暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競爭對手
這篇採訪中採訪了遊戲製作/出品人麥克斯·沙弗先生,其中談及了關於他和前東家暴雪競爭的一些事情。
麥克斯·沙弗(Max Schaefer)
上周五,我和符文遊戲(Runic Game)的創始人麥克斯·沙弗進行了一次愉快的對話。
符文遊戲的代表作品《火炬之光》(Torchlight),曾在2009年底席卷了PC社區的ARPG市場。之後登陸了Vavle的Steam平台,並在上周末微軟遊戲推廣上正式宣布進入XBox Live。
麥克斯·沙弗也是暴雪北美的創始人之一,以及旗艦工作室(Flagship Studio)的合夥創始人。他的著作有《暗黑破壞神》(Diablo)、《暗黑破壞神II》、《魔獸爭霸III混亂之製》(Warcraft 3 Region of Chaos)和《地獄之門:倫敦》(Hellgate : London)。
沙弗先生和我談論的話題非常多 -- Xbox Live主機領域,續作以及MMO等。同時也談到了他和自己強大的前東家競爭的故事。
進入主機領域
《火炬之光》在發售之後迅速得到了各界的好評,但當時並沒有馬上計劃進入家用主機領域。2009年10月的G4峰會上,沙弗先生代表符文遊戲曾經說過“我們正在觀察,或者正試圖讓《火炬之光》進軍家用主機領域…… 但我們都是PC黨。”
我和他談論起這些事情。“我應該回去看看這些採訪已了解我都說過什麽,”他大笑道,“主要是一個敲到好處的時機讓我們決定有所改變,團隊的所有成員都躍躍欲試。”
沙弗先生承認從《火炬之光II》的主力團隊裡抽出30人來完成移植並非易事,“我們的進度比預期的被拖延了許多,不過我覺得值得。”的確是。上星期二符文遊戲宣布《火炬之光》Xbox360版的發售是公司“歷史上銷售最佳日。”
符文遊戲邀請了位於加利福尼亞州的World Domination Industries進行了“技術外包”作業。“我們隻負責重新設計用戶界面,以及遊戲設計的抉擇。”沙弗說道。因為需要“把原本用鍵盤和滑鼠控制的界面改成適應搖杆和搖桿。”。
將《火炬之光》移植到Xbox平台過程中學到的對公司來說受益匪淺。續作也必然會同步發售與主機平台上,沙弗說:“看起來似乎成為了《火炬之光II》的基準。當我們發布《火炬之光》的PC版時,有很多的採訪都在說‘這是一個好遊戲,如果有多人遊戲必然更好’。我們在Xbox Live上發布主機版的時候也聽到了這樣的評論。貌似每篇報導裡都會包括這句話。是的,《火炬之光II》將有更好的多人連線模式,就如同《火炬之光II》也會進入主機平台那樣。”
當然也有一點。作為CEO,沙弗說他正努力保證公司小而精。“我們不想擴大公司,所以我們總需要有抉擇的時候,‘我們應該專注的是什麽’。”的確,整天想著移植只會讓公司現在的精力被大大分散。