獨立物品掉落系統對《暗黑破壞神3》帶來的深遠影響
眾所周知,每位玩家在D3中都會有自己獨立的物品掉落,而掉落的數量和品質,取決於個人在遊戲中的輸出。在一款以攢裝備為核心的遊戲中,這會帶來什麽樣的變革呢?
兵種之間的搭配,職業之間的分工,早在戰棋遊戲中就已經開始。如今的即時遊戲,只要兵種或職業數量>2,就會把多兵種、職業之間的協作、搭配作為遊戲中的最重要一環。各種戰術、攻略更是突出圍繞搭配、協作而談。可以說如今的多兵種遊戲,玩的就是配合。
說道配合,最基本的就是“近戰”、“遠程”的概念,近戰兵種負責輸出HP,而遠程兵種負責輸出傷害。這一點,在《魔獸爭霸》、《DOTA》、《魔獸世界》中顯得尤為突出,並產生了“肉盾”、“法師”、“DPS”和“輔助”、“控場”、“奶媽”的概念。
(以下3副圖例:紅色=近戰部門;黃色=遠程部門)
【魔獸爭霸】
【DOAT】
【魔獸世界】