《暗黑破壞神3》改良掉落系統為削弱拍賣行重要性
暴雪希望在下次更新中通過改良物品掉落系統,減弱玩家對拍賣行的依賴程度。
下個更新檔將與《奪魂之鐮》資料片同步上線,屆時將增加“智能掉落”系統,獲得的裝備將更符合玩家使用的角色,傳奇物品掉落幾率上升,還有新的工匠NPC將可以保留裝備的數據,改變裝備的外形,另外還將新增“打寶之旅”地下城,提供20分鐘左右的地下城冒險流程,獲得豐厚的獎勵。簡而言之,打寶的過程將減少一些隨機性和失望,讓玩家不用過分依賴拍賣行。
首席設計師Kevin Martens向媒體表示,《暗黑破壞神3》的玩家現在有些依賴拍賣行功能。“立刻獲得一件物品會讓人立刻產生滿足感,但這並不是我們想要的核心體驗,並不是遊戲通關以後的樂趣。現在玩家總是習慣先查看拍賣行裡的拍品,然後再進入遊戲。這並不是我們的設計初衷,所以我們改動了掉落系統和附魔系統和鍛造系統,都是為了削弱玩家對拍賣行的依賴,讓玩家更大程度上不需要借助拍賣行就能獲得遊戲了樂趣。”
設計師的想法是,玩家應該把拍賣行當做最後的解決辦法,因為遊戲真正的樂趣在於冒險與打寶。但拍賣行依然是玩家們的選擇之一。
“並不是說玩家之間的交易不重要,只是現在的交易所功能被過分放大了,如果你是有錢的爺,可能你身上80%的裝備都是買來的,20%是自己打來的。這個比例顛倒過來才是最好的效果。殺怪打寶是有樂趣的,如果你想要最棒的裝備,就應該首先到遊戲裡去打。”