遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

值得玩家苦等!《暗黑3》Beta試玩三天的感受

拿到內測資格到現在為止已經幾乎連續不停的玩兒了三天,全人物13級,全成就達成,外加湊了MF108%和GF189%的裝備各一套,實在是有太多感受想跟廣大愛好者分享了,心情太激動了,先簡單說一下:

畫面:我是開了全高畫玩兒,感覺畫面還是非常不錯的,並不像一開始大家所想的,開發了這麽多年,暗黑3的畫面已經過時了。個人覺得只是風格不同而已,畢竟並不是真正的3D,作為2.5D來說,這個畫面真的非常精致,色彩確實有一點豔麗,我個人還是比較喜歡那個銳化外加黑暗的風格。但是不得不承認暴雪在氣氛的渲染和光影效果上確實下了很大的功夫,和其他遊戲相比,暗黑3非常容易讓玩家有一種代入感。不論是技能動畫還是場景互動的動畫,就是特別有感覺。

人物:5個人物都玩兒了一遍,感覺平衡性還是很不錯的,各有各的特色。我沒有刻意去加DPS,所以不好說輸出怎麽樣,但是從技能角度來說個人比較喜歡惡魔獵手和法師,感覺操作感更強,滑鼠幾乎是不停的在點。尤其是惡魔獵手,玩兒起來有一種動作遊戲的感覺,當初和同學一起玩兒過幾天DNF,感覺和漫遊有點像,玩兒起來有時候覺得在玩兒3D DNF一樣。武僧其實也非常不錯,幾個基本技能各有千秋,作為近戰角色群攻能力非常好,外加專屬裝備極高的攻擊速度,玩兒起來也是非常的爽。野蠻人的話,比較硬漢風格,目測來說應該是可以達到現在最高的DPS的人物,只是群攻還是不太給力,但是單刷BOSS真是非常的快。巫醫是我自己比較用不慣的角色,感覺魔時常不夠用,經常非常的狼狽。以後再慢慢研究吧。

技能:技能系統革新感覺還是很大的,一開始覺得取消的等級有點不太爽,後來發現這個確實是一個非常偉大的嘗試。整個技能系統感覺更加實用,幾乎沒有雞肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用惡魔獵手,刷錢,刷裝備和打BOSS就是三套不同的搭配。隨時洗點的這個設定真的非常貼心,讓遊戲的可玩性和研究性相較暗黑2增強了許多。另外目前封測是沒有符文系統的,但是如果最終真如暴雪透露的那樣,感覺這次的技能系統實在是太牛逼了,不同符文的增強效果配合符文本身的級別,感覺技能系統值得研究的地方太多了,正應驗了藍貼中所說的,我們希望玩家用我們想不到的方式去殺敵。

裝備系統:這個說實話是暗黑的核心。本人也是暗黑2十年的老玩兒家,從自己和同學在網咖連局域,到1.09開始混跡於BN和IMPK,一直玩到後來的1.11b。我個人覺得暗黑2對於局域網玩家和戰網玩家就是兩個不同的遊戲。局域網就是大家圖個樂而已,而戰網就是為了裝備。所以這次暗黑取消局域網,而只有戰網,從根本上,一定要讓裝備系統能夠持續吸引玩家最多的注意力。而就現在封測的效果來看,看來這個裝備系統確實是大坑,足夠大家研究很久很久了。現在沒有開放綠裝以上的裝備,所以高級裝備到底什麽品質不太好說。但是革新的鍛造系統確實給了大家一個非常平民的,穩定的刷裝備的好途徑。隨機屬性生成,增強百分比未知,可以說現在通了關的玩兒家全都在做的不是去打怪刷裝備,而是在賺錢賺材料刷裝備!!AH上所有的裝備幾乎都是鍛造出來的。但是我覺得暴雪應該不會讓這個成為遊戲的主旋律,我個人認為隨機屬性還只為了給大家一個更平民的簡單的得到比較好的裝備的途徑,真正的極品應該是要靠刷怪掉暗金,或者是更為高級的鍛造,比如湊齊某些材料和某種配方一類的,這個當然也是靠刷怪或者分解。之前看到了那個老魔獸玩兒家的帖子,感覺魔獸玩家確實不了解暗黑,暗黑雖說裝備是隨機屬性,但是玩兒過戰網的大家都知道,所謂隨機只是+20%還是+23%的區別而已,法師都是軍帽加眼球,亞馬遜都是要風之力或者大炮。到最後大家還是追求一樣的裝備,只是數有些區別而已。雖說極品裝備最終怎麽獲得還未可知,但是從目前暴雪透露的消息來看,裝備得到的途徑應該非常多,所以大家還是有很多選擇的。另外感覺裝備的好壞程度不會只有垃圾和極品,中間會有非常多的層次,這個對大家來說應該都是好事情,畢竟不是誰都能有風之力的。

金錢和拍賣行:這次一定要把金錢單獨拿出來說說,因為這次遊戲的金錢卻是太重要了,感覺錢是基本不夠花的,而且最重要的是,金錢可以去拍賣行拍賣換拍賣幣。所以這就是為什麽這次在湊MF裝備的同時,大家還有搞一套GF裝備,因為就我目前來看,刷錢是比刷裝備要有效果的多。畢竟目前的好裝備都是鍛造出來的,鍛造需要的是錢和材料,但是材料也可以拿錢買,所以現在說白了,要裝備就得有錢。所以這次錢會成為一個遊戲中非常重要並且可以使用的貨幣部門。 再說說拍賣行,我自己掛了20多件裝備去賣,賺了大概也就200拍賣幣。感覺來說拍賣行可能還是為高富帥準備的,畢竟不是誰都有那麽多時間去玩兒遊戲,而且鑒於線下的交易在暗黑2裡就有很多,所以現在搬到台面上也沒有什麽不好的,方便大家而已。

小總評記得剛上大學的時候就跟室友說,我大大小小玩兒了那麽多遊戲,不管是電腦上的還是主機上的,只有兩款對我來說是特別的,一款是CS,這個是競技遊戲裡誰都不能比的(順便鄙視一下CF!)。另外一個就是暗黑。我當時說只要暗黑3出了,你們估計就不會見到我去上課了,我估計也就快要退學了。結果等了4年,連個影子都沒見到,現在出國讀書了,暗黑終於要出了,試玩了三天,感覺這10年的等待確實不是白費的。這麽多年也玩兒了好多號稱模仿暗黑的遊戲,什麽末日危城,火炬之光,或者泰坦之旅什麽的。設想了好多暗黑3的樣子,但是說實話都沒有現在玩兒的這個好。打個比喻來說,這些年那些仿暗黑的遊戲就像自慰一樣,偶爾玩兒一下也覺得還行,但是等你真的玩兒了暗黑3,就明白暗黑3才是真的**,你自慰的爽只是因為你忘了**是什麽樣子了。這個比喻有點淫蕩,但是確實如此。一直跟隨暴雪的藍貼,等到真的玩兒到了遊戲才明白開發者確實下了那麽多心思,遊戲的貼心度真的非常好,從很多細節都可以看出來,傳送門的變化,血瓶的變化,裝備欄的變化,魔法球的變化,這些變化使得遊戲整體節奏大提高,但是卻並不影響遊戲的樂趣。而且這些變化對遊戲後期進程的影響是想象不到的。而且整個的遊戲的爽快感也是超越其他所有遊戲的(相信我,我所說的所有遊戲基本就是所有的了)。從技能的革新,到符文系統,再到鍛造系統,所有這些變化都給了大家一個更好的暗黑,一個既保留了傳統又創造新的傳奇的暗黑。不客氣的說,等暗黑3真的出的時候,估計中國的娃娃們又要被毀一代了。最後,從我目前玩兒的感覺來看,beta版估計也就包涵了暗黑3的20%左右的部分,暴雪會陸續放出來測試還是就這樣了最後一起出我也不知道,不過估計不會在最近放出正式版,所以大家還是需要繼續等,可是我可以負責人的說,你們的等待都是值得的,因為暴雪出品必屬精品!

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