暴雪談《暗黑破壞神3》跨平台
英國《衛報》採訪了暴雪首席運營官Paul Sams,請他談談眾人關心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對PC遊戲市場充滿信心。
問:為何現在宣布《Diablo III》?
答:因為開發人員想推出續作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區別於以往作品。只要是新作,我們都力求開創一種新類型,使該題材達到新境界且迥異於前作,我們喜歡充當重新定義遊戲類型的開路先鋒。
歸根結底還是團隊成員主動請纓去開發《Diablo III》,我們隻招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來決定下一步應該乾些什麽。倘若他們準備為某個項目奉獻三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們去製作一個插科打諢的遊戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其願望,這等於是他們自己立下了軍令狀。
問:有開發主機版《Diablo III》的計劃嗎?
答:還不知道耶。這主要取決於主機版的遊戲體驗是否能保持一致,特別是以操作方式而言。此外我還想聽聽主機用戶的意見,他們是否願意與PC玩家同場競技。如果他們願意,那事情就好辦多了,但眼下他們恐怕更傾向於閉門謝客。
但這裡頭更重要的還是遊戲自身,你知道我們總是竭力呈現最佳遊戲體驗,比如操作什麽的都盡善盡美;可一旦涉及跨平台事宜,你就得做出妥協,但我們不願妥協。
我們與主機廠商素有來往,我知道他們總是敞開大門作熱烈歡迎狀,如果還承諾獨佔那就更好了!但在遊戲體驗面前,說什麽都是蒼白無力的。
問: Activision-Blizzard合並案對暴雪的跨平台意願有影響嗎?
答:只在這方面有點影響:如果暴雪打算跨平台,可從主機達人Activision那裡取經。
雙方合並不等於暴雪一定會推出主機遊戲——如果類型合適當然有可能,但這最終還是取決於我們手頭現有的項目。
問:那《Diablo III》明年有望上市嗎?
答:(大笑)完工之日便是上市之時。
問:如果審視遊戲市場現狀,大家會覺得休閑遊戲大行其道,而暴雪的顧客都是重度玩家,對此擔心過嗎?
答:我不同意暴雪只針對重度玩家開發遊戲的說法。從設計到開發,我們都尊崇兼收並蓄的原則,我們所有作品的學習曲線都平緩宜人,我遇到過很多WoW玩家自稱以前從未玩過該類型的遊戲可一旦上手就喜歡得不得了。這些玩家不屬於傳統的18-35歲的重度玩家群體,我們徹底粉碎了傳統意義上的玩家劃分準則,我們有成堆的女性玩家,還有很多的老齡玩家。
沒錯,對休閑遊戲的需求正處於上升勢頭,但我們同時也注意到了人們不僅僅滿足於休閑遊戲。
問:怎樣才能讓《魔獸世界》更上一層樓?
答:該作依然表現良好,我認為該作還有巨大的潛力可挖,比如俄羅斯市場。我們期待《巫妖王》上市後不僅能喚醒蟄伏中的老玩家還能通過廣告及市場推廣吸引更多新玩家,在該作發布前市面上已有興旺了5-6,甚至7年的常青樹。
我覺得這個項目仍有相當大的成長太空,我們有許多創意還未施展,開發人員表示即將發布的資料片比前一部更好,而前一部資料片要比原作好。你大概會以為開發人員在這個項目上耕耘了許久已漸露疲態,但只要談起《巫妖王》他們就來勁,齊聲讚頌這是這輩子乾過的最漂亮的活兒,簡直聲聲入耳沁人心脾,我不禁龍顏大悅。
問:盜版猖獗導致某些大作轉向主機平台,PC市場有麻煩了嗎?
答:我覺得PC市場再健康不過了,關鍵是要有好的作品,如果你有佳作人們自然樂於掏錢。
看淡PC遊戲市場的各種說法我這幾年屢見不鮮,但他們都錯了,回頭翻看過去三、四年間的市場數據你就會發現他們錯得有多離譜。我們在硬體上從不追新,我們要使自己的作品平易近人,我們的作品得以在老款PC機上運轉自如,這比那些需要高端PC才跑得動的作品更富競爭力。我們的目標就是使硬體需求盡可能地低,這使我們絞盡腦汁去用更少的代價實現最好的效果,為此想了不少點子以實現低配置運行。
問:電影進行得怎麽樣了?
答:此刻草案已進行到第二或第三輪,我們正與導演面談且從《蝙蝠俠:Dark Knight》劇組拉來了兩名製作人,他們現已開工,我對此很欣慰。
與我們面談的導演提出了他們的想法,而我們正使其成為現實。我們對出品《Dark Knight》的Legendary影業充滿信心,他們的蝙蝠俠新作非常不錯。
關於魔獸電影是否能於09年上映,我只能說時間緊迫,不排除明年有這個可能但就像我們的遊戲作品一樣,除非無可挑剔否則不會公之於眾,我覺得這一天為時不遠啦!