《暗黑破壞神3》易於上手 不代表就沒有深度
藍貼中強調遊戲有難度有深度貌似已經不是第一次了,對於這點,我們毫不懷疑,特別是那段煉獄難度扁的你爹媽都不認識你的影片推出後。但是今天藍貼中的一句話,值得我們再細究一下。
遊戲中文配音:
“比如他們會在最終挑戰中花幾個星期也無法殺死老怪”,注意,這句話本身還有個前綴,就是普通難度。要知道,截止目前一切的資料都顯示,普通難度就是讓我們熱熱身,一個熟練玩家20個小時就可以在30級左右解決掉普通難度遊戲。但是,今天出現的這句話又是什麽新的暗示呢?什麽樣難度的最終老怪(好吧,這個詞感覺很親切)可以阻止我們長達幾個星期呢?這個老怪在煉獄難度下又將有什麽表現呢?為此我們找出了最初遊戲影片中那段組隊BOSS戰鬥的記錄,並單獨製作成了下面這個影片。
按照資料,攻城獸這個BOSS應該是遊戲比較初期的一個小BOSS,戰鬥持續了2分鐘,場面激烈,在戰鬥中死亡非常常見,BOSS甚至會撕裂玩家(但玩家如何複原的是個懸念...)。BOSS有很多特殊的攻擊技能,例如衝撞,抓起等。特別是死後還會激活周圍隱藏的骷髏。從這個影片顯示出的難度看,假設玩家單人碰到,那麽確實需要花費一些時間或者有足夠的裝備積累!
我們越來越期待未來正式版中BOSS戰的表現,千萬不要被這個臨時拚湊的測試版蒙蔽了雙眼!
玩家:暗黑3有個大的瑕疵,更新太過於無腦了。我的意思是說,在你更新的時候,你根本不用去考慮或計劃做些事情,真太可笑了,在D3中我所要做的就是點滑鼠、點滑鼠、點滑鼠、撿裝備。但關鍵是甚至我自己都感覺不到自己更新了,這還是一個角色扮演遊戲嗎?