暴雪施捨 《暗黑3》PC版可能得到主機版部分功能
國外網站Diablo Somepage 採訪到了暗黑3開發團隊的 Josh Mosqueira,Travis Day,和 Kevin Martens。
暗黑破壞神3遊戲總監 Josh Mosqueira
在9月3日發布暗黑破壞神3的 Xbox360 和 PS3 版本後,PC版的暗黑破壞神3可能會獲得原本為主機版設計的功能。在 Diablo Somepage 對暗黑3開發者的採訪中,最近亮相的暗黑破壞神3遊戲總監 Josh Mosqueira 還有遊戲設計師 Travis Day 以及首席設計師 Kevin Martens 一起坐下來跟我們討論了一番。 他們三人一起討論了如何把這些功能從主機複製到PC上,PC版和主機版暗黑破壞神3之間的差異,以及其他一些關於遊戲的話題。
以下是我們對暗黑破壞神3開發者專訪的第一部分。
將主機功能移植到PC
Josh Mosqueira 說,有一些功能,比如說主機版裡那些可以給角色提供10秒增益效果的 buff 球,最終有可能被移植到PC版裡。 “在9月份遊戲發售後,一旦人們玩上了主機版的遊戲,並開始了解到更多的資訊 - 我想如果在我們的PC社區裡有人提議說,'嘿,我們想嘗試一下這方面的東西',我想我們會考慮作出一些這樣的改動的。”
這些改動可能還包括暗黑破壞神3裡的首領戰。Kevin Martens 說,“每次當我們作出嚴格按照腳本來進行的首領戰時,我們在發布之後始終都在考慮做做出一個更好的版本。我們總是愛返回去並修正一些內容。” 儘管要注意到首領戰內容並不一定是一個高優先級的工作需要立即更新到PC版上,但是他說,主機版裡首領戰的內容是可能以某種方式來到PC上的。“當你玩上主機版的時候,你會發現有些首領戰的內容已有所改進,其中一些改動將來可能被轉回到PC版本上。”
主機版暗黑3:Xbox360 和 PS3 版的開發前後進行
Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3是一前一後進行開發的,兩個版本具有相同的功能。重要的是要為這兩個主機版提供本質上相同的遊戲體驗,Mosqueira 說。 “儘管我們與索尼關係匪淺,但我們還是希望確保我們能對所有的主機版玩家一視同仁。” (這自然不包括為推廣所花的力氣,比如宣布PS3的獨佔物品 )。
Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3都缺乏一個公共的網站,來顯示主機版暗黑破壞神3的角色和帳戶,暴雪在 battle.net 上為PC玩家提供了這一功能。Mosqueira 說,這種形式的角色展示是“暴雪遊戲體驗的重要組成部分,”但現在,主機版的玩家只能在主機網絡好友列表裡查看角色。“不幸的是,索尼的 PlayStation Network,還有 Xbox Live ——它們都是偉大的平台,但我們一直無法達到那種我們的battle.net與這些平台之間真正互聯的程度,所以目前來說,我們將不會有一個公共網站讓你可以查看自己的角色資料,“他說。
當登上 PS4 時,這個情況可能會改變。“至於次世代平台的潛力,我們有可能把更大的重點放在這些社交功能上,我們會去試試看能不能做一下這樣的事情,”Mosqueira 說。
PC版與主機版暗黑3的開發
Josh Mosqueira 曾是暗黑破壞神3團隊主機版的首席設計師,現在他是暗黑破壞神3的遊戲總監了,他要負責整個項目,包括主機版和PC版的開發。但是,這不是他第一次把主機平台轉向暗黑破壞神3的PC版。最初在2011年年初,Mosqueira被暴雪聘請為主機平台的首席設計師,但在那年夏天他和另外兩位主機團隊成員被拉進了PC團隊去幫助他們。“他們正準備出貨了,他們真的想發售D3,”他回憶說。 所以主機組的人來幫助團隊完成PC版暗黑破壞神3的收尾工作。“直到我們在PC上發售後,主機版才真正開始認真開發。”
隨著PC版的暗黑破壞神3於2012年5月發售,主機版的遊戲正在全力開發中,Mosqueira 長官著 Team 3 裡的一個子團隊,這是暴雪為整個暗黑破壞神3開發組指定的代號。在當時,遊戲總監是Jay Wilson,他負責PC和主機版的整體開發,不過Mosqueira注意到,主機團隊是“有略多一點的自治權。”在整個主機版暗黑破壞神3的開發過程中,他被賦予了對主機版進行修改的自由。“杰倫說,‘你看,不管你需要做出什麽樣的調整來把主機版遊戲打造得牛逼閃閃,你可以放心大膽去做。”
主機版遊戲相對PC版本的變化,在遊戲各個地方都能體現出來。它們包括了一個為主機平台設定的非常不同的控制和移動動方案,完全重製的技能,還有快速閃避怪物攻擊的動作,以及整個遊戲中的怪物不同的節奏等。一個全新的多人合作模式讓四個玩家在一台 PS3 或 Xbox360 上在一個位置一起玩暗黑破壞神3。這些變化結合在一起,打造了這樣一個遊戲,既能讓PC玩家立即熟悉,又能讓他們感到新鮮。 對於 Mosqueira 來說,所有這從PC到主機上所做的改動,都是出於同一個理由:“為了做出我們最好的主機版暗黑破壞神。”
現在 Mosqueira 擔任了遊戲總監,整體負責多個平台以及核心的PC版本,他同樣支持以PC為核心的理念。“我真的希望我們,當我們考慮暗黑3的PC版本時,要保證我們竭盡所能來製作一款最棒的PC遊戲”。他並沒有將多平台上的暗黑3簡單地視為其他版本的直接拷貝:“如何才能打造一款偉大的PC遊戲,我們就會做出決定帶領暗黑破壞神往那個方向走;如何才能做好一款主機版的暗黑,我們也將引導主機版往那個方向努力。”
因此,暗黑破壞神3的開發首先在PC上,隨後有不同的形式的主機版本。這些主機版裡的有些功能可能反過來用在PC版本上。但儘管主機和PC之間的交叉關聯,暗黑破壞神3的遊戲總監 Josh Mosqueira 還是希望每個團隊都專注於為各自的平台打造最好的遊戲。暗黑破壞神3的開發團隊是否可以為各個平台提供同樣吸引玩家的遊戲?除了9月3日 Xbox360 和 PS3 版本發布外,暗黑破壞神3未來還將帶來什麽?敬請關注暗黑3開發團隊採訪的第二部分。