遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發工作已近尾聲

之前我們曾經放過一張在本次gamescom大會上官方講座的照片,圖中對一件傳說物品和一件傑出物品(Rare)物品進行了對比,從圖片中的屬性看出,傳說級的物品(掉率0.0001%)遠不如期待中的給力。除非那把傑出的斧子是在第四難度掉落的高級物品(我個人持這種態度):

展示截圖,左為傳說裝備!

Armor of lucien

傳說級 chest armor

624 防禦

要求等級: 60

+0.37 攻擊速度/每秒

+23% 傷害

+269% 防禦

+25 冰抗

+45 攻擊

Savage mangler

Rare Mighty Weapon

雙手武器 - 野蠻人

要求等級 60

319.1 每秒傷害

260-281 傷害

1.18 每秒攻擊速度

+0.18 每秒攻擊速度

+30% 傷害

+20% 爆擊傷害

+31 所有屬性

+50 攻擊

+37 精準

XXXX 效果持續時間降低 10% -- 這個實在看不清楚

David21901:之前有過一個帖子。裝備的屬性是“直線型”的。

Bashiok:不,你在科隆遊戲展上看到的提示條只是一個范例,並不是代表我們所設計的。屬性修正是其中一塊,比如武器和護甲,我們要在遊戲裝船運出去之前盡可能的搞好,然後我們會逐步改善。我們已經把大部分的基礎部分都做好了,增加了基礎屬性、元素傷害、攻擊速度和施法速度,還有諸如法術暴擊之後回復一定奧術能量、消耗怒氣回血、從血球獲得額外治療量、增加血球範圍、分錢範圍等等…… 強而有力的屬性,這些只是例子。

遊戲展上的工具提示條只是個例子,只是或多或少地展示了我們的內部設計方案(應該說更少),但並不出現在正式版裡,也不會是這個樣子。

Hiddenshadows57:請告訴我 Armor of Lucien 只是一個例子,其他鎧甲不會有這麽無聊的名字。

Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在開玩笑)

Xaviar:謝謝B叔的回答,其實我是最早提出這個問題的人。

不知道你能否告訴我們更多,傳說裝備是否會擁有獨有的屬性修正還是和普通裝備一樣?類似暗黑2那樣,如果一個暗金裝備擁有一個主題,比如碧藍怒火(Azurewrath)專注於元素傷害/非物理傷害並在裝備之後有一個光環。我喜歡暗黑2裡暗金裝備的獨特,這使得他們和稀有裝備與眾不同。

Bashiok:是的,所有的傳說裝備都有獨有的屬性。

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