暴雪:《暗黑破壞神3》MF系統將會進行調整
12月16日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發帖指出,MF(即不停打怪以得到強力的魔法裝備)影響了遊戲的樂趣,請求開發人員在3代中去掉“加MF值的裝備”這個設定,暴雪社區管理員在帖子中作出了答覆,以下是原帖翻譯。
玩家:《暗黑破壞神2》裡面MF系統有很大問題,我為了打到強力裝備,隨時隨地都穿著加MF值的裝備,打到的其他裝備根本無暇去用,這樣長此以往有什麽意思呢。請在《暗黑破壞神3》中不要出這種魔法物品了,不然2的問題仍然會出現的。沒有MF,玩家就有機會自由的選擇裝備了。那些強力裝備也能派上用場,不會成為收集品。
暴雪Bashiok:我想MF的訣竅在於把加MF值的裝備作為輔助品,而不是主力裝備,在《暗黑破壞神2》中,有些職業的裝備就能在MF和戰鬥力兩方面取得平衡。如何掌握之間的平衡完全取決於玩家自己的搭配,一味追求MF值只會限制自己的戰鬥力。
《暗黑3》遊戲截圖
《暗黑破壞神3》的MF系統還沒有完全做好,還沒有一個完整的物品生成庫,所以我們無法動手調整平衡性來讓MF不再失控。我們可能會用替代辦法來解決MF的問題,不過如果硬要透露一點消息的話,我想從狀態屬性上下手應該足夠了。
3DM《暗黑破壞神3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/276-1.htm