時過境遷感慨萬分 回味北方暴雪的《暗黑破壞神3》
昨天大家應該看過了這條新聞:暗黑3曾經很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光,老實講,光這些個圖意義不大,一笑了之即可。
我們依然有機會在2011年內拿到那備受矚目的《暗黑破壞神3》。不管我們何時能拿到暴雪的ARPG新作,它與2005年版的都有著巨大不同。
相比北方暴雪在五年前製作的版本,我們最終在電腦上玩到的《暗黑破壞神3》色彩更為豐富,(現在的版本)對於那些鍾愛在暗黑式的地下城裡費力前行的粉絲們來說這有些過於活潑了。根據前北方暴雪員工在網上放出的流言以及原畫,北方暴雪前當初的計劃是從地獄裡一直砍殺直至天堂。
以下就是這些早期的《暗黑破壞神3》截圖,在北方暴雪的版本裡實現了該系列遊戲從2D到3D的轉變。
這些超過十二張的早期版本遊戲截圖展示了三種地形環境:守護地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(Heaven)。在天堂裡,看起來玩家們命中注定會遇到一些熟悉的面孔,長的像泰瑞爾的大天使們。
至於人物方面,似乎有一個裝備著劍與盾的戰士類角色,他的風格讓我們想起了聖騎士和十字軍。
暴雪的《暗黑破壞神3》已經走上了一個完全不同視覺風格的路線,不過對於這遊戲難得一見的曾經的樣子,還是值得細細品味的。
圖放出後,很多人都pm或者email給話嘮哥,問問詳情,畢竟他也許是這世界上除了暴雪員工以外最了解當初版本《暗黑破壞神3》的人了,以下就是他在網站上作出的反饋:
有很多人問我這是不是我2003年到2005年間在北方暴雪所看到的。不完全是,但這事我不能說的再細了。此外,8年過去了,我確定我的記憶已經塵封染上了絲絲金色懷舊氣息。
在更通常的意義上,我認為這將有助於思索2000年到2005年間,北方暴雪正在開發中的《暗黑破壞神3》的情況。這個遊戲(開發)停滯不前,並最終因為嚴重的員工流失(這是各種個人以及財務上的原因導致的)而被取消了。此項目是作為《暗黑破壞神2》的續篇,遺留下了大部分的人物角色,繼承了大部分的遊戲機制,保留了相似的藝術風格等等。
自2006年以來就在緊張開發中的《暗黑破壞神3》並不是真正的《暗黑破壞神2》的續篇。它更像是重起爐灶的新作。
遊戲的核心依然相同,它仍然是一個快節奏的按鍵遊戲,打裝備的遊戲,每個人物都牛逼的遊戲。但遊戲人物幾乎都是全新的了,遊戲的機制也已經做了徹底的修改,藝術風格同樣如此。我不是在批判什麽,新版遊戲有著很多的樂趣,我想其中很多遊戲機制相對於《暗黑破壞神2》裡提供的革新是相當大的進步,《暗黑破壞神3》則建立在此基礎上。不過有很多針對“醜陋的影像”的抱怨以及其他源自錯誤范例的抱怨,說《暗黑破壞神3》就是做的像《暗黑破壞神2》,再加點新東西就好了。事實並非如此,它是一個全新的遊戲,擁有非常多的新功能。
也許還有些玩家沒看過那則由前北方暴雪員工Chris Hartgraves爆的料,咱在這裡重新引述一遍:
2006年2月3日,外國網站上的一篇故作晦澀的帖子對Hartgraves有關暗黑3的評論表示迎合及支持:我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此後文裡我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard則叫做Snowstorm。
"Snowstorm"確實是在製作"Beelzebub 3"。他們不僅在製作這個遊戲,而且至少在過去四年中一直在做這個項目。事實上"Snowstorm North"早在數年前就製作完成了這款遊戲,但他們的作品“很沒趣”,因此就在暗地裡重新製作了。這是Snowstorm North關閉的關鍵原因,其員工都轉投位於Irvine的Snowstorm旗下,這樣一來在Irvine的高管們就能更好地追蹤跟進Beelzebub 3的開發了。