《暗黑3》國服肝帝突破8000級大關 人物屬性恐怖
《暗黑破壞神3》自2.0版本推出巔峰等級系統以來,玩家除了需要獲取夢寐以求的“神裝”之外還陷入了無盡的練級時間,最直接的現象便是四人組隊常年速刷高層大秘境。暗黑3現在已知的巔峰等級極限是10000級,今天我們要介紹的便是已經達成極限一半的一位玩家,當然這裡說的一半不是5000級而是8000級。
這位玩家的巔峰等級在國服甚至是全球都一直遙遙領先,而最近他成功突破了8000級的大關,從而達成了我們暗黑3終極目標的50%。為什麽這麽說呢?因為1到8000級所需的經驗大概是1到10000級經驗的一半,也就是說如果他想要到達10000級的話還需要刷取現有的經驗才行。
8000級所擁有的人物屬性是極其恐怖的,在官網的英雄榜上我們可以看到他的魂法有5萬+的智力和700萬+的面板傷害,相比於2000級的選手來說他的實戰輸出簡直是一個頂倆。但即便如此,暴雪對巔峰等級仍是非常滿意的,這就讓人有些摸不著頭腦。下面是開發組關於巔峰等級的回答:
我們大致上說對巔峰系統的表現感到滿意。它實現了兩個主要目標:
首先,巔峰等級允許玩家在達到70級之後繼續獲得經驗,並將該經驗投入到對該角色的攻擊和防禦能力上(就前800級而言)。暗黑設計理念的核心是將時間轉化為玩家角色的提升,即使你在給定的遊戲時間內沒有得到新的掉落。而隨著你的裝備提升,物品的更新變得越來越慢,這一點就變得尤為重要。這就是為什麽巔峰系統(基本上)是無上限的原因。即使你在大秘境中錯過了15分鐘的時限,但你仍然會獲得經驗提升巔峰等級。而每次巔峰等級的更新都會讓你的下一次秘境之旅變得容易一些。
其次,巔峰經驗是在同一模式下所有角色共享的,這鼓勵你嘗試所有不同的打法和遊戲風格,同時也能提升你的主要角色。同時也能在你的某個強力的專家角色死亡後,能挽回一點點的損失。
我們相信巔峰系統達成了其設計目標,因此我們目前沒有計劃對巔峰系統進行進一步的更改。
那麽,你對現有的巔峰等級滿意嗎?歡迎在下方評論區分享你的看法。