《暗黑破壞神3》裡的死和生
有玩家在戰網官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會有何後果,代表暴雪官方立場的評論員回帖表示說:
“我們想盡可能地強化小鎮營地和野外任務/冒險/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險應該是個需謹慎對待的決定,如果讓玩家隨時隨地都可傳送回營地,那就抹殺了遊戲的懸疑效果和冒險體驗。我們的目的是想讓營地和非營地行為產生鴻溝,讓遠離安樂窩的玩家背負更多心理壓力。”
所以玩家死後不會被傳回營地:
“同理我們也不想讓玩家中斷當前的遊戲進程,每次身亡都把他們送回營地會破壞遊戲的連續性,它不僅無趣也毫無必要。”
那玩家所扮演的角色陣亡後會發生些什麽呢?
“有鑒於此,我們最後發現存盤點系統還是蠻不錯的,比如在你身處地牢的每一層都設一個存盤點,死後將回溯至最近一個存盤點且生命值隻留下一小點,剩下的你就慢慢恢復吧。該系統顯然為玩家留有較多退路,但現在談死亡會給角色帶來哪些懲罰還為時尚早,如果有啥新鮮想法,我會置頂討論。”
“除死亡所導致的判罰還有待商榷外,目前我們在用的這一套死亡/復活機制表現得相當不錯。”