現金拍賣行終取消 《奪魂之鐮》新TV廣告欣賞
作為《暗黑破壞神3》的首席內容設計師,Kevin Martens在這兩年多時間裡學到了很多。他知道了災難性的在線登陸,失敗的真錢拍賣行,什麽樣的玩家真正喜歡《暗黑破壞神》。他承認團隊在2012年遊戲發售前並沒有做好足夠的準備,所以在即將於3月25日發售的資料片“奪魂之鐮”裡,他們要彌補自己的過錯。
Martens說:“當時在遇到登陸問題時整個人都不好了。我們為遊戲製作了8個重大更新補丁,加入了許多新內容,提供了數月的支持。而且我們還花費了大量的時間來確保不會再發生同樣的事情。”
“我們依然會支持實時在線,因為《暗黑破壞神3》從一開始就是一部合作遊戲,必須有一些社交類東西。”
“拍賣行讓玩家為了裝備去殺怪,而不是殺怪順便獲得裝備,這樣會很快讓你變得無聊,也失去了遊戲的本質。所以交易本身沒錯,但如果影響了遊戲本質,那就是個巨大的錯誤,這就是為什麽我們要關閉拍賣行。”
對於新資料片“奪魂之鐮”中的新冒險模式,Martens說:
“冒險模式算是新資料片的一個賣點,也是資料片的主要特性。我覺得章節5是我們最好的章節,那裡傾注了我們的全部。玩家必須殺死馬薩伊爾才能解鎖冒險模式,這個新特性避免了玩家一遍一遍地重複玩故事模式,讓玩家能更放鬆來享受章節5,省掉不必要的繁瑣。”
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