《暗黑破壞神3》:上手簡單 精通困難
之前已經有報導表示,《暗黑破壞神3》將會是一款相當有難度的遊戲,而暴雪的社區經理Bashiok也對遊戲上手度和整體難度做出了自己的回應:
社區:我想大多數玩家把“上手度”和“休閑”混為了一談,與此相似的是,許多玩家認為“富有挑戰”就意味著枯燥和無聊。
暴雪:對於“休閑”這個詞來說有很多解釋,對每個人來說也都不一樣。
在我們看來,“休閑”總的來說就是你可以隨時進入遊戲,投入較少的時間,並取得某些成就。《暗黑破壞神2》就是一款休閑遊戲,而《暗黑3》也是如此。當然,你也可以一天6小時,天天坐在電腦前玩遊戲,但你完全可以隨時隨地地進入遊戲,殺幾個小怪,完成幾個任務,然後退出,這就讓《暗黑3》變得很“休閑”。你當然不能和那些投入了大量時間的玩家相比,但你仍然可以獲得很多的樂趣和成就。
所以說,你投入的時間多少決定了《暗黑3》究竟有多“休閑”。
至於“上手度”,我們希望我們製作的所有遊戲都能貫徹“上手簡單,精通困難”的原則。