《暗黑破壞神3》一周銷量 證明PC遊戲老當益壯
現如今,每個人都可以對遊戲發表一大篇所謂的分析文章。開玩笑的說,人們甚至在寫作業的時候,都可以順便寫出來一篇評論。老實說,我們對於那些所謂的分析文章感到厭煩,他們總是在預測啊,分析啊,透露啊,卻幾乎從未實現過。諷刺的是這些人的評論常常都是有償的,而整個遊戲產業卻似乎很重視這種言論。然而,《暗黑3》再一次證明那些專家的話並不可信。
回顧五月份的時候,GamesIndustry刊登了一篇來自分析師Arvind Bhatia的預測文章。據他所說,《暗黑3》在今年將會售出350萬份遊戲,但最終只會達到4百萬左右的銷售數量。Bhatia進行如此分析是基於對於《暗黑2》生命周期的分析,事實證明這恰恰是錯的。要想通過前作的表現來預計某個未來的遊戲,除非你有內部人員的消息。站在一旁漫無根據的猜測,正好是無稽之談的表現。
就在幾天之前,《暗黑3》的銷售量在一周之內就已經超過了630萬份。這幾乎是Bhatia預測的年銷量的兩倍了。Bhatia如此的言論肯定是出於某方面的利益。現在有這樣的一種言論,說PC遊戲將死,完全無法與主機上的銷量抗衡,因此Bhatia作出這樣的預計也就不奇怪了。試問一個PC獨佔遊戲怎麽能打敗那些橫跨多平台主機的遊戲呢,對吧?如果這樣的話,我們都可以稱自己為分析師了,比如預計《俠盜獵車手手5》的銷量一個月內會達到500萬啦。這樣的專家,誰都可以。