獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發工作已近尾聲
之前我們曾經放過一張在本次gamescom大會上官方講座的照片,圖中對一件傳說物品和一件傑出物品(Rare)物品進行了對比,從圖片中的屬性看出,傳說級的物品(掉率0.0001%)遠不如期待中的給力。除非那把傑出的斧子是在第四難度掉落的高級物品(我個人持這種態度):
展示截圖,左為傳說裝備!
Armor of lucien
傳說級 chest armor
624 防禦
要求等級: 60
+0.37 攻擊速度/每秒
+23% 傷害
+269% 防禦
+25 冰抗
+45 攻擊
Savage mangler
Rare Mighty Weapon
雙手武器 - 野蠻人
要求等級 60
319.1 每秒傷害
260-281 傷害
1.18 每秒攻擊速度
+0.18 每秒攻擊速度
+30% 傷害
+20% 爆擊傷害
+31 所有屬性
+50 攻擊
+37 精準
XXXX 效果持續時間降低 10% -- 這個實在看不清楚
David21901:之前有過一個帖子。裝備的屬性是“直線型”的。
Bashiok:不,你在科隆遊戲展上看到的提示條只是一個范例,並不是代表我們所設計的。屬性修正是其中一塊,比如武器和護甲,我們要在遊戲裝船運出去之前盡可能的搞好,然後我們會逐步改善。我們已經把大部分的基礎部分都做好了,增加了基礎屬性、元素傷害、攻擊速度和施法速度,還有諸如法術暴擊之後回復一定奧術能量、消耗怒氣回血、從血球獲得額外治療量、增加血球範圍、分錢範圍等等…… 強而有力的屬性,這些只是例子。
遊戲展上的工具提示條只是個例子,只是或多或少地展示了我們的內部設計方案(應該說更少),但並不出現在正式版裡,也不會是這個樣子。
Hiddenshadows57:請告訴我 Armor of Lucien 只是一個例子,其他鎧甲不會有這麽無聊的名字。
Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在開玩笑)
Xaviar:謝謝B叔的回答,其實我是最早提出這個問題的人。
不知道你能否告訴我們更多,傳說裝備是否會擁有獨有的屬性修正還是和普通裝備一樣?類似暗黑2那樣,如果一個暗金裝備擁有一個主題,比如碧藍怒火(Azurewrath)專注於元素傷害/非物理傷害並在裝備之後有一個光環。我喜歡暗黑2裡暗金裝備的獨特,這使得他們和稀有裝備與眾不同。
Bashiok:是的,所有的傳說裝備都有獨有的屬性。