丁磊底氣不足 稱《暗黑破壞神3》代理權仍未敲定
網易(納斯達克股票代碼:NTES)發布了公司截止到2012年6月30日第二季度未經審計財報。報告顯示,網易第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),同比增長11%;淨利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上同比增長13%。
收入主要來自網絡遊戲與廣告,但由於沒有達到分析家的預期,網易週三盤後股價下滑3.8%,到56美元。
網易首席執行官丁磊、代理首席財務官蔡安活等高管,於當地時間8月15日盤後召開電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。
以下為網易第二季度財報分析師提問環節主要內容:
摩根士丹利分析師Timothy Chan:我的第一個問題是有關《魔獸世界》,是否網民在等待第四部資料片,所以不想花錢? 第二季遊戲營收下滑的原因為何? 目前看來第三季的營收是否已經穩定下來?
丁磊:我們現在正在準備第四部資料片《熊貓人之謎》,在16號會在杭州進行媒體評鑒的活動,我相信這個資料片比以往更有吸引力,這個遊戲作品本身是非常經典的網絡遊戲。
摩根士丹利分析師Timothy Chan:那麽《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的進展呢?
丁磊:確切地說,我們跟暴雪還在討論當中,我相信一但有消息,就會即時向外界披露。
中金Martin Bao:研發費用在這個季度非常快速的增長,能否透露一下公司在這方面的戰略如何?
丁磊:我們認為優秀的人才對公司的未來發展非常重要,所以在這點上希望比競爭對手有更多的優勢,也希望成為我們的一個核心競爭力,在研發人才的培養方面,所以我覺得這方面還是很正常的。
中金Martin Bao:客戶端遊戲的部分,我們可以看到很多競爭對手已經開始使用微端的這個手段來提高他們遊戲的市場份額,還有遊戲的生命周期,那網易會不會追隨這個趨勢? 還有請談一下雲遊戲的趨勢。
丁磊:其實微端的遊戲技術我們網易也有,這個不是一個遊戲領域內的核心競爭力,它只是在第一次下載這個遊戲的時候,讓用戶把兩個小時縮短三十分鐘,縮短成一個半小時。我認為遊戲的核心競爭力是在玩法與內容,長期吸引玩家喜歡一個遊戲,應該是在遊戲內容的本身而非第一次下載。實際上網易在遊戲領域裡面,我們最早作了一個叫Delta的更新,也就是說它每個禮拜的更新,只要下載一到兩道的補丁,就不需要下載整個很大的遊戲或資料片,這個技術都是非常成熟和具備的。
第二個問題,我們一直覺得遊戲本身就有點像雲服務,因為用戶要把所有的資料存在伺服器當中,我們所講的數據中心裡面,所以我不知道這個所謂的新概念,雲端遊戲會對這個產業有什麽變化。好的遊戲在中國的這個市場上表現越來越佳,投機的遊戲有的表現也不錯,但這不代表趨勢與未來,所以網易在未來推出的遊戲裡面,我們力爭每一個不同品類的遊戲,在各個領域裡面都是精品,這是我們的趨勢,也是我們的戰略。還有一點就是,遊戲市場很大,因此我們還是有信心,網易可以在各類遊戲市場中爭取到第一或第二名。
Piper Jaffray分析師Mark Marostica:下半年遊戲的推廣的計劃,我知道你們在魔獸世界以及兩個新遊戲上都有很多推廣活動,我們會看到這些活動將在第三季或第四季?
丁磊:網易在下半年會出來一些遊戲,它的類型有一個很大不同,跟以前的大型多人在線(MMO)不同,會出一些動作類角色扮演(ARPG)的遊戲。我們目前整個市場的計劃,正在如期的舉行。另外一點想跟大家說的是,也不要隻關注即將推出的新遊戲,我們在這個季度,有一款運營了八年的《夢幻西遊》遊戲創了歷史新高,就是有271萬人同時在線,我想這件事可以充分說明就是,我們對於《夢幻西遊》,這種長期研發的投入是不會放棄的,我們通過時間和投入來證明,只要是好品質的遊戲,一定會贏得消費者的認同。
分析師:第二季遊戲用戶人數下滑都是因為《魔獸世界》,還是也有其它自製研發遊戲?你們要如何利用增加的用戶數賺錢?
代理首席財務官蔡安活:遊戲用戶人數下滑主要來自《魔獸世界》。同時第二季對網絡遊戲來說,在中國市場都相當疲弱,因為碰到考試季節,因此年紀較小的玩家花在遊戲的時間也會減少。但是第二季的表現與我們預期並沒有太大不同。
丁磊:網易有非常多的產品,通過這些不同的特色來吸引用戶,像郵箱及不同風格的遊戲,還有網易的新聞客戶端,有道辭典等。跟其它公司不同的是,網易的產品非常的全面,每個產品都通過品質來吸引用戶,用戶的增長是理所應當的。還有不同產品間的交叉行銷,都是我們帶來新用戶的作法。