遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨家問答

    可能有些朋友對這個網站還不熟悉,先對 Diablofans.com 做個簡單的介紹,當年這個網站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一種非常官方的途徑從他們手裡獲取了這個域名,據說答應會在新聞,資源等方面給予他們大力支持,他們也是後來唯一出現在官方網站上第3方有情連接,這次他們也獲得了男惡魔獵手的首發機會,以下是他們對暴雪的專訪:

   我們(DiabloFans)很高興的帶給大家首次披露的男惡魔獵手的獨家新聞。我們最近與暴雪公司一起合作期望盡可能辦成一次盛大的發布。為了幫助我們舉行此次盛大的發布活動,暴雪同意我們對 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整個惡魔獵手角色進行一次獨家專訪,同時還提供了一套獨家圖片。

是的鄉親們老少爺們,女惡魔獵手終於找到了個伴兒。我們等待他的公布已經等了很久了,在上個月的時候他本來就要現身了,但被打回動畫部門做些調整。在上個星期,小B宣布說他很快就要與大家見面了。現在,他來了,帶著他的所有榮耀,事不宜遲,我們這就給大家呈現--男惡魔獵手!

Q:在你們團隊裡有女性來品質把關麽,以確保他的樣子令人愉快?

Christian Lichtner:是的,我們確實是這麽做的。我們團隊由姑娘和小夥子們組成,很明顯的,每種不同的聲音在暴雪公司裡都是很重要的。我們從團隊裡的每個不同的藝術家,設計師以及程式員那裡都得到了大量的反饋,因此每個人都有機會對此發表評論,特別是涉及到人物設計的時候。能讓人物真正吸引住各式各樣的玩家們以及社區本身都是異常重要的。我們要確保涉及到不同的主題,並保證我們確實與每個人物的設想保持一致。我們製作一個遠程類人物並不僅僅是範圍攻擊就完了,我們還要對其進行調整。所以我們確實是這麽做的,我知道這聽起來像個搞笑問題,但是我們就是這麽執行的。並且,是的,我們團隊裡的姑娘們肯定對哪些行得通哪些行不通等等方面提供了大量的意見,這些意見對我們非常寶貴。 

Q:男惡魔獵手的樣子靈感源於何處?

Christian Lichtner:我們在過去也時不時被到這個問題。這很難說,很顯然,有很多東西在其中找到了設計的方向,比如我們玩的影片遊戲,我們看的漫畫書,我們看的電影電視,甚至是藝術圖書之類的東西都有可能。我想最終這些東西會以某種方式融入到設計當中,比如外形或是其他方面。不過對於惡魔獵手來說,我想最重要方面是他是一個遠程攻擊角色。結果我們把男惡魔獵手塑造成略有些消瘦而又金屬般堅韌的形象,甚至可能有點 Trent Reznor【美國工業搖滾大牌九寸釘(Nine Inch Nails)樂隊主唱】或者 Clint Eastwood【伊斯特伍德,都知道吧】的範兒,就像個壞小子。到最後這又體現在遊戲裡,我們想要他能被正確清晰的辨認出來,就像“嘿,這就是他”,我們也想要大家認清楚他(事實上)是個雙持十字弓的角色,所以這有點像是凡赫辛或者黑夜傳說裡 Kate Beckinsale。但這些都是真正影響深遠的起點。最終我們真正努力讓其具備諸多的個性元素,這樣你們就不會指著某些地方說,“哎喲這不就是從這裡和那裡搬過來的麽”。 

Q:我們之前聽說男惡魔獵手被送回動畫部門回爐了,(所以才)略微推遲了現身時間。你能仔細的談談你們不滿意的地方是在哪兒麽?

Christian Lichtner:真是個好問題。我給你關於這個更多些的背景資料。顯然,我們每次設計一個人物時,我們要他們都切合他們某方面的定位。我的意思是說,我想如果人們說,“啊,我的最愛是武僧”或者“我最喜歡野蠻人了”,那時我就會很高興了。如果人們對誰是他們的最愛人物有爭論時,那就是件好事情,因為我覺得到那時我們的工作就完成了。不同的人基於不同的理由喜歡不同的人物,這才具有廣泛的吸引力。我覺得,對於惡魔獵手來說,我們真正希望這是一個黑暗的角色略帶鋒利的感覺。顯然他依然是一個英雄,不過他已經從事獵殺惡魔的工作如此長的時間了,他完全沉浸在這個世界裡,他開始染上了一些惡魔的特性。所以說真的,每個人物都應該有自己的氣質,並且每一個人物在不同的玩家廣受歡迎這真讓我們高興。我們一個目標就是真正讓所有的人物在這方面受到不同階層不同玩家們的歡迎。對於惡魔獵手來說,早期的動畫略有點傻氣。它們很有味道而且看起來也是牛逼閃閃,不過不太契合這人物黑暗而鋒利的氣質。同樣,對於我們來說,這讓我們有點回想起亡靈巫師,不過事實上最後他感覺會更加黑暗些。我們想要塑造一個博學的人物,他們只是簡單的“獲得知識”,他們會比其他人懂的略多點,他們會知道惡魔們正找上門來,這也就是在醞釀這場戰爭。跟你老實說我們只需要動畫能符合這些(特性)。

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