《暗黑破壞神3》設計師:拍賣行嚴重傷害遊戲體驗
《暗黑破壞神3》前設計師Jay承認,無論是現金拍賣行還是遊戲內的拍賣行,都已嚴重影響了遊戲體驗。
在本周的遊戲開發者大會上,Jay披露了拍賣行的相關細節,很明顯暴雪在設計時的預想與實際收效大相徑庭。
Jay說在遊戲發售前,公司是把拍賣行當作防止欺詐的手段。拍賣品的價格會限制購買的人數,公司原本以為只會有很少的人使用這一功能。
然而遊戲發售後,暴雪發現這是個致命錯誤,單看以下兩點就一清二楚:幾乎所有人都用過拍賣行,而近一半人則屢屢使用。
結果,這促使金錢成為遊戲的首要推力,而非遊戲原本的擊殺迪亞布羅所帶來的挑戰。Jay認為這是對遊戲裝備系統的玷汙。
暴雪可能會移除這一系統,但由於不知道究竟有多少人會讚同,他們還是會謹慎而為。Jay表示團隊正努力想出兩全其美的解決方案,但還沒有具體細節。
《暗黑破壞神3》發售初銷量並不樂觀,但去年11月仍突破了1000萬份,未來將計劃推出資料片。