暴雪下周一分析《暗黑3》現狀 1%玩家玩轉煉獄
本周圍繞《暗黑破壞神3》有許多關於遊戲和功能的問題討論。而(加州當地時間)星期一,暴雪將準備發布一篇文章說明一下,開發小組正在做什麽以及告訴玩家們目前的狀態。
而且非常有趣的是,Bashiok 說現在能在煉獄裡farm的人,1%都不到。
以下是Bashiok 對提問的發言:
過去兩天線上修複了的只有“nerf法師的技能”,然後對商品拍賣功能關閉進行維護並沒有修正任何東西。
由於解鎖煉獄模式的人太少了(相對而言),而許多人嘗試體驗那些超過他們裝備/技術的內容,也就是說我們沒有一大堆數據可以看。另外,物品經濟環境在高等級下是極端地有限的,因為進度能到那個程度的人少之又少。大家似乎都低估了裝備的價值,或者想要難度提升是一個線性坡度的。並不是所有人都喜歡有跨越式坡度的難度設定,也不喜歡稍微後退一步然後提升他們的角色,方案,技術等等。但顯然在通過不符合內容的裝備和技能打穿難度的話肯定會被削弱。
無論如何,我們會在星期一在主頁刊登一篇文章給出大家一些有趣的內容,並解釋一下我們正在處理的幾個內容和大概的時間框。
就在大家都在線上並享受遊戲的樂趣時,我們則看到關於遊戲的最繁忙的周末了。我們正在為了遊戲的可持續發展的光明前景而努力中。這是一場持久戰。
謝謝回答,Bashiok。你是否認為如果玩家不能煉獄第一章湊裝備,某些地方是需要調整的,即便,沒有去拍賣行燒錢?是有意設計成讓大家去拍賣行提升裝備,還是地獄難度後期會掉落更好的為煉獄第一章準備所用的裝備?
拍賣行提供的是玩家之間的交易便利,並擴大你在同一時間內可選擇更多的裝備數量。所以,實際上,拍賣行是物品掉落的一個元素。一方面來說你可以非常便利地買賣裝備,另外一方面你們可以在論壇板塊上看到交易帖,不過後者實際上影響的物品池經濟中你可以交易物品的安逸度。如果拍賣行存在,卻不能成為促使物品如何掉落/隨機數值的元素,那麽經濟系統可能幾個星期就完蛋了。
如果說煉獄的人數非常少我很好奇到底有多少人,包括我在內。
你不會是說我們是1%吧。任何情況下,我希望你們能計劃修複煉獄而不是這樣爆發邊緣的狀態。我相信我會看到的。
不,不,不…… 目前來說,不到1% :)
這能解釋下為什麽上個更新會觸發了我的防火牆警報麽?
不…… 那只是一個單純的工具更新,你需要重新為部分防火牆軟體設定通行才能進行改動。遊戲設計內容的更新並不包括個別技術問題。你應該去技術論壇詢問。
再一次就如同我所說的高玩優越感!普通模式下有大概3萬人,而專家模式只有300人。猜猜看到底有多少人會在煉獄farm?
非常非常的少。因為是專家模式!
我知道大家還有很多的問題,但星期一的公告裡也有不內容,而且還有不同的本土化版本。我不能在確定可以同步放出之前給出更多的細節了。我希望你們能認為那篇文章很有料。
祝大家周末愉快!