遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》巔峰等級第一人專訪:外掛也沒哥快

    國外著名暗黑3網站 Diablofans.com 對世界首位巔峰等級滿級玩家進行了一次簡短採訪。

Q:首先一個問題,達到 Paragon 100級感覺如何?

Alkaizer:感覺還不錯。 我不認為這是一個巨大的成就,但它讓我保持了玩遊戲的興趣,而且是比我想象的還要有趣。

Q:暴雪宣布該系統時,你一開始的的反應如何?

A:事實上,我並沒有期待這個系統,因為我通過裝備強力的MF裝備而與其他玩家拉開了距離,我認為這個系統對於像我這樣的玩家來說,弊大於利。 幸運的是,它最終並沒有對我產生負面影響。

Q:你有沒有計劃過成為第一個達到Paragon 100級的玩家?

A:不,我只是想以最快的速度找到盡可能多的牛逼閃閃的傳奇及套裝,甩開其他玩家。

Q:你已用一個蠻子完成了這一壯舉,你為什麽選擇這個角色呢?

A:我只有一個野蠻人,我也確信自己永遠不會把其他角色升到最高等級了。

Q:你有沒有考慮過用其他角色來達成?

A:不。

Q:你能闡述一下你的路線經驗嗎?

A: 我的路線有過數次改變。在一開始,我只是按標準的MF流程在做,疊5層工程破壞獸再一直殺到阿丹,因為我覺得這樣能獲得最好的掉落。在40級左右,我把世 界第一100級設定為我的目標。在那時候,我開始從阿丹的存盤點往回打,試圖找到最優化的掉落及經驗獲取路線。直到90級左右的時候,我才改成 亞瑞特地核(阿丹門前存盤點) - >詛咒之塔1層 - >亞瑞特山2層 - > 兵營2層 - >殺戮戰場。 我覺得這會在掉落以及經驗獲取率上取得一個很好的平衡。

Q:是否有過感覺很累了,想要放棄?

A:完全沒有,15年來我一直是遊戲的狂熱玩家。這只是我在大部分空閑時間裡所做的事情 ,沒什麽壓力。

Q:你遊戲的時間表是什麽樣的?

A:一開始幾天,我在遊戲中大概打了17-19小時。但最後這個時間降低到大概12-15個小時。還有幾天我甚至玩了不到12-14小時。

Q:有很多人認為要如此快速地實現這一目標你是用掛的,你自己怎麽說?

A:我認為這是非常愚蠢的,你要知道在任何遊戲裡,真人都要比機器人更有效率。

Q:很多人看過你的直播,看見你跳過幾十個傳奇物品不撿,你的想法是?

A:從1-100級,我可能錯過大約12到24個的傳奇物品,這只是我的加點方式使然,而且我也沒有保持100%的注意力。 我想以最快的速度殺怪撿寶。這要比重複查看每個我擊殺的怪物的掉落效率更高些。

Q:現在你已經打到100級了,你的下一個計劃是什麽?

A:我還是會進行相當時間的遊戲。 MF還有就是測試那些我沒玩過的加點法,希望在未來的幾個補丁可以給我點別的事情做做。

Q:你希望暴雪給出更多的遊戲後期內容麽?或者是你對Paragon系統的內容有什麽想法?

A:Paragon系統是一個良好的開端。 我們希望看到更多的內容,能讓我們投入時間以及以以不同的方式賦予玩家挑戰的內容。 暗黑3中的玩家競爭方面的內容,將對遊戲起到加強作用。

Q:你對暗黑社區的玩家們還有什麽想說的?

A:沒啥了,感謝那些觀看了我衝擊最後幾級影片的玩家們,並希望它能博君一笑。

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