經典難忘卻 在《暗黑3》中你將會懷念的13個功能
《暗黑破壞神3》的發售將會給《暗黑破壞神2》畫上一個圓滿的句號。回想起過去,我們曾廢寢忘食地戰鬥在《暗黑破壞神2》的世界中。從遊戲發售到現在的12年中數百個小時的遊戲時間(和它的擴展版《毀滅之王》),我們可以說對《暗黑破壞神》遊戲的和核心體驗略知一二。這也是為什麽當我們聽到《暗黑破壞神3》將在5月15日發售的消息時,心情既激動又忐忑——如果新遊戲玩起來不同於我們曾近深愛的經典hack-‘n’-slash戰鬥風格會怎樣?
下面是一些《暗黑破壞神2》中很可能將不會出現在《暗黑破壞神3》中的功能(無論好壞)。
專門領便當的怪物
某些怪物在大菠蘿的世界中生存的唯一意義就是領便當,他們刷一批死一批,然後又被刷出來繼續領便當。你肯定在隨機生成的地圖中一遍又一遍的送他們便當,隨著一遍一遍的練級、重複挑戰更高難度,你甚至都開始對他們了如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休會讓你會心一笑,消滅屍體發火總會讓你心情舒坦,而衣卒爾的死只能說明他太苦逼,而且殺他的任務給的2個技能點實在誘惑太大。
大菠蘿三帶來了不同的探索體驗:試想你在練級的過程中突然就撞見了某隨機事件——這樣你在更新的過程中不會那麽無聊,而且你的遊戲旅程肯定會很獨特。但是我們擔心要是在怪物不重刷的前提下某個怪太厲害,只有春哥能打死他,而春哥只有一個,在他老人家來之前偽漢子們只能在苦逼的路過它時反覆問候它的親屬,這該多富有恥感啊。
赫拉迪克寶盒
在《暗黑破壞神》的世界裡,赫拉迪克寶盒的象徵意義和迪卡凱恩或泰瑞爾類似。那麽為什麽《暗黑破壞神3》中不保留這個物品?這個神奇的盒子不僅具有無視物理原理的驚人裝載能力,甚至還能夠合成寶石和裝備。在最早的時候,我們只是用它來裝東西,到後來我才懂得使用它來轉化寶石。
《暗黑破壞神3》也曾一度有過類似於迪卡的魔法寶盒的東西,名字叫做納法勒姆寶盒。和原來合成物品的功能相反,它能夠將物品分割成材料。像是為了特意更加珍惜赫拉迪克寶盒的記憶,暴雪在之後的《暗黑破壞神3》測試中移除了這個新寶盒。難道暴雪就沒有從Valve的例子身上學到任何的經驗?
墨菲斯托逃啦!
對於廣大大菠蘿骨灰眾來說,熟悉墨菲斯托他家就好比熟悉自己的手背一樣。當這個遊戲剛有伐木這個概念的時候,墨菲斯托大哥很不幸,因為他不像他弟弟大菠蘿和巴爾那麽能打,而且還掉些好東西,所以他變成了玩家們反覆farm的良好土壤。
我們不求知道大菠蘿3的故事細節,但是我們想知道大菠蘿的軟柿子兄弟在哪,這可能只是我們對他“日”久生情的結果,我們不懷念在他家走迷宮似的感覺,但是沒有墨菲斯托的大菠蘿就好像去迪士尼不玩太空飛車一樣的奇怪。