《暗黑破壞神3》將會比2代包含更多的任務
暴雪之前一直在說,《暗黑破壞神3》大量的自定義功能將會顯得如何拔群等等。《暗黑破壞神3》的隨機地牢甚至可以產生隨機任務,地牢中的怪物力量配比也會不同,這就意味著即便你不斷重複刷一個地牢,依然能夠遇到新的內容。此外,《暗黑破壞神3》的符文系統將會給遊戲的技能樹帶來大量的自定義可能性,角色發展將會比《暗黑破壞神2》更加複雜和有趣。
在Atomic Gamer的訪談中,首席設計師Kevin Martens隨機性給《暗黑破壞神3》帶來的新鮮感。“我們有隨機的地牢、隨機的怪物和隨機的迷宮,大量的隨機內容。每個地牢的轉角,你都無法預料到下一刻自己會不會遇到一個全新的任務。你也許會看見熟悉的怪物,但是能力可能完全不同。你甚至可能遭遇陌生的怪物。”
“我們加入了許多任務,各種各樣的。我們隨機生成的任務都是獨立的。例如,如果你在《暗黑破壞神3》中進入了一個地牢,入口處就可能站著個財寶獵人對你說,‘嘿,我聽說過地牢中Rygnar雕像的故事。幫我一起找到它,我可以與你分享獎勵。’之後在地牢中你必須保護這個家夥。等你找到了雕像你就會獲得報酬。當然了,人們也有可能背叛你……你很難知道下一步會發生什麽事。我們在世界各地都加入了這些隨機要素。因此,任務內容比《暗黑破壞神2》更加充實。”
“隨機性正是《暗黑破壞神》系列聞名的特性,我想我們做的比任何人都要好。對這個我們當然有絕對的話語權。”
Martens繼續討論了符文系統自定義的內容。符文可以被用來修飾玩家的技能,帶來額外的效果。
“你可以把巫醫的‘蟾蜍瘟疫’技能變成巨型的蟾蜍。這個蟾蜍可以把敵人整個吞進去,然後把掉落的寶物吐出來。自定義系統非常龐大,可玩性很強。”
不過《暗黑破壞神3》的發布日期還是沒有公布,只知道暴雪準備年內發售。我們在E3上將會獲得更多關於遊戲的內容,在官網上也已經公布了大量的截圖和資訊。