你都會獲得四款主動和被動技能。然後你還能習得又動作條決定的主動技能(數字鍵1-4)。它們被分成了四類:防禦,力量,魔法,專精。和咒語一樣,隨著你不斷更新這些技能也會逐一解開,對於咒語來說,每一種類型包含四條咒語(某些特殊情況下會超四條)。這些特性都跟《暗黑3》的初期版本有著顯著的不同。不過,將這些技能分為不同類型實際上很有必要。這使得你可以在玩遊戲時同時用上多種技能。而在2代中我們都習慣於使用最常見的技能。

當你升到10級之後你會解開第一個被動技能。以後每隔十級你將獲得一個新的被動技能,最高可以獲得3個。隨著你的角色的成長你一共可以解鎖15款被動技能。你也可以隨心所欲的按照戰局需要更改擁有的被動技能。這次暴雪終於解決了說明中存在的問題,你可以隨意切換被動技能了。而遊戲中的符文實際上是技能符文,跟你能找到的符文石完全是兩碼事。技能符文能幫你解開不同等級的技能。它們可以增強技能威力或是改變技能效果。符文石的效果類似但是跟技能符文的屬性還是有所不同。比方說,男巫在初期便可解開霜之雨技能一條技能符文,將這個技能變為磅礴大雨轉變為旋轉風暴,對殺傷範圍內的一切敵人造成傷害。其他職業一樣有機會使用這些技能符文。

暴雪就是那種有本事化平凡為神奇的公司(比方說去除遊戲中的屬性點和解釋說明等等)。咒語和技能的效果帥呆了,讓你始終有欲望打通下一個地牢再升一級好解開更多的符文或主動技能。

至於遊戲體驗,每一個職業的玩法都不相同。你不會覺得每一種職業的格鬥方式和技能動畫有相同之處。從男巫轉到巫師將會是完全不同的另一番天地。甚至同是肉搏系的野蠻人和武僧玩法都大相徑庭。每一款職業都會有專屬的技能,連擊系統,以及兩種獨立且效果不同的魔法值系統。每一款職業都有不同的生命值和資源值。比如說武僧利用的是Chi,他的資源值只有在使用特定幾種技能時才會被消耗。在你點擊滑鼠左鍵使用主要咒語時並不會消耗任何資源值。你可以肆意的使用這些咒語作為主要殺敵方式。對於大多數職業而言由於可選技能太多這種方式將取代傳統的肉搏攻擊,這麽設計不乏他的道理。

至於《暗黑3》的遊戲方式跟暴雪其他遊戲別無二致。你前往某座小鎮,在那兒接一兩件任務然後完成它。在旅途之中你會逐漸體會到本作跟前幾作的不同之處。打開傳送點和物品識別現在可以在你想要的任意地方進行,不再需要什麽卷軸了。在遊戲的初級階段你就能習得傳動點技能,但在那之前你只能靠兩條腿闖天下。無論你什麽時候撿到了一件待識別物品,你只需要將其放入背包然後右鍵單擊一下就大功告成了!這樣就不要需要卷軸之書,用不著每隔5-15分鐘就跑回城鎮一次去識別撿到的物品,背囊裡也能多省出點太空。由此你可以看出《暗黑3》背後的開發理念:黏住玩家讓你有一直玩下去的動力。當眼前還有許多惡魔等著我們收割時,暴雪才不想讓你從傳送門裡跑來跑去盡乾些無聊活呢。

另外,每座城鎮裡都有一間鐵匠鋪,可以讓你打造,回收,或是熔鑄物品。如果哪件物品你看不上眼你大可不用將其當做廢品賣掉,現在你可以選擇將其打回零件狀態回收以打造其他物品。之前在遊戲測試版中,你可以利用一些特殊製品告別各種重複勞動。比如說Nephalem Cube可以讓你隨時隨地將物品回收,Cauldron of Jordan可以讓你在野外賣掉不想保留的物品,Stone of Recall則代替了傳統的回城卷。這些都是暴雪公司為了讓玩家更好的體驗遊戲樂趣而在遊戲機制和界面上做的重大改變。有些這些製品你將不用再一遍一遍跑回城鎮。在《暗黑3》中城鎮或許依然有它的作用,但與《暗黑1&2》相比它的重要性肯定會大為下降。

總而言之,《暗黑3》經過暴雪的打磨,越發值得我們期待了。儘管只能在線玩遊戲有點讓人不爽,但是當初《星海爭霸2》推出時也是一片反對之聲,現在不也被大家接受了?雖然一旦斷網你就沒法玩《暗黑3》,但也因此每一次進入遊戲的體驗都會有所不同,這點在正式推出之前並得到了證明。五月15號快來吧,在過了16年之後你終於又有機會重新回到那個黑暗受詛咒的世界之中與地獄大軍戰個痛快了。

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