《暗黑破壞神3》HC之艱難抉擇
diii.net 專欄作者 Xanth 的最新作品,專門關注討論HC相關問題,本文主要關注於選擇HC的理由,以及一些HC模式下的心得體驗。
One life to live #2: HC之抉擇
你為什麽選擇玩專家級(HC)?是因為拍賣所?是笑對死亡的沉著淡定?還是僅僅因為提醒自己生命的脆弱?
我在剛開始玩《暗黑2》時並沒有選擇HC,實際上估計沒人會這樣。我用所有職業都打通了非專家級(STD),卻甚至都不知道有這樣一個選項的存在。我用nec去farm各種boss,各種屍爆,死的次數多的自己都數不過來。終於有一天我發現,聊天室裡站著幾個大兵和我們的普通人物不太一樣。我馬上發消息過去問其中一人,想知道他們怎麽將自己的名字變成紅色的。“我們是HC玩家,只能死一次!”聽了這話我馬上想起自己以前的無數次人物死亡,然後迅速建立了一個HC的ama,儘管後來這個ama沒能挺多久,甚至都沒能達到是bowama還是javazon的級別,只是個可憐的死ama。當時我很沮喪,對著螢幕大罵不止,刪掉那破鬼魂,然後重新開始,這次我得做的更好一些。從此我再沒碰過以前的nec,因為一點也不刺激。在刪除它給其他char騰出太空之前,我還內心糾結了一番,但我已經下定決心且不打算回頭了。
是什麽在吸引你?
恐怕不僅僅是紅名那麽簡單吧。選擇HC這條路有很多理由,但是那些才是正確的?
1、不存在現金拍賣所
對此我有自己的看法,這可能成為讓你加入凡人國度的原因之一。我們的HC經濟系統完全基於金幣之上,這就讓很多玩家考慮進行HC遊戲。但是,這能夠保證玩家們留在HC麽?不論你對AH持什麽看法,它們足以讓你保持興趣直到挺過第一個角色死亡麽?也許可以現金交易購買道具讓玩家感到很沮喪,但是跟不斷的瓶頸與反覆的死亡重來相比呢?我想起一句老話:“炮火的洗禮下最激進的無神論者也會成為虔誠的信徒。”你可能很堅定的說:“哈!誰來都不好使,我就是要HC。”但這能保持一星期麽?
這還沒有考慮lag和斷線的情況。所有人都得在線才能遊戲了,所以可以說伺服器現在才是真上帝。這樣的話,人物死亡不是因為自己失誤而是因為網絡等客觀原因,還有多少人能繼續在HC堅持?我之前在論壇上提過,斷線從來都不是困擾,我當然會很沮喪,但是我不為自己不能控制的事情哀傷。可能我不能代表大多數人,大家的反應肯定各異,但是(人物死亡後)要鼓起鬥志重新戰鬥怎麽說都不是件容易的事情。
2、HC玩家擁有更華麗的戰棋
左邊是更華麗的HC戰旗
你的STD朋友戰棋下有成堆的屍骨麽?沒有吧。當大家都說HC模式和STD模式應該有所不同時,我想要的可不是這麽一堆爛骨頭。
HC角色會比普通角色更加強力麽?
“不,我們沒有這麽打算。但可以肯定的是肯定會有一些牛逼閃閃的外形和特權來獎勵他們如此勇猛。”
從目前的消息來看,我對此略有失望。我們運用邏輯來想想看(我知道在這麽個赤手發射離子大炮的遊戲中邏輯這個存在是多麽可憐),如果我還有命插旗的話,底下那些屍骨又是從哪來的?難道我還隨身帶著?在《暗黑2》中,HC角色的紅名和隨時保持戰鬥的姿態讓我熱血沸騰,而《暗黑3》目前的設定完全沒感覺。就在我編輯這篇文章的同時,大量消息從Gamescon開始流出。
“直面各種生存挑戰並戰勝他們才是重點。HC角色進入Inferno難度並成功存活下來,會有專門為他們準備的美型獎勵。”
這是否意味著除了爛骨頭之外,還有其他東西等著HC玩家們?還是說就僅僅把那堆骨頭放大一些?耐心等待時間會講述一切,但我一點也不激動。
3、有限的生命
我上看過一些帖子,暴雪打算做一些前所未有的決定。比如HC角色死後轉生為STD角色。我都不想說這決定有多糟。(要這樣,HC這概念被毀的差不多了)。假如失誤導致的死亡根本不會得到應有的懲罰,HC還有生命存在的意義?這麽做的結果只能是越來越多的玩家不再小心自己的決定,無腦冒進,不顧隊友和自己死活,因為總是有退路的嘛。HC就應該意味著一條命,而不是死後被繼續放養在STD隊列中。
我最成功的HC角色之一,是LoD剛發布之際的Dru。我花了好一陣時間去研究這個職業,結果一個死在了30級,一個35,最後終於成功將一個號碾壓到了70+。每次我都會出去走走,每次我都會丟失大量的裝備浪費大量的時間,但是每次我都了解到什麽樣的練法行不通,然後做出調整。如果我用STD模式玩Dru,每次死了一樣生龍活虎happy到不行,我還有必要花時間去回頭進行之前失敗的遊戲內容麽?
所以說,HC的引人之處在於“你能走多遠”,“一條命你能做些什麽”。這裡引用一下Mouseman同學的話,“The more it hurts to die, the more you want to stay alive. That's the reason to be hardcore.”(這句原文很有味道也很簡單)
這才是HC的精髓所在,不惜任何代價避免死亡,但死亡不幸發生時,收拾心情,吸取經驗引以為戒,然後重新上路,更強,更好。《暗黑2》高級設計師Max Schaefer 說過,“這遊戲就是設計來殺死你的。怪物,boss,陷阱都是為了將你的角色乾掉。”這就是HC的刺激之處,你每殺一個怪,每殺一個boss,你就將你的故事演繹的更精彩一分。STD模式中,沒人會在乎你是否殺了Baal,但HC中在適當的時機殺掉他你會突然覺得很有成就感。
4、玩家群體
但這一點就足以讓我堅持玩HC,實際上我也確實是因為這個原因才玩下來的。既然上周提到了,我需要解釋一下,現在的《暗黑2》中你只能看到滿屏的廣告和無盡的bot,但是在那個《暗黑2》的巔峰時代,人們互相幫助真的讓這款遊戲增色不少。我那個30級掛掉的Dru,散落地上的裝備就是幾位同好等在遊戲中直到我(用其他char)重新上線又幫我武裝起來的。同樣我也會進入一些低等級的房間幫他們的char一把,送些我不穿的裝備。當你周圍的戰友都心存分享精神只求大家全部活著,你會盡一切努力來達成這個眾人的願望。除了自家的HC墓地,你還能在哪拜祭你逝去的HC角色?你的char的英勇行為會在HC群體中永久流傳。
再來說說PK和詐騙,這在任何遊戲中都很常見,但是在我大部分的HC生涯中卻幾乎沒有見到過。跟我見過的好人好事相比那就更少了。現在的D3要取消惡意pk,否則玩家很難像以前那樣團結互助。隨著Inferno難度的發布,我們會更加依賴彼此,因為我們面臨的挑戰也是前所未有的。
“我們沒有打算改變或限制HC玩家的遊戲難度。”
暴雪似乎沒有打算在這個難度束縛玩家的手腳,我們必須要互幫互助。人們都在懷疑我們是否能在Inferno中生存下來已經讓我口水都流下來了,很明顯挑戰非常難,但這個挑戰我們將一起面對,戰鬥將抹平朋友和陌生人的區別。再也沒有KM,run Baal,只有一群玩家與最強的怪物戰鬥著。如果說我在戰鬥中會相信哪群人,那必然是HC玩家群體。
最後,是否進入HC的國度選擇取決於你。很多理由都能成為原因,有些甚至還很傻,或者很嚴肅,但是任何決定都應該是仔細周全考慮後的而非心血來潮頭腦一熱。海明威說過:“一個人可以被摧毀,但是不能被打敗。“如果你決定加入HC,我建議你記住這句話。