你相信嗎?《暗黑3》現金交易模式被指抄襲征途2
暴雪日前宣布新遊戲《暗黑3》告別單機模式並采取新商業模式的消息在網遊業引起巨大關注。冰川網絡策劃AshtarR等多位業內人士指出,《暗黑3》此舉抄襲了本土網遊《征途2》第三代商業模式,共同點是通過向玩家收取手續費獲收入。
據外媒報導,暴雪正式公布將提供遊戲內的線上交易平台,直接支持物品、金幣、帳號的現金交易。玩家可以使用綁定於戰網通行證上的注冊支付方式在現金拍賣行中進行購買,同時當玩家在現金拍賣行賣出物品時,獲得的收入將會存入他們的戰網通行證。每成功一筆交易,暴雪會從中抽取一定利潤。
據悉,這是暴雪在遊戲商業模式上的一次嘗新,暴雪自己不參與遊戲內物品或者金錢的交易,拍賣行完全由玩家自行主導。玩家在拍賣行裡見到的所有東西,都是由玩家獲取或者製作而來。
值得注意的是,《暗黑3》新商業模式與巨人新旗艦遊戲《征途2》提出的第三代網遊商業模式不謀而合。後者又名“公平遊戲模式”,由《征途2》開創。在這種新商業模式中,遊戲全部裝備打怪掉落或任務產出,取消商城,玩家自由交易獲得遊戲道具。其主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題。
多玩遊戲產品經理張宇宙在微博中指出,《暗黑3》用了《征途2》的玩家物品交易手續費模式。深圳冰川網絡科技有限公司策劃AshtarR則表示,暴雪此舉是在抄襲《征途2》。在《暗黑3》的現金拍賣行中,玩家可以用現金出售和購買物品,要享受這個功能需付給暴雪一定的費用。
國內資深遊戲媒體人周越認為,《暗黑3》推出道具現金拍賣行可能是從《征途2》的商業模式中受到了啟發。這種模式有平衡性也有合理性,如果價格合理,有利於玩家爽快消費。
一些來自暴雪高管的解釋,也從側面印證了國內遊戲人的相關猜測。暴雪方面表示,采取新商業模式有三點考慮:一,是玩家的需要;二,這是很不錯的盈利模式;三,這對玩家與賣家都有好處,玩家玩的爽快,賣家獲得收入。