遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

無容置疑 《暗黑3》屬性和技能系統是一種革新

2010年12月21日,暴雪的一個藍貼宣布將徹底改革原有暗黑系列的屬性系統,同時技能系統在過去的1年中,至少經歷了3次比較大的變動,例如將特質變為被動技能,7個技能槽改為6個等等。有玩家依然覺得這兩個系統不那麽完美,但顯然暴雪對此非常滿意。我們也認為雖然屬性系統沒有那麽的“新穎”,但技能方面絕對是非常華麗的一次變革。徹底改變了原有的思維和使用定式。在未來配合符文的效果下,我們期待更精彩的表現。

尚未正式現身的符文石

網友:暗黑2的個性化系統不僅僅只是靠裝備(還有屬性點,技能數,技能點等等)。我覺得暗黑3取消屬性點和技能樹是一個錯誤的方向。我覺得暗黑3能在這方面做得更好的!

Bashiok:我實在不應該回這個帖子,應為這個帖子的標題實在是太欠搞了(注:標題叫“暗黑世界”)。但是我們都是哥們,對不?好吧,我還是來告訴你們一下,為什麽你的想法是錯誤的。

你完全高估了在暗黑2中屬性點自由分配帶給來的個性化的作用,也高估了技能點的作用。暗黑1沒有技能樹,它是我們在暗黑2中加上去的,之後又被魔獸世界沿用了(天賦系統)。幾年來,我們都在痛苦地處理著魔獸世界中的技能樹問題。這個系統的內在問題很多,但是帶來的好處卻很少。現在技能樹其實成為了對魔獸世界的一種危害。暗黑3和暗黑2一樣,將帶來遊戲系統上的一系列革命!

如果說,暗黑3不應該吸取wow的經驗和教訓,而只是學習暗黑2或其他任何遊戲,這顯然是不對的。

這個技能系統問題Jay Wilson(暗黑3首席設計師)也提到過,我不想重複。屬性點是從紙筆(桌面)RPG遊戲借鑒過來的,這些遊戲是暗黑破壞神的基礎。但這系統現在已經過時了。看看暗黑2吧,我們現在都知道每一點該怎麽分配,完全沒有提供任何有趣和有競爭性的個性化。這個問題,Jay也提到過。

屬性點問題有一個數學上的最優解。這不叫個性化。就算它是一種個性化系統,那也不是一個有趣的個性化系統。殺怪,打寶,弄強力裝備?這才是樂趣的所在!也是暗黑破壞神的核心。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團