《暗黑3》1.05台灣媒體專訪:難度設定及煉獄裝置
來自巴哈姆特的一篇針對 1.05 補丁新特性採訪,相比之前IGN的採訪又有新的資訊透露。例如玩家可以設定的遊戲強度在 1-10 之前,數字越大表示遊戲越難,同時獲得的獎勵也越豐厚。
由 Blizzard 製作發行的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》即將推出 1.05 改版,官方除了已在官網公布了有關防禦加成以及怪物傷害的一系列更動外,今日稍早遊戲總監 Jay Wilson 與製作團隊也特別與台灣媒體進行了越洋電話會議的訪談,為玩家揭露了有關於「魔物威能(Monster Power)」及「煉獄裝置(Inferno Machine)」兩大系統的資料。
※本文中所提及的所有系統名稱均為暫譯,正式版本上線後可能有所更動。
選擇適合的難度,獲取相對應的報酬 - 魔物威能系統
魔物威能系統的概念來自於《暗黑破壞神 2》中的「Players X」設定,讓玩家可以自行調整關卡的難度。
在《暗黑破壞神 3》中,玩家在進入遊戲前即可在開啟關卡的設定中,從 0-10 調整遊戲的難度,這裡設定的數字愈高,怪物的生命及攻擊力都會愈強。
官方指出,擁有更好裝備與技術的玩家,將可在魔物威能系統裡獲得真正的挑戰,而獎勵則是可能會掉落更多,且品質更好的寶物以及金幣獎賞,就連普通的 Boss 怪物都可能會掉落比平常還要多的物品。此外玩家在愈難的關卡中也可獲得更多的經驗值,進而提昇顛峰等級的提升速度。
特別要注意的是,魔物威能系統無法在遊戲進行中微調,只能在開房前設定。
透過煉獄裝置 取得帳號綁定的強力戒指
為了讓玩家除了現有的四個章節以外,還能探索更多神秘的區域以及謎團,《暗黑破壞神 3》即將在 1.05 推出煉獄裝置系統,玩家往後將可在遊戲世界中的各個角落,尋找到神秘的線索及物件,進而拚湊出挑戰煉獄系統的方法。
要挑戰煉獄裝置的玩家,必須得達到 60 級才有資格進入。官方指出,這個副本將會是一個全新的架構,雖然不會有全新的 Boss 及怪物,但其蘊藏著獨一無二的寶物等著玩家前來探尋,其中包括了在 1.05 新增的傳奇戒指。玩家可以透過多次挑戰重複取得這些裝備,但值得注意的是,這些物品不但是帳號綁定,而且還不可交易,因此更令人好奇其獨特性。
製作團隊指出,為了不破壞遊戲體驗,官方暫時不會透露太多有關煉獄裝置的資訊,因此這些物品的所在位置、取得方法、副本的進入方法,以上細節均尚屬不能公開的遊戲資訊。
更多有關 1.05 的內容解析及未來改版方向
除了針對兩大系統的內容簡報外,製作團隊也在會後接受了台灣媒體的聯訪,以下為整理報導。
台灣媒體:針對魔物威能系統的部份,與《暗黑破壞神 2》是否有任何決定性的差異?
製作團隊:針對這個部分,玩家在前作中只能靠指令達成這項操作,但在《暗黑破壞神 3》中,我們則是增加了 UI 介面的設定,玩家可以清楚地看到怪物提昇了多少的血量及強度。
台灣媒體:對於先前有玩家迅速地達到顛峰等級 100 的壯舉,製作團隊對此有何看法?
製作團隊:這是一個較為例外的狀況,我們知道是有兩名硬派的玩家接力合作來完成這樣的目標,這也的確符合我們對一些較為瘋狂玩家行為上的預測。對此,我們就不得不提到 1.05 新增的魔物威能系統。當初為什麼要加入這樣的系統,就是因為有些一周隻玩 2 至 3 小時的玩家,他們可能一輩子都無法完成顛峰等級 100 的目標,因此希望可以藉由這個系統,讓就算是沒有太多時間衝等的玩家,也可以去設定自己要的挑戰,進而贏得更多的獎勵。
台灣媒體;許多《暗黑破壞神 2》的遊戲元素陸續地被加入三代中,那想請問許多老玩家引頸期盼的野外 PVP 功能是否有可能在未來的改版中加入遊戲?
製作團隊;對於 PVP 的部份,我們目前無法對競技場以外的 PVP 內容透露更多資訊。但既然提到了 PVP,在這裡要特別澄清一點,那就是許多網路上謠傳 PVP 競技場內容需要透過 DLC 的方式來解鎖是錯誤的訊息,PVP 競技場將會以 Patch 的形式加入遊戲中,絕對不需要再另外收取費用。
台灣媒體:遊戲短期內是否會針對監定物品的機制進行加速或改善?
製作團隊:我們目前是有發現這樣的問題,雖然不確定解決的方式,但已經在我們待處理的工作列表上面了。尤其是當 1.05 上述的兩個新系統上線後,玩家將會獲得更多待監定的物品,而這勢必會花掉玩家相當多的時間在監定上面。官方指出,目前裝備監定所牽涉到的問題相當多,因此製作團隊目前還不確定他們會推出怎麼樣的方式來改善監定的功能。