遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》讓我成為一個PC遊戲玩家

本文翻譯自 IGN,作者是 Ryan Clements,文章內容與遊戲本身沒有太大的關係,但是從側面證明了暴雪遊戲和暗黑3的魅力。希望各個平台的玩家都可以加入到暗黑破壞神系列中來。

我,是玩主機長大的。其實我老爹是搞電腦的,小時候PC的嗡嗡聲經常充滿著我的家,但我的第一次是交給了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System,簡稱NES,早期的紅白機,或理解為某種“小霸王”)。後來沒多久,我就更新到了超任,以及N64。沿著這條路線走下去,我覺得我的命運就此被封印了,再也不會有什麽轉機了。

直到星際2的出現。

那天,對於原作的美好回憶還在我腦中回蕩著,我把星際2裝進了iMac。不一會兒我就意識到了,它只能運行在某種我戲稱之為“N64的模式”。但即使我的iMac出力全開,也只能把影像設定全部調成最低。不過無所謂啦,我依然享受著它無比的遊戲體驗,還有那激烈的競技性。

然後麽,暗黑破壞神3來了。

我對暗黑3一開始是並不怎麽癡迷的,但是漸漸地,你們懂的。隨著那一篇篇文章,介紹著D3無窮無盡的裝備系統,以及如同交響曲般的技能系統,我發現我對一個幾乎一無所知的遊戲越來越著迷了。當得知我得到了Beta測試的消息時,我興奮地跳了起來,迫不及待地想去爽一下。那晚我回到家,打開了我忠誠的iMac,滿懷期待地安裝Beta客戶端。

啟動了。然而,淫邪的熱量從iMac中不斷傾瀉而出,再加上我那古舊的硬碟最近才剛剛出過故障,這讓我擔心起來。於是,儘管作為一個技術盲,我依然宣布,D3對我的機器來說“太危險”了,而且我發誓要另想法子,在正式版出來之前一定要玩到啊啊啊!

在面對著蘋果的高端機體的價格內牛滿面之後,我決定白手起家,自己裝機!既是為了省錢,也是為了得到想要的配置。在獲得了Game Spy的Mike Nelson如高賢大聖般的指導,以及我家人資助的假期特別撥款之後,我買來了新機體所需要的一切零件。12月5日,星期一,Mike和我就在IGN的辦公室裡,一直奮戰到深夜。主要的活兒都是Mike在乾,當然,我也是提供了精神支持的。之後,第一次試運行,我們就成功啟動了它。

我開著車,滿懷著緊張的心情,把新機體運回了公寓。在一輪顯示器緊急故障排除以及迅速的記憶體調整之後,我,終於站在了PC遊戲的領地上,一個我以前一直都不敢涉足的地方。但現在,我對Windows啦、驅動程式啦、Steam啦、還有安裝程式神馬神馬的啦,就像我家後院一樣了如指掌;鍵盤和滑鼠,這些工具看起來能帶給我無限的新體驗。

令我吃驚的是,有許多次,我對主機的敏感性都使我沒有意識到,PC能使遊戲變得如此地簡單易用。當我因為不習慣操作而愁眉苦臉的時候,其實我可以自定義鍵位;當我幀數下降的時候,其實我可以進入選項目錄,並調低整個遊戲的畫面效果——好吧,對於主機玩家來說,這是一個荒謬而可笑的概念。並且,有些花了一輩子在那裡鼓吹鍵盤滑鼠對於FPS遊戲的優越性的人,我現在理解他們了。

儘管我裝機的初衷是為了暗黑破壞神3,但這個新平台的好處遠超我的期望。我再也不會因為“僅限PC”而放棄一款誘人的新遊戲了。也許這不太好理解,那麽打個比方吧,假如你對花生過敏了一輩子,而突然某一天情況逆轉了,於是,之前所有那些你所極力回避的食物,統統都會出現在你的目錄上了,呵呵。

這台PC改變了我的遊戲DNA的基本構成。主機當然還是我的世界,但很明顯,我可以享受更加豐富多彩的各種遊戲了。於是,在暗黑破壞神3最終到達我手裡之前,我估計已經在PC上多消耗了何止數百小時的時間了吧。

(Ryan Clements,為 IGN 的 PlayStation 團隊而寫!)

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